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Mains de poker

Qu'est-ce qu'un Flush au Poker ? (2026)

La couleur est une main de poker liée aux couleurs. Le rang des cartes n'est pas important ici, et ils n'ont pas besoin d'être séquentiels. C'est l'une des mains les plus intrigantes car tout ce qu'il faut, c'est que 5 cartes aient la même couleur.

Qu'est-ce qu'un Flush au Poker ?

Il y a quatre couleurs dans un jeu : Trèfle, Pique, Cœur et Carreau. Une couleur, c'est quand vous avez 5 cartes de la même couleur dans une main. Comme il faut au moins 3 cartes communes pour avoir la même couleur, c'est une main assez rare dans le jeu. De plus, s'il y a 3 cartes communes de la couleur dont vous avez besoin, il est possible que vous ne soyez pas le seul à avoir une couleur. C'est délicat à jouer, mais c'est une main forte.

Qu'est-ce qui bat une couleur ?

Les couleurs ont un rang supérieur à la carte haute, à une paire, à deux paires et aux mains de poker droites. Cependant, ce n'est pas un gagnant infaillible. Voici les mains de poker qui peuvent battre une couleur.

  1. Quinte royale
  2. Quinte Flush
  3. Four of a Kind
  4. Full House

Comme il n'y a qu'une seule carte de chacune des cartes 2 à As dans chaque couleur, vous ne pouvez pas former une couleur et une paire. S'il y a plus de 5 cartes assorties parmi lesquelles choisir, vous choisissez les numéros les plus élevés. En effet, si deux joueurs forment tous les deux une couleur, le tour sera déterminé par le joueur qui a la carte la plus haute. Si les joueurs ont tous les deux la même carte haute, alors la deuxième carte sera le bris d'égalité. S'il y a encore égalité, les troisième, quatrième puis cinquième cartes sont vérifiées. La seule façon dont une couleur peut se terminer par une égalité est si les deux couleurs n'utilisent que les cartes communes.

Probabilités de flush

Comme le rang des cartes n'a pas d'importance dans une couleur, les mathématiques derrière cette main sont très différentes. Pensez-y simplement de cette façon, si vous n'avez besoin que de former une paire ou une quinte, vous aurez besoin d'une carte spécifique parmi les 1 possibles. Avec une couleur, il vous suffit de faire correspondre la couleur, dont il n'y en a que 13. Bien sûr, ce n'est pas si simple car vous devez prendre en compte les cartes sur la table et dans le trou, et puis il y a celles de vos adversaires. cartes cachées.

Il existe 5,108 508.8 façons différentes de faire une couleur et les chances d'obtenir une couleur sont de 1 contre 0.1965. Au début de chaque tour, il y a XNUMX % de chances d'obtenir une couleur. Tout cela change une fois le flop distribué.

Que faire de votre chasse d'eau

Il y a beaucoup d'argent à gagner avec une couleur, mais tout dépend du moment où vous en avez une. Si vous pouvez en former un tôt et être sûr que personne ne peut le battre, alors vous pouvez augmenter régulièrement le pot jusqu'à une bonne taille. Tenir jusqu'au dernier tirage pour une couleur est bien plus dangereux.

Préflop

Obtenir deux cartes assorties au pré-flop est un grand pas vers la formation d'une couleur, mais vous ne savez jamais ce que les 5 prochaines cartes apporteront. Vous avez besoin de 3 de ces 5 cartes pour correspondre à votre costume. C'est assez long. À ce stade, il est préférable de jouer pour la carte haute, et si vous avez un jeu de cartes de rang inférieur, vous pouvez également vous coucher.

Fiasco

Le meilleur des cas est que vous fassiez une couleur après que le flop ait été distribué. Vous avez 5 cartes de la même couleur, mais rappelez-vous que trois de ces cartes sont communes. Avec 9 cartes de la même couleur restantes, il y a une chance, bien que mince, que quelqu'un d'autre détienne également 2 cartes de cette couleur.

Si vous ne faites pas de couleur après le flop, alors vous devez considérer à quel point vous êtes proche d'un. Avec 4 cartes de la même couleur, cela peut valoir la peine de tenter le pari pour voir ce que le tournant apportera. Si votre main n'a que 3 cartes de la même couleur, alors autant poursuivre une autre main. Il n'est pas impossible que le tournant et la rivière apportent tous les deux des cartes de la couleur désirée, mais les chances sont contre vous.

transformez

Il est essentiel de garder une trace de ce que font les autres joueurs dans le cycle de paris. Disons que le flop a apporté deux ou trois cartes de couleur assortie, c'est le meilleur run up pour une couleur. Si le tournant n'a pas prolongé ce run, alors vous devriez observer comment les autres joueurs parient. Si vos adversaires ralentissent leurs paris, cela peut signifier que le tirage ne les a pas aidés.

S'il vous manque une carte, vous devez également être prudent. Les chances que cette dernière carte apporte la couleur dont vous avez besoin sont inférieures à 4 contre 1 car vous avez probablement déjà 4 cartes alignées.

Rivière et confrontation

A la rivière, tout se révèle et vous saurez si vous avez la couleur ou non. Si vous l'aviez déjà, alors cette carte et le tournant sont également extrêmement importants. Si vous avez 2 cartes assorties et que les cartes communes étendent cela à 6, ce n'est pas un gros problème. Cela signifie que vous pouvez laisser de côté la carte la plus faible du groupe. Si un autre joueur forme également une couleur, vous avez une meilleure chance de le battre.

Le meilleur cas de scenario

Les meilleures formations de couleur ont des cartes de haut rang. La meilleure couleur correspond à l'As, au Roi, à la Dame, au Valet et au 9, où l'As et le Roi sont vos cartes fermées. Si la main forme une séquence, alors c'est une quinte couleur. Dans l'exemple, si le 9 est remplacé par un 10, alors c'est la quinte flush royale, et la main la plus forte du jeu.

Worst Case Scenario

La pire couleur que vous puissiez former est pleine de cartes basses. Suite 2, 3, 4, 5 et 7 où les 2 et 3 sont vos cartes fermées est la pire couleur.

Conclusion

Le flop et le tournant sont les étapes critiques si vous jouez pour une couleur. C'est la même chose si vous pouvez en obtenir un ou si vous bluffez votre main. Le flop doit apporter 2 cartes assorties pour que votre relance ait du mordant. Si le tour peut étendre cela plus loin, alors vous pouvez effrayer beaucoup de joueurs avec votre relance. Rappelez-vous toujours que même si vous n'avez besoin que de la carte pour être 1 des 4 couleurs possibles, les chances sont toujours plus longues. En raison des autres cartes assorties sur la table, ce n'est jamais seulement 1 chance sur 4.

Lloyd Kenrick est un analyste chevronné du secteur des jeux d'argent et rédacteur en chef chez Gaming.net. Fort de plus de 10 ans d'expérience dans le domaine des casinos en ligne, de la réglementation des jeux et de la sécurité des joueurs sur les marchés internationaux, il est spécialisé dans l'évaluation des casinos agréés, les tests de rapidité de paiement, l'analyse des fournisseurs de logiciels et l'aide aux lecteurs pour identifier les plateformes de jeu fiables. Ses analyses s'appuient sur des données, des études réglementaires et des tests pratiques de plateformes. Son contenu est apprécié des joueurs en quête d'informations fiables sur les options de jeu légales, sécurisées et de qualité, qu'elles soient réglementées localement ou sous licence internationale.

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