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5 jeux vidéo qui ont poussé le placement de produit trop loin

Le placement de produit fait depuis longtemps partie de la culture du jeu vidéo. En fait, les produits et les marques, en général, sont assez courants dans la plupart, sinon toutes les grandes franchises de jeux vidéo, et cela soulève la question : existe-t-il des versions du premier jour qui ne voulez pas présenter une boisson gazeuse ou une mascotte pour un œuf de Pâques ?

Quoi qu'il en soit, pour nous aider à passer le temps, nous avons gratté le baril à la recherche de jeux qui ont un peu trop Avidité en matière de placement de produit. De l'obsession secrète d'Hideo Kojima pour Monster Energy au partenariat inhabituel de Naughty Dog avec Subway, voici les cinq publicités de placement de produit les plus percutantes que nous ayons pu dénicher au cours des deux dernières décennies.

5. Énergie monstrueuse (Échouement de la mort)

C'est drôle, car sur le papier, on n'imaginerait jamais une Amérique post-apocalyptique avec un surplus de boissons gazeuses, surtout celles comme Monster Energy. Mais il s'est avéré que Hideo Kojima n'a pas pu s'empêcher d'élaborer des plans pour intégrer une sorte de placement de produit. Échouement de la mort. Et malgré tous les produits que Kojima aurait pu cacher dans le jeu, il s'est avéré que c'était le «Libérez La Animal” boisson qui a fait la coupe. Et puis certains.

Il s'avère que la seule chose qui puisse tenir Sam Porter en haleine lorsqu'il traverse les États-Unis pour reconnecter le monde, c'est une canette de Monster Energy bien fraîche. Et s'il n'en consomme pas lors de son voyage sac au dos, sa seule autre option est de se gaver d'un pack de six dans les salles privées qui surgissent un peu partout dans les biomes. Ignorer les signaux qui l'incitent à en consommer une, c'est rapidement perdre beaucoup d'endurance, ce qui compromet la « remise en marche de l'Amérique ». On pourrait donc dire que l'avenir des États-Unis se résume à la dépendance d'un seul homme à Monster Energy. C'est Kojima, en résumé.

4. Subway (Uncharted 3 : L'Infidélité de Drake)

Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas eu la chance de découvrir le mode multijoueur toujours insaisissable que Naughty Dog a lancé Inexploré 3, voir Nathan Drake armé d'un métro sera à peu près aussi inhabituel que de voir Sully avec un stylo vape. Curieusement, cependant, il y avait autrefois un partenariat entre les deux géants des affaires, et cela impliquait de fournir à de nombreux joueurs à accès anticipé tout un tas de goodies sur le thème de Subway, y compris des skins d'armes et des cosmétiques.

Alors, pourquoi un partenariat aussi étrange ? Eh bien, il s'avère que Naughty Dog s'est associé à Subway pour organiser une multitude de promotions en magasin, ce qui permettait essentiellement aux clients d'accéder à une copie de Uncharted 3's mode multijoueur plusieurs semaines avant sa sortie complète. La seule mise en garde était que les clients de Subway devaient acheter une tasse à thème de 30 oz et dans une chaîne de magasins sélectionnée quelque part aux États-Unis.

3. Mega Man (Dead Rising)

Il est compréhensible que tout développeur veuille saisir l'occasion d'intégrer discrètement une partie de son propre travail dans ses autres projets. Les images sombres, Par exemple; chaque jeu comporte une section entière qui donne aux joueurs un aperçu du prochain jeu de la série—avant il a même été annoncé officiellement. Dead Rising est à peu près la même, dans le fait qu'une grande partie du jeu a des produits d'autres franchises, à savoir Mega Man, une autre des IP très appréciées de Capcom.,

Quoi qu'il en soit, les gens de Capcom adoraient visiblement leur saga culte, la plupart des boutiques du Willamette Mall proposant des panneaux publicitaires, des jouets, des cosmétiques, voire des armes à thème. Et ces produits ne manquaient pas, la plupart des recoins de ce monumental quartier commerçant étant couverts de publicités. quelques références au garçon en bleu électrique. Peut-être un peu trop nombreuses références.

2. Piles énergisantes (Alan Wake)

Energizer achète son entrée dans Remedy Entertainment Alan Wake C'était une arme à double tranchant : d'un côté, elle faisait la promotion de la marque universelle de piles, mais de l'autre, elle donnait aux joueurs la fausse impression que ses piles étaient facilement remplaçables et gaspilleuses. Comme les piles se déchargeaient au bout de quelques minutes seulement, leur récupération au cours de l'histoire était un véritable casse-tête, ce qui, bien sûr, n'aidait pas Energizer.

Malheureusement, Alan Wake L'univers du jeu est entièrement centré sur l'obscurité, ce qui signifie que votre seul outil pour survivre aux terreurs qui vous guettent est une lampe torche. En résumé, Energizer est entré en jeu, avec plus de piles et un placement de produit que Remedy Entertainment n'aurait probablement anticipé lors de la phase de développement. Ne vous laissez pas tromper par la faible autonomie de la batterie, cependant ; Alan Wake cela ne rend certainement pas justice à la marque.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

L'un des pires exemples de placement de produit dans l'histoire du jeu vidéo est sans conteste les publicités Pizza Hut dans le jeu et les formulaires de commande en ligne dans EverQuest II. Bien qu'il s'agisse d'un moyen pratique de passer une commande sans avoir à abandonner le jeu, le contenu promotionnel de Pizza Hut a certainement attiré beaucoup d'attention négative lors de sa première diffusion au début des années XNUMX.

Pizza Hut n'a plus sa fonction dans le jeu, mais son court passage pendant l'âge d'or de EverQuest II est tout aussi mémorable aujourd'hui qu'en 2005. Et dire que tout ce que les joueurs avaient à faire était de taper « /pizza » dans la barre de commande pour être livrés directement à leur porte. Pratique ou pure paresse ? Quoi qu'il en soit, c'était une stratégie marketing efficace de la part de Pizza Hut.

 

Alors, qu'en pensez-vous ? Êtes-vous d'accord avec notre top 5 ? Y a-t-il des jeux qui, selon vous, exagèrent un peu trop en termes de placement de produit ? Dites-le-nous sur les réseaux sociaux. ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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