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Grève des travailleurs d’Ubisoft Barcelona suite aux 51 licenciements
Les travailleurs du studio d’Ubisoft à Barcelone ont entamé une série de grèves partielles le 30 juin 2026, pour protester contre un plan visant à supprimer 51 postes — plus d’un quart de la main-d’œuvre du site, qui compte environ 180 personnes — alors que l’éditeur français met en œuvre des mesures de réduction de coûts après une année financière fortement négative.
Les arrêts de travail, confirmés par GamesIndustry.biz, sont organisés par le syndicat espagnol CGT et prévus pour les après-midi de mardi et jeudi jusqu’au 17 juillet 2026. Ils marquent le dernier point de friction dans un effort de restructuration qui a déjà conduit à la fermeture de deux studios d’Ubisoft et touché des centaines d’emplois au sein de la branche éditoriale mondiale de l’entreprise.
Ce que les travailleurs réclament
La main-d’œuvre de Barcelone ne demande pas simplement à Ubisoft d’annuler les suppressions de postes. Selon le bulletin syndical à l’origine de l’appel à la grève, le personnel exige un ensemble plus large d’engagements de la part de la direction:
- Un nouveau mandat contraignant garantissant que les 51 employés concernés conservent leur emploi
- Un engagement de cinq ans contre de nouvelles suppressions de postes collectives au studio
- La mise en œuvre immédiate de promotions internes que le syndicat affirme avoir été “unilatéralement paralysées” par l’entreprise
- La rétablissement d’une allocation de télétravail de 60 %, après que la direction ait resserré les exigences de présence au bureau
- Un examen formel de la structure des salaires et des avantages sociaux du studio
La demande de télétravail n’est pas nouvelle. Les syndicats de Barcelone ont précédemment contesté la politique de retour au bureau d’Ubisoft dans une plainte pour motif de travail déposée en novembre 2024, et un différend connexe a déclenché une grève au studio en février 2025. Ce différend antérieur reste sans solution, ce qui explique pourquoi les travailleurs demandent maintenant des garanties contraignantes plutôt que de nouvelles promesses.
Un studio recentré, pas fermé
Les suppressions de postes à Barcelone découlent d’une restructuration qu’Ubisoft a confirmée le 10 juin 2026, lorsqu’elle a annoncé la fermeture de ses studios de Winnipeg et de Belgrade et la suppression de postes au sein de son organisation éditoriale mondiale, mettant ainsi environ 380 emplois en péril dans l’entreprise. Barcelone n’a pas été fermé, mais son mandat a été considérablement réduit: le studio, qui avait soutenu des titres tels que Assassin’s Creed et The Division, est désormais orienté vers le travail exclusif sur Rainbow Six Siege.
Cette réorientation est la source pratique des suppressions de postes — sans un éventail plus large de projets à mettre en œuvre, Ubisoft affirme qu’elle n’a plus besoin du même effectif à Barcelone. Les travailleurs et les représentants syndicaux contestent cette interprétation, notant que le studio n’a pas enregistré de pertes.
Les chiffres derrière les suppressions de postes
La restructuration de Barcelone s’inscrit dans un tableau financier plus large. Les résultats annuels complets d’Ubisoft pour l’exercice 2025-26, publiés le 20 mai 2026, ont montré que les réservations nettes — la mesure préférée d’Ubisoft pour les ventes de jeux, qui ajuste les revenus déclarés pour la licence et le moment de l’abonnement — ont baissé de 17,4 % à 1,53 milliard d’euros. L’entreprise a enregistré une perte nette de 1,475 milliard d’euros pour l’année, soit plus de six fois la perte de l’année précédente, et le nombre total d’employés a diminué à 16 590, soit une baisse d’environ 1 200 employés par rapport aux douze mois précédents.
Le PDG Yves Guillemot a qualifié cette année fiscale de “année d’action décisive”, affirmant qu’Ubisoft avait “entamé l’une des transformations les plus ambitieuses de l’histoire de l’entreprise” tout en avertissant que l’année fiscale en cours marquerait “un point bas” en termes de flux de trésorerie avant un rebond attendu. Cette transformation a été en partie financée par Tencent‘s investissement de 1,16 milliard d’euros dans Vantage Studios, la filiale d’Ubisoft qui regroupe désormais Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six — un accord qui a renforcé le bilan d’Ubisoft même si elle réduit les effectifs de studios comme Barcelone qui se situent en dehors de cette unité protégée.
Ubisoft n’est pas le seul à réduire ses effectifs tout en protégeant ses franchises phares. Electronic Arts a apparemment supprimé des postes de soutien avant ses propres changements de propriété, dans le cadre d’un modèle plus large de réduction de l’empreinte organisationnelle des éditeurs autour de moins de gros paris.
Que se passe-t-il ensuite
Pour l’instant, Ubisoft n’a pas entamé de négociations formelles avec le conseil d’entreprise de Barcelone, selon des déclarations syndicales citées dans les médias espagnols. Les grèves sont structurées comme des arrêts de travail partiels plutôt que comme une fermeture complète, laissant aux deux parties de la place pour négocier sans interrompre complètement la production de Rainbow Six Siege — le titre de service en ligne dont les propres documents de résultats d’Ubisoft disent qu’il compte sur une nouvelle croissance des réservations nettes cette année.
La plus grande question pour les investisseurs est de savoir si le programme de réduction de coûts d’Ubisoft, que l’entreprise a décrit comme un “dernier” round visant à réaliser 200 millions d’euros d’économies supplémentaires, s’avère réellement final. Barcelone est le dernier site d’Ubisoft à faire face à des suppressions de postes importantes dans une restructuration qui a déjà conduit à la fermeture de Winnipeg et de Belgrade et à la réduction des effectifs au sein de ses équipes éditoriales mondiales cette année. Chaque round réduit le bassin de personnes restantes pour absorber le suivant — et augmente le coût en termes de réputation et de relations de travail de l’obtention de nouvelles économies dans une organisation qui a déjà perdu environ 1 200 personnes en un an.











