Entretiens
Tommaso Bonanni, PDG de Caracal Games sur Star Overdrive – Série d’entretiens
Caracal Games, un développeur basé en Italie, a enfin levé le voile sur son dernier projet, Star Overdrive — un jeu en monde ouvert qui agira comme un « hommage à Sci-Fi ZBOT sur une échelle plus indie ». Curieux d’en savoir plus sur le prochain lancement du studio, j’ai rencontré Tommaso chez Caracal Games, qui a aimablement rempli les détails.
Nous vous remercions de prendre le temps de parler avec nous aujourd’hui ! Avant de discuter du dernier chapitre de l’anthologie de Caracal Games, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ?
Tommaso: Merci de me demander ! Nous avons commencé en 2015 en tant que studio de trois personnes, travaillant sur notre premier jeu, Downward (qui a récemment été refait et publié sur toutes les consoles). C’est un jeu de plateforme en première personne basé sur le parkour. Au fil des ans, nous avons réalisé plusieurs autres jeux, en nous élargissant et en nous concentrant sur le travail avec des éditeurs AAA comme Gearbox (nous avons collaboré sur Blanc) et plus petits comme Wired (Martha is Dead). De temps en temps, nous réalisons des projets de passion comme Moon Escape en 2021, un titre rétro que nous avons publié en format physique pour GAME BOY (cartouche) et numérique sur Nintendo Switch, juste pour garder notre passion allumée. Nous sommes maintenant une équipe de 10 professionnels super talentueux qui ne peuvent pas attendre de partager notre prochain jeu !
Passons à votre prochain épique sci-fi, Star Overdrive. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l’idée derrière le jeu, ainsi que ce qui vous a inspiré pour plonger dans un riche décor de science-fiction ?
Tommaso: Nous sommes de grands fans de la littérature classique de science-fiction ; Isaac Asimov et E.R. Burroughs sont nos piliers principaux. Nous sommes également amoureux du dernier gameplay en monde ouvert de The Legend of Zelda. Nous avons donc décidé de mélanger cela pour créer quelque chose à notre échelle. Vous pouvez dire que Star Overdrive est un « hommage à Sci-Fi ZBOT sur une échelle plus indie » !
Nous aimerions en savoir plus sur ce « monde alien » et son histoire d’origine. Dites-nous, comment cette planète est-elle devenue ce qu’elle est, et comment allons-nous être impliqués dans son évolution en tant que joueurs ?
Tommaso: Pour l’instant, ce que nous pouvons vous dire, c’est que la planète nommée « Cebete » est une protagoniste importante du jeu, car l’exploration et la narration environnementale sont des aspects forts de l’expérience. Nous avons conçu la surface entière comme un « gigantesque parc de skate/snow », en utilisant les structures anciennes laissées par les aliens et la morphologie générale comme outil pour s’amuser avec votre hoverboard. Les structures anciennes sont maintenant des rampes, des tuyaux, des grottes et bien plus encore, car l’exploration se fera également à pied. La base de nos inspirations pour l’apparence et la sensation de la planète sont les chefs-d’œuvre d’illustrations tels que Chriss Foss et Roger Dean.
Journey to the galaxy's depths in this high-speed sci-fi epic!
🛹 Ride your stylish Hoverboard to traverse stunning alien landscapes
🎸 Face enemies by combining multiple powers@star_overdrive is coming in 2025 on #NintendoSwitch👉https://t.co/KV9kB8TwrK#NintendoDirect pic.twitter.com/nEYyBI5G8h
— Star Overdrive (@star_overdrive) 27 août 2024
C’est un jeu d’aventure en monde ouvert, donc nous aurons probablement l’occasion d’explorer de nombreuses avenues et de relever de nombreux défis différents. Pouvez-vous nous dire ce que nous allons encore relever dans Star Overdrive ?
Tommaso: Star Overdrive est construit autour du frisson de l’exploration. Dès le début de la production, nous nous sommes concentrés sur la création d’un monde qui n’est pas seulement visuellement captivant, mais également rempli de possibilités infinies pour les joueurs à découvrir.
La liberté est au cœur de ce jeu.
Les joueurs glisseront sur de vastes paysages avec leurs hoverboards, naviguant sans effort à travers des biomes et des environnements divers. En chemin, ils rencontreront une gamme d’activités uniques comme des ennemis, chacun avec des stratégies de combat créatives, des puzzles environnementaux à résoudre, des collectibles cachés à découvrir et des secrets à découvrir.
Au-delà de cela, il y a des quêtes secondaires passionnantes, des courses à l’adrénaline et des batailles épiques avec les Dune Jumpers, le ver géant apparu dans notre teaser. Les joueurs auront également la chance d’interagir avec des structures alien géantes et de collecter des ressources qui seront très utiles dans ce voyage. Nous avons vraiment travaillé dur pour rendre l’exploration de ce monde gratifiante et amusante.
Compte tenu du fait que l’hoverboard est, pour être honnête, l’un des outils les plus importants dans notre arsenal, il semble juste de lui consacrer un passage séparé. Alors, parlez-nous de cela. Comment ce mode de transport pourra-t-il aider nos efforts pour explorer Star Overdrive ?
Tommaso: L’hoverboard dans Star Overdrive n’est pas seulement un mode de transport ; c’est le cœur et le noyau de l’expérience. Chez Caracal Games, nous avons travaillé très dur pour concevoir et livrer ce que nous croyons vraiment être une expérience de déplacement incroyable. L’hoverboard est conçu pour être rapide, réactif, polyvalent et facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Ce n’est pas seulement un moyen de se déplacer d’un point A à un point B ; l’hoverboard joue un rôle central dans l’exploration et le combat. Sa vitesse aide les joueurs à naviguer dans des terrains difficiles, à poursuivre des ennemis et à accéder à des zones difficiles d’accès ; le système de saut et les tricks permettent au joueur de maîtriser l’hoverboard et de montrer ses compétences. Nous avons également inclus une gamme d’options de personnalisation, de styles et de couleurs, permettant aux joueurs de modifier l’apparence de l’hoverboard, la rendant personnelle et unique. Enfin, les statistiques et les performances de l’hoverboard peuvent être améliorées, le rendant plus rapide, plus agile et bien plus.
Nous sommes de grands fans de quelques conseils de professionnels. Avez-vous des conseils qui pourraient bénéficier aux futurs joueurs dans leurs entreprises à l’échelle de la planète ?
Tommaso: Oui ! Ce jeu est sobre la découverte, vous pouvez donc prendre votre temps et explorer ou vous précipiter vers votre objectif principal. Dans les deux cas, rappelez-vous que vous avez un arsenal de pouvoirs basés sur la physique qui pourront toujours vous aider de manière très créative, non seulement sur votre hoverboard, mais également lors de combats au corps à corps et de puzzles ! En combinant ces pouvoirs, vous générerez toujours un résultat attendu (ou inattendu ; P).
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It's the same tag, just a different place 🛹😊 pic.twitter.com/JJUnrce0uY— Star Overdrive (@star_overdrive) 29 septembre 2024
Bien sûr, avec Star Overdrive qui doit sortir en exclusivité temporaire sur Switch, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous poser la question : le jeu sera-t-il disponible sur d’autres plates-formes dans un avenir prévisible ?
Tommaso: Pour le moment, nous nous concentrons beaucoup sur Switch, qui sera, à notre avis, la meilleure version du jeu, car elle a été conçue spécifiquement pour cette console… Mais vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam en attendant !
Comment pouvons-nous rester à jour avec Star Overdrive ? Pouvez-vous partager des flux sociaux importants, des diffusions ou des événements à venir avec nos lecteurs ?
Tommaso: Nous avons gardé Star Overdrive secret pendant si longtemps que nous sommes heureux de commencer à partager notre aventure de développement sur les médias sociaux. Notre éditeur, Dear Villagers, nous a également couverts avec une présence Star Overdrive sur tous les principaux réseaux sociaux. Les canaux de développement de Caracal présenteront des blogs de développement, des extraits en coulisses et même un super manga qui donnera à nos futurs joueurs un aperçu de notre histoire épique. Nous partagerons les dernières nouvelles avec vous lorsqu’elles seront disponibles !
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter avant de conclure ?
Tommaso: Chez Caracal, nous avons maintenu une approche saine et équilibrée pendant le développement de Star Overdrive. Il n’y a pas eu de crunch — juste un rythme constant et réfléchi, car nous avons travaillé ensemble, en nous assurant que chaque détail reçoive l’attention qu’il mérite. Ce jeu n’est pas juste un autre projet pour nous ; c’est un reflet de notre passion, de notre créativité et de notre croyance en ce que nous pouvons apporter au monde du jeu.
Nous avons soigneusement examiné chaque élément pour rendre Star Overdrive aussi poli et impactant que possible. Nous avons fait de notre mieux, et nous espérons que cela se reflétera dans le résultat final. C’est un travail d’amour, et nous croyons vraiment que c’est quelque chose de spécial. Nous sommes extrêmement excités de partager cela avec le monde et de voir comment les joueurs vivront cette aventure unique.
Merci beaucoup pour votre temps, Tommaso.
Pour plus d’informations sur Star Overdrive de Caracal Games, assurez-vous de consulter l’équipe sur leur profil social officiel ici.