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The Jump Scare : 5 personnages de jeux vidéo cauchemardesques

Si vous êtes un véritable fan d'horreur et que vous connaissez le scénario comme votre poche, il y a de fortes chances que vous sachiez quand et où surviendra la prochaine frayeur. C'est dans votre sang et dans votre tête, tournant en boucle à mesure que vous vous rapprochez de la grande révélation. Vous sentez cette frayeur tentante se faufiler dans l'ombre, attendant de frapper au moment idéal. Vous savez qu'elle arrive, n'est-ce pas ?

Bien qu'une bonne connaissance du monde de l'horreur puisse s'avérer utile pour jouer aux jeux vidéo, tous les titres ne se lisent pas comme un film ou un livre. Certes, certains ingrédients clés sont inaccessibles aux autres médias. Et c'est grâce à cela que les développeurs ont pu nous terroriser à maintes reprises sans se faire avoir. Grâce au pouvoir des jeux vidéo, chaque sursaut de peur finit par arriver d'une manière ou d'une autre. Mais ces cinq-là, en particulier, atteignent des sommets de panique. Alors, êtes-vous prêt à vivre une ou deux frayeurs ?

 

5. Alma (PEUR)

Ce sont les apparitions spontanées d'Alma qui font de FEAR un véritable joyau dans l'univers de l'horreur.

Je ne sais pas ce qui se passe avec les petites filles, mais elles sont incroyablement efficaces pour faire bouger les nerfs dans les jeux d'horreur. Bien sûr, on les a rejouées et retravaillées maintes et maintes fois, mais comme le dit le dicton : si ce n'est pas cassé, on ne répare pas. Et c'est pareil pour Alma de la saga FEAR. Pour être honnête, rien de nouveau n'a été nécessaire pour développer celle-ci. Juste une robe rouge crasseuse et un rideau de cheveux noir de jais. Facile.

Bien qu'elle ne soit pas un concept original avec des traits de personnalité remarquables, elle a tendance à laisser une trace, surtout dans les jeux vidéo. Il lui suffit de traverser un couloir, de ramper dans la ventilation ou d'apparaître au pied d'une échelle pour être figé. Grâce à Monolith Productions et à leurs apparitions d'Alma bien planifiées, traverser FEAR et ses nombreux couloirs creux offrait un gameplay véritablement terrifiant.

 

4. Fantôme (jusqu'à l'aube)

Je ne pense pas que quiconque aurait pu prédire cela, pour être honnête.

On peut dire qu'Until Dawn a véritablement révolutionné le monde du survival horror. Bien que nous ayons regardé des centaines d'heures de films d'horreur pour adolescents clichés avec la même intrigue, Supermassive Games a réussi à renverser la vapeur et à insuffler une nouvelle vie à l'histoire. Grâce à des parcours variés et des arbres de dialogues variés, Until Dawn devient ce que vous voulez, un jeu que vous pouvez rejouer sans vous lasser.

Ceci dit, certaines frayeurs ne sont efficaces qu'au premier essai. Celle-ci, pour être plus précis. Si vous avez déjà joué à Until Dawn et connaissez l'histoire, l'image ci-dessus vous rappellera sans doute quelques souvenirs de votre séjour à Blackwood Mountain. Franchement, personne n'aurait pu prédire celle-là. Bien joué ! Supermassif.

 

3. La Dame (PT)

Silent Hills avait GOTY écrit partout.

L'une des stratégies les plus efficaces dans les jeux d'horreur est d'utiliser des personnages générés aléatoirement. Ainsi, les joueurs peuvent revivre le même cauchemar cent fois et connaître des résultats différents. Cela offre une rejouabilité et une satisfaction infinies, quelle que soit la longueur de l'histoire. Et, honnêtement, c'est en partie pour cette raison que l'éphémère PT a connu un tel succès : il y avait toujours quelque chose à voir.

Si vous avez eu la chance de découvrir le teaser de Silent Hills avant sa disparition, vous avez sans doute remarqué la présence de la maîtresse de maison. Sinon, vous trouverez des milliers d'heures d'apparitions cauchemardesques sur n'importe quelle grande plateforme de streaming. Personnellement, je préférerais être passager plutôt que de revivre ce cauchemar. Croyez-moi.

 

2. Homme mince (mince)

Grâce à Slender, nous avons cessé de regarder par-dessus nos épaules pendant deux semaines.

Cela prouve simplement que parfois, on n'a pas besoin d'une conception sonore à plusieurs millions de dollars pour créer une ambiance. En fait, parfois, il suffit du rythme d'un tambour et du battement de son propre cœur. Correctement mis en œuvre, ces deux petits détails peuvent faire des merveilles pour créer un jeu d'horreur. C'est bien sûr la raison pour laquelle Slender a reçu un accueil aussi positif après son lancement.

Semblable à PT, Slender se développe à partir d'actions spontanées par opposition à celles fixes. Encore une fois, cela fait de chaque partie une expérience unique où rien n'ose se rapporter à vos tentatives précédentes. Bien sûr, Slender Man est un peu basique dans sa conception, mais il est carrément terrifiant en apparence – surtout lorsqu'il se tient à seulement quelques mètres de votre dos.

 

1. Freddy & Cie (Cinq nuits chez Freddy)

Qui aurait pensé qu'une pizzeria pouvait être si effrayante ?

On peut dire que personne ne s'attendait à ce que Five Nights at Freddy's soit aussi terrifiant. Ça n'aurait pas dû l'être. Comment quelques ours en peluche et des animatroniques rieurs pouvaient-ils être aussi effrayants ? S'en prendre à quelques-uns dans une pizzeria le soir ne devait pas être plus facile que ça. Et pourtant, malgré l'innocence qui transparaissait dans le regard des animaux de compagnie en patrouille, monter la garde neuf minutes par nuit était probablement l'un des moments les plus bouleversants de notre vie de joueur.

Avec seulement quelques boutons et un concept relativement simple, Five Nights at Freddy's nous place aux commandes de la surveillance nocturne d'un restaurant. Cependant, avec Freddy et ses amis qui prennent vie la nuit et qui sortent de leur innocence, garder le contrôle du restaurant devient l'une des expériences les plus déchirantes de tous les temps.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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