Entretiens
Takuya Sato, Product Manager chez Preferred Networks — Série d’entretiens
Preferred Networks, le développeur derrière le jeu de survie et de craft en monde ouvert mignon, Omega Crafter, est sur le point de lancer sa toute nouvelle mise à jour de pêche sur PC. Pour en savoir un peu plus sur l’avenir du jeu (ainsi que sur quelques astuces et conseils), nous avons décidé de contacter les gens de PFN.
Merci de prendre le temps de parler avec nous ! Avant de discuter des derniers développements dans Omega Crafter, pourriez-vous nous dire un peu sur vous ? Qui êtes-vous, et qu’est-ce qui a alimenté votre passion pour les jeux vidéo ?
Takuya-san : Je m’appelle Takuya Sato et je suis un responsable de produit chez Preferred Networks. J’ai été développeur de jeux toute ma carrière et avant de rejoindre Preferred Networks, j’étais un ingénieur principal pour un titre de jeu avec une franchise populaire. J’ai toujours été un grand fan de jeux de survie et de craft en monde ouvert et j’en ai joué beaucoup, et j’ai toujours eu cette forte passion pour l’automatisation des tâches dans le jeu. C’est là que j’ai eu l’idée de Omega Crafter dans lequel vous pouvez programmer votre propre sidekick appelé Grammi pour automatiser toutes sortes de choses.
Racontez-nous un peu sur Omega Crafter. Quelle est l’histoire ici, et comment les joueurs s’insèrent-ils dans la narration ?
Takuya-san : Omega Crafter est un nouveau type de jeu de survie et de craft en monde ouvert avec une emphase sur l’automatisation basée sur la programmation. Dans Omega Crafter, vous prenez le rôle d’un programmeur qui développe un jeu en monde ouvert. Le développement du jeu est retardé en raison d’un “programme d’interférence mystérieux” planté par des hackers dans le monde du jeu. Pour éliminer le programme d’interférence et poursuivre le développement du jeu, vous plongez dans le vaste monde multi-biome que vous avez créé. Il n’y a pas de villes ni d’habitants, seulement la nature intacte. Vous construisez des structures, des stations de craft et développez la ville pour vous équiper pour vaincre les monstres envoyés par le programme malveillant. En vainquant les monstres boss, vous acquerrez des actifs pour faire progresser le développement du jeu. Votre allié dans cette aventure est le sidekick adorable appelé Grammi. Avec une programmation facile par glisser-déposer qui ne nécessite aucune expérience de codage, vous pouvez programmer Grammi pour automatiser les tâches dans le jeu, y compris la collecte de matériaux, l’agriculture, la création d’objets et la construction de la ville.
Nous aimerions en savoir un peu plus sur la dernière mise à jour de pêche, aussi. Quels types de fonctionnalités les utilisateurs qui reviennent peuvent-ils s’attendre à trouver dans cette mise à jour à venir ?
Takuya-san : Vous pouvez fabriquer des cannes à pêche sur votre établi et aller pêcher près des eaux. Vous pouvez également construire un programme simple pour faire pêcher Grammi. La pêche est un contenu de jeu très populaire et nous avons remarqué que les joueurs de Omega Crafter disent « Je veux voir Grammi pêcher ! » et « Ils doivent être si mignons s’ils peuvent pêcher ! » – nous avons donc ajouté le contenu de pêche !
Vous pouvez manger le poisson que vous avez capturé soit cru, soit cuit, et cela vous donnera des bonus de statistiques temporaires. Le poisson est notre nouvelle ressource naturelle dans le jeu, et j’espère que les joueurs apprécieront de réfléchir à la façon de le rendre plus facile pour progresser dans le jeu.
Et quels types d’espèces de poisson « uniques » allons-nous probablement trouver dans Omega Crafter ?
Takuya-san : Vous pouvez capturer des espèces réelles comme le maquereau, le poisson volant et les anguilles. Nous sommes tous dans l’équipe de développement et nous vivons au Japon et nous mangeons évidemment beaucoup de poisson pour le sushi, le sashimi et tous les autres types. Nous avons donc commencé avec les poissons préférés de l’équipe. Chaque biome a des espèces de poisson uniques et j’espère que les joueurs les collectionneront tous ! Et si vous voyez un point scintillant sur la surface de l’eau, vous pourriez être en mesure de capturer des objets rares qui ne sont pas du poisson !
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui n’ont pas encore entrepris leurs propres aventures dans le monde de Omega Crafter ?
Takuya-san : Le meilleur conseil que je donnerais est d’utiliser Grammi pour automatiser les tâches autant que possible ! Je recommanderais particulièrement Omega Crafter pour quatre types de joueurs.
Un est les fans d’automatisation parce que, évidemment, la meilleure partie de Omega Crafter est la programmation basée sur les blocs pour l’automatisation. Deux, les fans de survie et de craft affamés de batailles difficiles. Vous pouvez sélectionner la force du boss au début, et vous équiper de matériel et d’armes qui vous rendront plus fort pour vaincre. Plus vous automatiserez et optimiserez le processus de craft avec Grammi, plus votre équipement sera rapide et solide ! Trois, les joueurs créatifs qui veulent construire des structures de jeu librement. Les joueurs aiment la façon dont la construction de structures et la construction de villes peuvent devenir complexes et flexibles dans Omega Crafter tout en pouvant compter sur Grammi pour la collecte de matériaux. Vous pouvez également nivellement les terres afin de ne pas être lié au terrain par défaut. Quatre, les familles qui veulent profiter de jeux de craft avec leurs enfants. Omega Crafter ne nécessite aucune expérience de codage ou de connaissance préalable. Les enfants peuvent également acquérir une pensée computationnelle en commençant par des programmes simples et en personnalisant l’adorable Grammi.
Qu’est-ce qui vient ensuite pour Preferred Networks ? Avez-vous des plans pour faire évoluer encore l’écosystème de Omega Crafter ? Si oui, pourriez-vous nous en dire un peu plus sur ce qui va venir ?
Takuya-san : Il y a eu deux réactions de joueurs qui m’ont impressionné après que nous ayons lancé l’édition de préaccès de Omega Crafter. L’un est que de nombreux joueurs partagent proactivement leurs structures et schémas d’automatisation uniques en ligne. L’autre est que de nombreux joueurs apprécient Omega Crafter avec leurs enfants. Cela me rend toujours heureux de voir les joueurs de Omega Crafter communiquer les uns avec les autres et former leurs propres communautés. Nous planifions de rendre Omega Crafter beaucoup plus accessible à un plus large éventail de joueurs qu’il ne l’est maintenant et de faire grandir la communauté à une bien plus grande échelle.
https://twitter.com/omegacrafter_en/status/1813387077691768938
Y a-t-il un moyen pour les artisans débutants de rester à jour avec le jeu et tout ce qui concerne Preferred Networks ? Y a-t-il des canaux sociaux, des événements en direct ou des flux que nous devrions noter avant le quatrième trimestre ?
Takuya-san : Rejoignez notre serveur Discord à https://discord.com/invite/nPVeyT7FSh ! L’équipe de développement publie des mises à jour ici, mais plus important encore, les joueurs du monde entier partagent leurs bâtiments et leurs codes. Nous publions également des mises à jour sur X (anciennement Twitter) à @omegacrafter_en.
Nous planifions également d’assister à des événements à l’étranger ainsi qu’au Japon. Nous allons bien sûr avoir des visiteurs qui essayeront Omega Crafter, mais nous créons également des expositions spéciales, alors restez à l’écoute !
Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
Takuya-san : Obtenez Omega Crafter sur Steam (https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/) et essayez-les sur Windows ou Mac ! Je recommande vivement la fonction multijoueur qui permet à jusqu’à six joueurs d’interagir dans l’univers de Omega Crafter. Ce titre est créé avec notre passion pour les jeux de survie et de craft en monde ouvert amusants, alors essayez-le !
C’est super ! Merci pour votre temps, Takuya-san !
Pour plus d’informations sur Omega Crafter de Preferred Networks, assurez-vous de vérifier avec l’équipe sur leur handle social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter l’extension Steam pour des mises à jour supplémentaires ici.