Interviews
Starward Industries sur l’anneau de Dante – Série d’entretiens
Si vous avez manqué les Golden Joystick Awards il y a quelques semaines, alors nous avons des nouvelles excitantes pour vous. Il s’avère que le développeur de The Invincible , Starward Industries, travaille sur un nouveau jeu – un “RPG d’action-aventure avec combat de désastre” appelé l’anneau de Dante, qui devrait être lancé via l’accès anticipé sur PC à un moment donné en 2025.
Bien sûr, il y a encore une grande quantité de choses que nous ne savons pas vraiment sur l’anneau de Dante. Cela étant dit, dans le but de comprendre tout cela, j’ai récemment discuté avec le directeur marketing de Starward, Marciej Dobrowolski, qui a eu la gentillesse de me donner beaucoup de détails.
La nature peut, malgré toute sa beauté, être une maîtresse cruelle si elle n’est pas traitée avec le respect le plus total, et il semble que vous ayez capturé l’importance de cela de manière incroyable dans le noyau fondu des boroughs volcaniques de l’anneau de Dante. Dites-nous, qu’est-ce qui vous a inspiré à baser un concept sur les forces puissantes de la nature ?
Maciej : L’idée de plonger le joueur dans la puissance de la nature – confronté à sa beauté et à sa cruauté – est née dans l’esprit de notre directeur de jeu, Wojciech Ostrycharz après avoir regardé le documentaire Fire of Love. Le film raconte l’histoire d’un couple de volcanologues français qui ont consacré leur vie à l’étude des volcans actifs dans le monde entier. Il présentait des images à couper le souffle, qui vous font dresser les cheveux sur la tête, capturées près de cratères volcaniques. Inspirés, notre équipe a commencé à explorer le sujet plus en profondeur et a réalisé que nous n’avions pas à chercher loin pour trouver du matériel. L’activité volcanique en Islande nous a fourni une grande quantité d’informations. Nous avons vu que ce thème a un énorme potentiel pour créer un cadre exceptionnel et original et offre un espace pour mettre en œuvre un gameplay hypnotique et émotionnel.
Nous nous sommes plongés dans des livres scientifiques, des contes mystiques, des documentaires de Werner Herzog, nos propres expériences de voyage et même des films de désastre classiques des années 80 et 90. Il est juste de dire que nous avons adopté une approche similaire à celle de notre premier jeu The Invincible, où nous avons exploré en profondeur le thème de l’exploration spatiale. Je tiens à souligner que ce qui nous a le plus fascinés dans les volcans, c’est leur “aspect surnaturel”. Ils font partie du paysage de la Terre, mais leurs sommets semblent étrangers – comme quelque chose d’un autre monde.
Plongeons plus profondément dans l’intrigue du jeu. Qui allons-nous incarner dans ce monde cendreux, et qu’est-ce que nous allons essayer de réaliser ?
Maciej : Le protagoniste est un membre d’une équipe de recherche – fasciné par la nature, et un peu détaché des gens – qui est arrivé sur une île séparée du continent pour étudier une chaîne de volcans éteints. Cependant, il doit faire face à un désastre naturel soudain, de nombreuses anomalies et travailler pour sauver autant de vies que possible. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, nous apprenons plus sur ses traits de caractère et sa personnalité.
Dites-nous un peu plus sur cette voie “anti-combat” que vous avez choisie de suivre. Il n’y aura probablement pas de scénarios de combat “traditionnels” ou de techniques à apprendre ici ?
Maciej : Pour nous, le terme “anti-combat” était une sorte de clé pour discuter des mécaniques de combat contre les éléments, qui est au cœur de notre gameplay. Le jeu comportera des mécaniques typiques des jeux de tir, mais leur objectif est de sauver des vies. L’arsenal du joueur comprendra, par exemple, un pistolet de suppression, un fusil de extinction et un lanceur de bombes incendiaires.
Vous avez brièvement mentionné des choses comme des “inventions rétro” – un morceau du puzzle que nous sommes impatients d’en apprendre davantage. Voudriez-vous nous en dire un peu plus sur ces appareils et sur la façon dont ils fonctionnent ?
Maciej : Nous ne voulons pas révéler trop de choses à ce stade, mais nous pouvons certainement dire que une partie importante de notre vision combine une aventure volcanique, un peu mystique, l’horreur d’un désastre naturel et le rétrofuturisme. Ce dernier est étroitement lié aux gadgets rétro disponibles pour le joueur. Un excellent exemple serait les traîneaux fantaisistes présentés dans les matériaux que nous avons déjà partagés. Ce qui est très important, c’est que dans le développement du jeu, nous nous inspirons des inventions audacieuses et révolutionnaires des volcanologues tout au long des siècles. Ces pionniers, lors de leurs expéditions, ont créé des boucliers ignifuges ingénieux, des armures et des bateaux conçus pour naviguer sur des rivières d’acide. Les objets et les véhicules rétrofuturistes contribuent à l’unicité du jeu, améliorent la valeur esthétique de l’expérience et façonnent le gameplay global.
Et puis, il y a ces “choix moraux complexes” que vous avez également abordés. Voudriez-vous nous en dire plus sur ces ultimatums lourds et sur la façon dont chacun aura un impact direct sur l’issue de l’histoire ?
Maciej : Dans notre jeu, nous explorons la fantaisie d’être un sauveteur, jeté dans la brutalité d’un désastre avec toutes ses facettes. Sans trop en dire – vous prendrez des décisions prises dans la chaleur de l’action, dans la bataille dynamique contre les éléments, en risquant votre vie tout en essayant de coexister avec les survivants au milieu de défis croissants. Cela aura un impact significatif sur le gameplay. Vous découvrirez également un “monde autre” étroitement lié aux volcans – un domaine mythique, au-delà de l’humain et de la science – à mesure que vous comptez les jours jusqu’à votre sauvetage. Arrivera-t-il à temps… ? Oh non ! Je pense que je me suis laissé emporter.
Nous aimerions obtenir quelques conseils de vous pendant que nous attendons cette date de lancement importante. Voudriez-vous partager quelques mots de sagesse avec nous ?
Maciej : Pour le moment, nous planifions l’accès anticipé en 2025 et ne prévoyons pas d’obstacles de désastre naturel sur notre chemin.
🔥 Wishlist DANTE'S RING on Steam: https://t.co/BR0cuHGAbD
When everyone else flees from the wrath of the volcano and the world disappears in ashes, you head straight into the heart of hell. Someone there is waiting for your help. pic.twitter.com/LFh55JNGvd
— Starward Industries (@StarwardInd) November 21, 2024
Comment pouvons-nous rester à jour avec l’anneau de Dante ? Pouvez-vous partager des détails cruciaux, des feuilles de route ou des liens sociaux avec nos lecteurs ?
Maciej : Nous planifions partager plus de détails sur l’anneau de Dante à l’avenir sur notre page Steam et serveur Discord, où nous invitons tout le monde à co-créer le jeu avec nous pendant sa phase d’accès anticipé. Nous sommes pleinement engagés à écouter la communauté et à apporter des changements en fonction des suggestions des joueurs, car nous voulons que le jeu soit la meilleure expérience de gameplay possible pour tout le monde. Les joueurs peuvent également suivre les actualités sur l’anneau de Dante sur nos réseaux sociaux : Facebook, X, Bluesky, Threads ou Instagram. Nous vous invitons chaleureusement à vous joindre à nous dans cette action enflammée.
Voudriez-vous ajouter des commentaires finals à ce fil de discussion avant que nous ne clôturions ici ?
Maciej : Jusqu’à la sortie en accès anticipé en 2025, nous planifions révéler plus d’informations sur le jeu pièce par pièce. Soyez assurés qu’il y a encore beaucoup à venir. Nous voulons également dire aux joueurs que leurs voix sont très importantes pour nous, et nous encourageons tout le monde à interagir avec nous sur nos réseaux sociaux.
Nous espérons que cette lutte intense et dynamique et cette aventure que nous préparons pour vous — celle où vous descendez dans les profondeurs de l’enfer pour sauver une vie de plus — seront une expérience inoubliable. Nous comptons sur le fait qu’elle évoquera la nostalgie des films de désastre classiques à mesure que les joueurs affrontent des moments comme celui de se tenir debout face à un flux pyroclastique qui détruit tout sur son passage.
Merci beaucoup pour votre temps, Maciej — vous avez été d’une grande aide !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur l’anneau de Dante de Starward Industries sur X. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour et une couverture préalable au lancement ici.