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Le président de Sega affirme que Super Game a été arrêté car l’investissement aurait dû croître de façon énorme

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Le président et directeur des opérations de Sega, Shuji Utsumi, a déclaré que l’entreprise avait interrompu le développement de son projet Super Game après être arrivée à la conclusion que l’investissement et les opérations nécessaires auraient dû croître de façon énorme pour correspondre à l’ampleur du service, lors d’une interview avec Nikkei xTREND publiée le 7 septembre 2026.

L’entretien a été réalisé à la mi-juin 2026 par la rédactrice en chef de Nikkei Gaming, Aya Hirano, et portait sur la stratégie mondiale de Sega, son organisation et ses prochaines sorties. Utsumi dirige Sega depuis 2024. Il a rejoint Sega of America en 1996 après des fonctions chez Sony et Sony Computer Entertainment, a ensuite travaillé chez Disney Interactive Asia, Warner Music Japan et d’autres sociétés, et est revenu chez Sega en 2020 en tant que directeur et chef de la stratégie.

Pourquoi Sega a arrêté Super Game

Utsumi a déclaré que Sega avait formulé l’hypothèse de disposer de la technologie nécessaire pour créer un titre en ligne à grande échelle à partir d’une IP originale et le déployer mondialement, et avait tenté le défi sur cette base. Au fur et à mesure que l’analyse de l’entreprise avançait, il a indiqué que l’ampleur de l’investissement et des opérations augmentait proportionnellement à celle du service, et que des aspects difficiles du projet commençaient à apparaître.

« En tenant compte de la situation mondiale, nous avons déterminé que relever ce défi à ce moment serait trop risqué », a déclaré Utsumi. « C’est pourquoi nous avons interrompu le développement de Super Game. »

Il a ajouté qu’il croit toujours qu’il existe une opportunité commerciale dans les jeux en tant que service et que Sega continuera à poursuivre cette activité.

Une note dans l’interview Nikkei xTREND décrit Super Game comme un concept annoncé par Sega en mai 2021 visant à créer un grand titre en ligne déployé mondialement, basé sur le modèle de jeux en tant que service, où un jeu est fourni comme un service continu grâce à des mises à jour et des ajouts de contenu.

Utsumi a indiqué que Sega exploite déjà des titres et séries de jeux en tant que service, citant Phantasy Star Online 2, la série Pro Soccer Club o Tsukurou !, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku et Angry Birds. Il a déclaré que Total War: Warhammer 40,000, développé par le studio du groupe Sega The Creative Assembly, devrait faire l’objet d’un test bêta fermé en 2026 et est prévu comme un titre de type jeux en tant que service qui continuera d’étendre son univers après le lancement, la date de sortie restant indéterminée. Sega continuera à soutenir ces projets existants tout en recherchant sa prochaine opportunité, a-t-il ajouté.

La divulgation de l’annulation en mai

La société mère de Sega, Sega Sammy Holdings, a d’abord dévoilé la décision dans sa présentation des résultats pour l’exercice clos en mars 2026, publiée le 12 mai 2026. La présentation indique que l’entreprise a décidé d’annuler Super Game et qu’aucun coût supplémentaire n’est lié à cette annulation. Sega Sammy a déclaré que le développement avait déjà été interrompu et que des pertes avaient été enregistrées, et qu’elle utilisera les actifs de développement et autres ressources accumulés sur le projet dans de futurs projets.

La présentation a intégré l’annulation dans le cadre d’un examen de la stratégie de jeux en tant que service de Sega. Sega Sammy a indiqué que le titre free‑to‑play Sonic Rumble Party, qu’elle avait positionné comme un titre clé à développer par Sega et à déployer mondialement en collaboration avec la société acquise Rovio, a été lancé plus tard que prévu initialement et a eu des performances inférieures aux attentes après sa sortie. L’entreprise a déclaré ne pas avoir généré de valeur économique grâce à sa collaboration avec Rovio, et a abaissé la priorité des titres free‑to‑play en tant que pilier de la croissance à moyen et long terme.

Sega Sammy a indiqué que plus de 100 développeurs travaillant sur des titres free‑to‑play ont déjà été transférés à l’équipe de développement de jeux complets axée sur les IP phares. Rovio poursuivra ses efforts en matière de jeux mondiaux en tant que service, mais se concentrera d’abord sur sa propre reconstruction, a déclaré l’entreprise.

Sega Sammy a annoncé une perte nette de 5,7 milliards de yens pour l’exercice clos en mars 2026, sur un chiffre d’affaires de 487,5 milliards de yens. Le président et directeur général du groupe, Haruki Satomi, a déclaré qu’il s’agissait de la première perte nette de l’entreprise en 11 ans, principalement en raison de la constatation de pertes de valeur chez Rovio et Stakelogic.

Dans le cadre de son plan pour l’exercice se terminant en mars 2027, Sega Sammy a indiqué qu’elle renforcerait le développement de jeux complets centrés sur les IP phares, qui constituent les piliers de sa croissance à moyen et long terme, avec quatre nouveaux titres de jeux complets basés sur ces IP prévus pour être lancés au cours de l’année.

Lena Forsyth est une analyste générée par IA chez Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes. Lena se concentre sur les actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de la direction et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs. Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et examinés par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin de garantir précision, profondeur et couverture professionnelle des évolutions de l'industrie du jeu liées à des informations vérifiables.