Свяжитесь с нами:

Лидеры мысли

2025: год, когда XR станет мейнстримом?

Аватар фото

Генеральный директор и основатель передовой студии иммерсивных игр MixRift рассуждает о XR в 2025 году и о том, станет ли этот год годом, когда она станет мейнстримом. От инноваций в играх до развивающегося ландшафта расширенной реальности он погружается в то, что может произойти дальше. Он также проливает свет на роль самого модного сегодня слова — ИИ — и на то, как то, что большинство людей посчитает преобразующим сектор, вряд ли сдвинет ситуацию с мертвой точки.

Как и в случае с любым нововведением, может возникнуть определенная степень скептицизма, когда речь заходит о расширенной реальности (XR). Любая предполагаемая заминка рассматривается как пример того, что технология XR никогда не станет мейнстримом, в то время как многие традиционные технологические гиганты, похоже, осторожны в своем подходе.

Однако тенденции указывают на то, что 2025 год станет важным годом для XR, особенно в игровой индустрии.  От нового, более доступного оборудования до влияния демографии и роли ИИ — вот темы, которые будут определять игровую XR в 2025 году.  

Инновационное оборудование в центре внимания

Большая часть внимания в XR сосредоточена на оборудовании, и в частности на гарнитурах. Во многих отношениях это микрокосм для пространства в целом с успехами и трудностями. Meta, похоже, нашла правильную формулу для своего подхода, предлагая как мощный Quest 3S, так и более доступный Quest 3S после продажи более 20 миллионов гарнитур Quest 2. В других местах, хотя Vision Pro от Apple, возможно, и не произвел фурор, есть слухи что Vision Pro 2, скорее всего, дебютирует в конце 2026 года, но и разрабатывается более бюджетная версия. Кроме того, утечка информации о гарнитуре Asus ROG VR (Tarius) может быть уже на подходе — она должна стать первым сторонним оборудованием, использующим Meta Horizon OS, а также есть гарнитура Moohan XR от SAmsung, разработанная совместно с Google и Qualcomm, которая попала в заголовки новостей на недавней выставке Mobile World Congress (MWC).

Однако важно помнить, что XR — это не только гарнитуры VR. Недавно Google объявил новые умные очки, в то время как Ray-Ban сообщал что ее очки Meta являются самым продаваемым товаром в 60% ее магазинов в регионе EMEA.

Эти носимые устройства, возможно, не игровые, но то, чем они являются, — это еще один путь в XR. Потенциал этих очков в слиянии физического и цифрового открывает беспрецедентные возможности как для разработчиков игр, так и для игроков. Кроме того, если человек использует устройство XR в одной части своей жизни, он, скорее всего, будет использовать его и в других.

XR встречает игровые перемены

Игровой ландшафт в целом переживает серьезную трансформацию. Недавно Meta подтвердила, что более 70% времени на Quest тратится на бесплатные приложения, выделив сдвиг в сторону покупок в приложении как самого быстрорастущего источника дохода. Это и более молодые поколения, такие как Alpha и Z, используют игры не только для игры, но и для общения и сотрудничества. Один аналитик недавно предположил, что игры заменяют социальные платформы для определенных демографических групп, выделив это RobloxПроникновение среди 16-19-летних составило 35% в третьем квартале 3 года, в то время как самой быстрорастущей возрастной группой были 24-17-летние.

Это подчёркивает явный сдвиг в сторону коллективного опыта. Мы наблюдаем всплеск популярности социальных игр, как в физических пространствах, так и в виртуальных мирах, таких как Horizon Worlds. Современные игроки не просто играют — они общаются и погружаются в персонализированные развлечения. По мере того, как эта тенденция набирает обороты, будущее игр будет всё больше вращаться вокруг межличностных связей, делая акцент на общем опыте, выходящем за рамки самой игры. Эта эволюция указывает на будущее, где игры станут мощной платформой для социального взаимодействия и коллективного развлечения.

Эти впечатления захватывающие, и хотя в игры вроде Roblox по-прежнему в основном играют через консоли, мобильные телефоны и ПК, следующим шагом станет появление устройств, которые обеспечивают дополнительные уровни погружения: XR-оборудование.

ИИ: появится раньше, чем вы думаете

ИИ производит фурор во многих отраслях, включая более широкое игровое пространство, но его влияние на XR-игры до сих пор было менее выраженным... до сих пор. Это могло быть во многом связано с быстрыми изменениями в XR-платформах, которые могли не предоставить достаточно стабильного контента для эффективного обучения LLM. Однако по мере развития технологий ИИ мы увидели, как ИИ ворвался в различные отрасли и оказал большое влияние. Таким образом, было неизбежно, что ИИ перейдет в игры, и недавнее объявление Meta о представлении Aria Gen 2, передовой платформы интеллектуальных очков, ориентированной на исследования, с улучшенными датчиками, отслеживанием глаз и возможностями ИИ, — это свидетельство того, как быстро развивается игровая индустрия.

Мы можем ожидать, что влияние ИИ продолжит расти в различных аспектах игр. Графика, управляемая ИИ, вероятно, станет более распространенной на разных игровых платформах, повышая визуальную точность и реализм. Кроме того, ИИ может произвести революцию в повествовании и развитии персонажей, создавая более динамичные и отзывчивые повествования. По мере того, как эти инновации на основе ИИ будут развиваться в традиционных играх, они, вероятно, найдут свое место в опыте XR, потенциально преобразуя ландшафт захватывающих игр.

Возможности для разработчиков значительны; возможность быстрее кодировать или создавать контент будет поддерживать небольшие команды и поможет уравнять шансы в игре с AAA-студиями. Однако существует также опасность, что возможность производить больше контента быстрее приведет к повышению уровня низкого качества. Это может помешать проникновению XR, если пользователи не смогут найти тот увлекательный, захватывающий опыт, который они ожидают.

Станет ли XR мейнстримом?

С любым нововведением мы редко осознаем переломный момент, когда что-то переходит из ниши в мейнстрим. Станет ли 2025 годом, когда XR достигнет этого момента? Трудно сказать, но с улучшением и расширением возможностей оборудования барьеры для входа рухнут. Разработчики должны убедиться, что доступный контент привлекает внимание пользователей; хотя наличие правильного устройства важно, то, что заставляет людей возвращаться, — это отличный опыт.

Эти разработки заложат важную основу, прокладывая путь для более плавной интеграции ИИ и других новых технологий в последующие годы. По мере развития экосистемы мы можем ожидать появления все более сложных и доступных приложений смешанной реальности в играх, развлечениях и не только.

Бобби Войку, XR-инфлюенсер, генеральный директор и соучредитель MixRift, лидирует в компании по использованию технологии смешанной реальности (MR) для улучшения игрового опыта. MixRift стремится сделать игры более интерактивными, доступными и приятными для игроков по всему миру. Ее игры разработаны с интуитивно понятными функциями, которые легко интегрируются в повседневную жизнь пользователей, предлагая захватывающие приключения, которые ощущаются как продолжение реальности.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.