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Rogueside sur Devil Jam – Série d’entretiens
Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, et Warhammer 40,000 : Shootas, Blood & Teef développeur Rogueside a annoncé Devil Jam, un jeu de type Survivors avec un thème métal, doté de visuels dessinés à la main et d’un “combat rythmé par la musique, dans les enfers”. Il sortira sur PC au troisième trimestre 2025, avec une version Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Switch prévue pour une date ultérieure.
Dans le but d’en savoir plus sur le prochain jeu de heavy metal de l’équipe et ses 4,93 quadrillions de combinaisons d’inventaire potentielles, nous avons cherché à discuter avec les principaux porte-flambeaux de Devil Jam.
Nous sommes prêts à rejoindre le mouvement et à plonger dans les feux de l’enfer. Avant de franchir le seuil et de nous lancer dans le septième cercle qui orbite Devil Jam, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de Rogueside ?
Baue : Bonjour ! Je m’appelle Baue Olbrechts, concepteur de jeux, designer sonore et polyvalent chez Rogueside ! On pourrait dire que je suis l’homme à tout faire du bureau. Assez parlé de moi, nous sommes un groupe de 18 joueurs passionnés qui visons à créer et à offrir des expériences passionnantes aux autres ! Sur ce groupe, 9 d’entre nous sont actuellement impliqués dans la création de Devil Jam.
Passons à votre prochain jeu hybride métal, Devil Jam. Il y a clairement beaucoup de pièces en mouvement ici. Cependant, ce que nous aimerions savoir, c’est comment vous le décririez. Quel type de jeu est-ce, et si vous deviez le comparer à un autre titre, lequel serait-ce et pourquoi ?
Baue : J’ai toujours vu ce projet comme une expérience de pensée devenue réalité, en me demandant ce qui se passerait si nous combinions un gameplay de type Survivors, des influences de musique métal et notre style artistique signature. Il s’avère que Devil Jam est ce qui en est résulté !
Comparons-nous aux origines du genre, Vampire Survivors. Nous conservons toujours l’essence d’un jeu de type bullet heaven avec des éléments de métaprogression verticale et horizontale, mais pendant les parties, nous plaçons nos objets dans une grille 3×4 où les objets peuvent influencer les uns les autres. Cela signifie que créer des constructions au vol est une partie très importante pour performer bien et, bien sûr, casser complètement le jeu.
Plongeons un peu plus dans cet enfer. Quelle est l’histoire derrière Devil Jam ? Qui allons-nous incarner, et quel sera notre objectif, si ce n’est de conquérir l’industrie musicale ?
Baue : Le joueur commence par incarner Falco, un humain tenté par le Diable pour signer un contrat qui a fait émerger son talent musical, mais qui l’a finalement traîné en enfer. Il s’avère que le Diable possède sa propre maison de disques, mais qu’il a perdu contre d’autres artistes, la Mort et ses musiciens. Il nous envoie maintenant pour faire un spectacle et devenir une légende du métal meilleure que la Mort lui-même, avec la promesse de retrouver la vie si nous pouvons relever ce défi quasi-impossible.
Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le gameplay, ainsi que sur les défis que nous pourrions rencontrer lors de nos descentes dans le septième cercle ?
Baue : Comme mentionné précédemment, utiliser l’espace que nous obtenons avec notre inventaire est la clé du succès. La stratégie en trouvant des synergies entre les objets et les placements nous permet à nous, les joueurs, de créer des constructions complètement uniques. Pour cela, nous obtenons l’aide des 7 Péchés capitaux, qui représentent les cadres qui travaillent pour la maison de disques du Diable. Et croyez-moi, vous aurez besoin de leur aide pour écraser les fans enragés de la Mort qui veulent vous abattre.
Après avoir abattu suffisamment d’entre eux, vous attirerez l’attention de l’équipe de la Mort, qui essayera de vous abattre elle-même. Réussir à les vaincre vous verra dans un spectacle de métal épique contre la Mort !
Se serrer la main avec le Diable semble être accompagné de quelques balles courbes non écrites. Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés à rejoindre le groupe Devil Jam ?
Baue : Toujours, et je veux dire toujours, lisez les petites lignes. Même s’il est techniquement de votre côté, il fera tout pour en faire une affaire qui vaille la peine pour lui. En vous faisant travailler pour faire grandir la maison de disques et en récoltant les récompenses pour lui-même, en vous offrant des deals spéciaux pendant les parties qui viendront avec des coûts sérieux. Réfléchissez deux fois avant de faire affaire avec le Diable.
Devil Jam vise une sortie au troisième trimestre 2025 sur Steam, cela, nous le savons. Cela laisse une autre question à méditer : quand le jeu sera-t-il disponible sur Xbox, PlayStation et Switch ? Allons-nous voir une sortie sur console avant la fin de l’année ?
Baue : Malheureusement, les sorties sur console n’auront pas lieu… cette année, en tout cas ! Nous avons actuellement prévu que les sorties sur console auront lieu sur toutes les principales plateformes quelques mois plus tard, probablement au premier trimestre 2026.
Où les fans de métal potentiels et les routiers de Devil Jam pourront-ils trouver plus d’informations sur le jeu avant sa sortie officielle ? Y a-t-il des canaux sociaux, des détails d’événements ou des newsletters qui pourraient intéresser nos lecteurs ?
Baue : Sur notre site Web vous pouvez consulter le catalogue des jeux que nous avons créés jusqu’à présent. Outre cela, nous publions régulièrement sur Instagram, bsky, Twitter, Tiktok et notre serveur Discord. Les publications plus importantes et les annonces suivent sur notre LinkedIn, Steam et YouTube !
Vous avez été brillant, merci. Aimeriez-vous ajouter des détails finals sur le jeu avant de conclure ? Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire à nos lecteurs ?
Baue : Nous sommes encore une équipe jeune ici sur le projet Devil Jam, mais nous espérons sincèrement que nous pouvons atteindre autant de personnes que possible avec un jeu dont nous sommes fiers. Et, amusez-vous à trouver toutes les petites références placées partout lorsque le jeu sortira ! Merci de nous avoir consultés et attendez-vous à entendre plus de nous à l’avenir !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur Devil Jam de Rogueside sur leur chaîne X ici. Pour plus de couverture médiatique sur le jeu avant sa sortie mondiale, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.