Entretiens

Rob Thompson, co-fondateur et directeur des opérations de Ganymede Games – Série d’entretiens

Ganymede Games Dark Sky

Ganymede Games, créé par deux anciens développeurs de Riot Games et Wargaming, vient de lancer un tout nouveau jeu de construction de deck RPGun jeu qui vise à capturer une riche histoire de science-fiction avec une expérience de jeu dynamique et personnalisable. Le jeu, intitulé Ciel sombre, est maintenant disponible sur Steam, et donc, si vous êtes à la recherche d’un peu de fantasy classique ce week-end, alors vous devriez lui accorder un peu d’amour et de soutien.

Pour en savoir plus sur les développements récents dans l’univers Ciel sombre, je me suis récemment entretenu avec Rob Thompson, co-fondateur et directeur des opérations de Ganymede Games.

Merci de prendre le temps de nous parler ! Avant de plonger dans les détails de votre dernière entreprise, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ? Qui êtes-vous, et qu’est-ce qui vous a amené à Ganymede Games?

Rob: Merci de m’avoir invité ! Je suis Rob Thompson, co-fondateur et directeur des opérations de Ganymede Games. Avant de créer Ganymede, mon co-fondateur Jerry Prochazka et moi avons travaillé chez Riot Games et Wargaming, où nous avons dirigé les efforts de publication de tiers. Travailler avec des centaines de studios et de titres a alimenté notre passion pour créer un studio axé sur les RPG axés sur l’histoire et les propriétés intellectuelles originales. Nous voulions également un emplacement qui soutienne notre vision à long terme, et après avoir visité plusieurs villes et États, nous avons choisi Las Cruces, NM, où nous bénéficions d’un crédit d’impôt pour le film de 35 % par an, ce qui nous aide à rester agiles et à prendre plus de risques créatifs.

Commençons par votre jeu récemment sorti, Ciel sombre. Pouvez-vous nous en dire un peu sur la façon dont tout s’est réuni, ainsi que ce qui a inspiré l’idée de basculer vers les catégories de construction de deck et de jeu de rôle?

Rob: Ciel sombre est né de notre passion pour les RPG et de la réalisation que de nombreux joueurs, y compris moi-même, n’ont pas toujours le temps pour des jeux épiques de longue durée. Nous voulions créer un RPG facile à prendre en main et à jouer, mais qui offre encore des personnages profonds, un gameplay stratégique et des décisions significatives. La fusion avec la construction de deck est venue de la façon dont des jeux comme Slay the Spire ont apporté des expériences fraîches aux jeux de cartes solo. En combinant la construction de deck avec des éléments de RPG, nous pouvions offrir aux joueurs une expérience plus accessible mais encore profondément personnalisable qui s’intègre dans leur vie quotidienne tout en offrant une riche histoire et des choix tactiques.

Vous avez parlé d’une “catastrophe planétaire” dans vos présentations récentes. Pouvez-vous nous en dire plus sur cet événement, ainsi que sur la façon dont notre implication dans celui-ci a une influence sur sa progression naturelle?

Rob: Le jeu commence avec deux personnages principaux qui vivent leur vie quotidienne lorsqu’une catastrophe gravitationnelle planétaire soudaine perturbe tout. Dans Ciel sombre, les joueurs découvrent progressivement la vérité derrière cet événement à mesure qu’ils naviguent dans son sillage à travers l’exploration et le combat. Les films de catastrophe classiques ont inspiré l’histoire de la catastrophe, tandis que le décor du chantier naval a été influencé par le passé de mon co-fondateur Jerry en tant qu’ancien ingénieur nucléaire. Même si l’histoire globale suit un chemin défini, les décisions des joueurs dans le combat et l’exploration façonnent la façon dont ils vivent le mystère qui se déroule et les défis qui en découlent.

En passant aux aspects de construction de deck du jeu — pourriez-vous nous en dire un peu sur les types de cartes que nous pourrons collecter, améliorer et utiliser pour améliorer notre construction globale?

Rob: Dans Ciel sombre, vous collecterez et améliorerez des cartes pour six personnages jouables uniques, chacun avec des cartes et des styles de jeu distincts. Par exemple, Squig est un spécialiste de la défense, utilisant des capacités comme des barrières de protection et des clones holographiques qui servent de couverture ou de tourelles. Norton se concentre sur les attaques électriques à haute puissance, avec la capacité de surcharger ses capacités pour encore plus de puissance. Agama est rapide et précis, se répositionnant constamment pour frapper au bon moment. Chaque carte peut être améliorée via quatre chemins inspirés du jeu de société Mystic Vale, permettant une personnalisation profonde. Au-delà de l’amélioration des cartes individuelles, vous devrez synergiser le meilleur parti de personnages pour relever tout défi, en veillant à ce que leurs capacités se complètent les unes les autres pour la stratégie la plus efficace.

Nous sommes friands de quelques conseils et astuces. Si vous êtes prêt à partager, pourriez-vous nous donner quelques conseils sur la façon de développer cette stratégie “parfaite” ? Y a-t-il des choses à faire ou à ne pas faire qui pourraient nous bénéficier pendant nos voyages?

Rob: Que vous soyez nouveau dans Ciel sombre ou que vous jouiez déjà, voici quelques conseils pour vous aider à développer la stratégie parfaite. Tout d’abord, vérifiez toujours les faiblesses et les immunités des ennemis avant d’attaquer pour vous assurer d’utiliser les tactiques les plus efficaces. Le stockage de plusieurs decks est un excellent moyen de s’adapter rapidement à différents défis, alors n’hésitez pas à changer les choses. Profitez du fait que les mises à niveau peuvent être échangées librement et inspectez le prochain mouvement de l’ennemi pour éviter les attaques puissantes. Enfin, surveillez les mises à niveau de niveau 2 — elles sont essentielles pour planifier votre construction et maximiser le potentiel de votre équipe.

Pour plus de conseils, consultez notre dernier blog Steam, “5 conseils faciles pour Ciel sombre.”

Il est probable que Ciel sombre occupe votre quatrième trimestre. Néanmoins, nous aimerions savoir si vous avez d’autres projets que vous souhaitez explorer au cours des prochains mois. Aimeriez-vous éclairer d’éventuelles idées ou collaborations?

Rob: Actuellement, notre priorité est de corriger et de mettre à jour Ciel sombre pour nous assurer que les joueurs ont la meilleure expérience possible. Une fois que cela sera en place, ce que nous anticipons pour la fin octobre, nous nous tournerons vers notre deuxième jeu, qui sera également situé dans l’univers de Ciel sombre. Alors que nous ne sommes pas prêts à révéler trop de choses, je peux partager que ce nouveau projet s’appuiera sur tout ce que nous avons appris de notre premier jeu et prendra les choses à un niveau beaucoup plus ambitieux en termes de portée et de gameplay.

Il est clair que nous voulons garder Ciel sombre à l’esprit. Pourriez-vous nous dire où nous pourrions trouver plus d’informations sur le jeu et les mises à jour futures possibles ? Y a-t-il des canaux sociaux, des flux ou des newsletters que nous pourrions partager avec notre public?

Rob: Pour rester informé sur Ciel sombre, vous pouvez mettre le jeu en liste de souhaits sur Steam, ce qui vous garantit de recevoir toutes les mises à jour les plus récentes. Nous vous encourageons également à nous suivre sur X pour les annonces et les actualités. Rejoignez notre communauté Discord pour discuter des stratégies, partager des conseils et discuter directement avec les développeurs !

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs?

Rob: Je tiens à exprimer mes plus sincères remerciements à nos incroyables joueurs, aux partisans de Kickstarter, à l’équipe de développement de Ciel sombre, à nos investisseurs de Ganymede et à Midwest Games. Votre dévouement et votre soutien ont été essentiels pour rendre ce projet réalité, et nous n’aurions pas pu le faire sans vous.

Merci encore, et bonne chance avec Ciel sombre !

Rob: Merci de m’avoir donné l’opportunité de partager notre histoire !

 

Vous pouvez suivre Ganymede Games’ Ciel sombre sur X/Twitter pour plus d’informations et une couverture post-lancement ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.