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Richard Garfield, créateur de Magic: The Gathering parle de Half Truth: Second Guess – Série d’entretiens

Richard Garfield, le magicien créatif de Magic: The Gathering—le jeu de cartes à collectionner (TCG) de 1993 qui a littéralement initié le concept, travaille pour canaliser ses idées fondamentales et sa passion pour les quiz dans un nouveau chapitre de la série Half Truth bien-aimée. Aptement intitulé Half Truth: Second Guess, le dernier épisode inclura apparemment une vaste gamme de nouvelles questions, de modes de jeu et de « composants qui permettent à plus de joueurs de jouer ».

Ravi d’en apprendre davantage sur le jeu à venir et sur son essor en popularité sur Kickstarter, j’ai décidé de contacter Richard, qui a gentiment rempli les détails.

Merci de prendre le temps de vous asseoir et de parler avec nous — nous apprécions vraiment ! Avant de toucher du doigt les derniers développements dans le monde des quiz, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ? Qui êtes-vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans ce coin de l’industrie du jeu ?

Richard : Je suis Richard Garfield, mieux connu pour la création de Magic — le premier TCG. Depuis que Magic a été créé, j’ai travaillé dans la conception de jeux, et j’ai créé de nombreux autres jeux, notamment King of Tokyo et Keyforge. Je suis dédié aux jeux dans leur ensemble, cependant, et je suis fasciné par tous les types de jeux, ce qui inclut les jeux de société. Un autre jeu de société de ma conception était Hive Mind. Half Truth, en particulier, a été inspiré par le livre merveilleux de Ken Jennings, Braniac, qui a clairement expliqué son amour des quiz et pourquoi mes préconceptions de ce type de jeu n’étaient pas exactement précises. En particulier, il aimait la nature large des quiz — que tout le monde a des trésors de connaissances qui diffèrent et sont amusants à montrer. J’ai été poussé à créer un jeu qui faisait vraiment ressortir cela et qui ne faisait pas sentir que seuls les plus grands nerds de quiz avaient une chance.

Parlons de Half Truth. Pouvez-vous nous en dire plus sur comment le jeu fonctionne ? Quelles sont les règles, et comment exactement peut-on conquérir le deck, pour ainsi dire ?

Richard : Dans Half Truth, chaque question comporte six réponses fournies : trois sont vraies et trois ne le sont pas. Les joueurs sont chargés de trouver au moins une des réponses vraies, mais ils peuvent presser leur chance en essayant de trouver deux ou trois réponses. Si l’une de leurs réponses est incorrecte, cependant, ils ne gagnent rien pour la question. Ce format permet une grande variété de questions, et aucun joueur n’a jamais moins de 50 % de chances de progresser ; généralement, c’est mieux, car même lorsqu’ils sont dépourvus de connaissances, un joueur peut être capable d’éliminer certaines réponses ou de trouver des indices de quelque manière que ce soit.

Half Truth: Second Guess, la suite très attendue du prédécesseur universellement populaire, est enfin en route sur Kickstarter. Dites-nous, qu’est-ce que nous pouvons attendre de ce nouveau chapitre autonome ?

Richard : Plus de questions, des composants qui permettent à plus de joueurs de jouer, un mode de jeu plus rapide et des règles d’équipe. Les questions sont au cœur du jeu, et même si je suis très heureux de la façon dont le Half Truth original s’est terminé, nous avons appris beaucoup de choses qui font des questions plus constamment amusantes.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Y a-t-il quelque chose que nous devrions savoir avant de configurer notre premier jeu ? Y a-t-il des astuces pour aider à naviguer dans le processus ?

Richard : La configuration est super facile, et vraiment, tout le concept est facile. Les joueurs recevront six cartes chacun, qui correspondent aux six réponses possibles. Un dé est lancé, qui détermine les enjeux de la prochaine question, et la question est révélée. Tous les joueurs, simultanément, choisissent secrètement une, deux ou trois cartes à jouer. La carte est retournée pour que les réponses puissent être vues et tous les joueurs qui ont répondu sans cartes incorrectes sont récompensés. Ensuite, tous les joueurs reprennent leurs cartes. C’est tout le cycle de jeu.

Votre amour éternel pour les quiz a aidé à donner naissance à plusieurs jeux d’équipe différents. Pouvez-vous nous dire d’où vient cette admiration pour tout ce qui concerne les quiz ?

Richard : L’inspiration la plus grande a été le livre de Ken, Braniac, mais je suis également un fan de chasses aux puzzles et de compétitions comme les quiz de pub. Ma plus grande révélation est venue à moi lorsque j’ai réalisé que les points forts de mes jeux de quiz étaient lorsque les joueurs silencieux qui ne répondaient pas beaucoup savaient quelque chose de complètement inattendu. Je voulais un jeu de quiz qui permettait cela autant que possible.

En regardant vers l’avenir — vers l’après-première mondiale de Half Truth: Second Guess — pensez-vous que vous serez intéressé à collaborer sur d’autres projets ? Aimeriez-vous partager des détails sur ce que vous pensez créer ?

Richard : Hors de Half Truth, je travaille toujours sur de nouveaux jeux, à la fois numériques et analogiques. Dans le monde de Half Truth, j’espère qu’il y a un intérêt pour plus de questions, car elles sont amusantes à écrire et, je pense, offrent beaucoup de divertissement.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Supporter le projet sur Kickstarter est une chose, mais comment pouvons-nous autrement contribuer à la réalisation de Half Truth: Second Guess ?

Richard : Comme pour la plupart des jeux, il n’y a rien de plus précieux que de jouer ! Les questions sont la clé et je suis sûr que Nighthawk, l’éditeur, peut en fournir quelques-unes. Si les joueurs aiment les questions, ils aimeront le jeu. Chaque question est un peu comme un jeu en soi.

Pour commencer, cependant, je vais créer une question pour vous :

Quelles sont les races de chat ?

A. Lycoi

B. Klefki

C. Sokoke

D. Korat

E. Cubone

F. Rotom

[Réponses à la question ci-dessus peuvent être trouvées en bas de la page]

Essayez d’en obtenir une si vous n’avez aucune idée. Voyez si vous pouvez en éliminer certaines — ou certaines qui ont l’air fausses ou vraies. Ces questions sont parfois des quiz, comme savoir si vous le savez, mais souvent elles sont motivées par des pressentiments ou des intuitions d’une manière que d’autres jeux de quiz ne le sont souvent pas.

Aimeriez-vous ajouter quelque chose pour nos lecteurs ?

Richard : Si vous aimez Wits and Wagers, vous pourriez trouver quelque chose de nouveau ici. Ce jeu est également un jeu de quiz que le grand public peut jouer… conçu pour être plus orienté vers les chiffres. Si vous n’avez pas joué à Wits and Wagers, vous devriez essayer ! C’est un excellent jeu !

Merci beaucoup pour votre temps, Richard !

[Réponses]

Richard : Les réponses correctes sont ACD. Certains lecteurs peuvent être capables de supprimer une ou plusieurs, car les réponses négatives sont toutes Pokemon. En particulier, si j’étais confronté à cette question, je ne connaîtrais pas les chats, mais je reconnaîtrais Cubone comme un Pokemon, donc j’ai amélioré mes chances. Ensuite, je pourrais chercher plus de Pokemon, et je pense qu’il y a une chance que je reconnaisse Rotom comme un nom Pokemon car c’est Motor à l’envers. Je ne suis pas sûr que j’attraperais Klefki, cependant, donc je pourrais me trouver à deviner le reste.

 

Vous pouvez soutenir le dernier projet de Richard Garfield et Nighthawk Games en visitant la page de campagne Kickstarter ici. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de vérifier avec l’équipe sur leur handle X/Twitter officiel ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.