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Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 Avis (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review

Pouvez-vous imaginer toutes les façons ingénieuses dont les développeurs peuvent intégrer les capacités et les tendances vampiriques dans le gameplay ? La soif de sang, qui vous oblige à aller à l’encontre de vos instincts humains et à vous nourrir de quiconque a la malchance de croiser votre chemin ? Comment vous devenez plus fort, en mouvant à une vitesse rapide, et vos sens sont renforcés, accordés aux sons les plus légers autour de vous ? Outre les capacités physiques surhumaines, les vampires peuvent avoir des pouvoirs surnaturels, allant de la télékinésie au vol, et même à la métamorphose. Tous ces éléments n’ont été que légèrement explorés via des classiques populaires comme Neverwinter Nights et le jeu original Vampire : La Masquerade. Et les romans visuels, bien sûr.

Je dois dire que j’ai été excité à l’idée de Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 prenant une route plus orientée vers l’action. Ce fantasme de puissance de l’immortalité et des sens renforcés est quelque chose que j’ai toujours voulu ressentir dans un jeu. Incarner la peau et les capacités surhumaines d’un véritable vampire, et vraiment me sentir transformé. J’ai dû attendre près de six ans, pendant lesquels The Chinese Room a pris le relais de Hardsuit Labs, ce qui a entraîné plusieurs retards – pas de problème, cependant, le jeu final est enfin là. Mais en valait-il la peine d’attendre ? Découvrons-le dans notre Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 review ci-dessous.

Retourner le temps

Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 review

La route idéale pour un RPG d’action serait de commencer le protagoniste en tant que vampire fraîchement transformé. Ainsi, nous expérimentons ses luttes avec la soif de sang et comment il affine ses nouvelles capacités. Et le jeu original Vampire : La Masquerade – Bloodlines a naturellement pris cette route. Mais la suite change de cap, se concentrant plutôt sur un vampire âgé, de plusieurs centaines d’années. Vous pouvez choisir le genre, le clan et la tenue du protagoniste. Cependant, son nom, ou surnom, est fixé à Phyre ou le Nomade à mesure que l’histoire progresse. Il a été coincé dans près de 140 ans de sommeil, se réveillant dans un monde moderne changé, à Seattle au 21e siècle. De plus, son premier instinct est de se nourrir de la première personne qu’il voit, qui est un détective vampire des années 1920 à Seattle.

Dans un autre tournant d’événements intrigant, se nourrir du détective rend sa conscience prisonnière de Phyre. Et ainsi, dès le début, Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 lance l’histoire avec plusieurs fils de mystère convaincants. Cela nous pose beaucoup de questions au-delà de la maigre : « Qui est le protagoniste ? Quelle est son histoire ? » Plus que de découvrir l’arrière-plan du protagoniste et d’apprendre l’histoire et le contexte du monde dans lequel nous sommes, nous plongeons dans un mystère plus vaste et menaçant de pourquoi la conscience du détective se retrouve prisonnière dans votre tête. Et encore plus, intéressant de démêler ce mystère en naviguant à la fois dans les Seattle des années 1920 et du 21e siècle.

La beauté de la nuit

Garde

Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 explore ces deux environnements très différents en termes de culture et de technologie d’une manière intéressante. Alors que Phyre s’occupe de naviguer dans le drame politique de la Cour Camarilla, Fabien, le détective, prend le relais via des segments de flashback aux années 1920. Le paysage politique de la Cour Camarilla et ses différentes factions suscitent la curiosité quant à savoir quels dirigeants s’allier, quels choix faire et quelles conséquences ils ont sur la ville. Pendant ce temps, les années 1920 à Seattle se déroulent via un décor de détective noir, où l’accent est mis sur la résolution de mystères, en particulier la résolution de l’affaire non élucidée du tueur à la barre. Il s’avère que ces deux environnements ont des liens surprenants ; les événements qui se sont produits il y a plus d’un siècle ont un rapport avec ceux que vous déroulez dans le Seattle d’aujourd’hui.

Plus que des fils de mystère convaincants, Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 présente des environnements qui sont un régal pour les yeux. Les lumières néon scintillent à travers les rues enneigées de Seattle. C’est attachant de grimper les murs des blocs de la ville et de courir sur les toits. Et peut-être trouver un humain solitaire pour planter vos crocs dedans. Et les environnements sont ouverts, bien que restrictifs dans l’exploration. Seules quelques espaces intérieurs sont explorables, et ils n’ont souvent qu’un seul PNJ à qui parler. Les rues ont des PNJ qui marchent, mais qui répètent leur dialogue en quelques phrases. C’est presque rigide à quel point Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 peut se sentir immersif pour l’âme libre, pourtant il offre peu de motivation pour vraiment sortir de votre chemin pour explorer. Que ce soit les quêtes secondaires ou les collectibles, ils sont tous sans intérêt, avec peu de pertinence pour l’histoire, et un manque de récompense significative.

Puissance de frappe

coup

Ne nous attardons pas sur les petits boulots. En dehors de l’histoire, l’action est là où Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 trouve une autre de ses forces, dans une certaine mesure. Je trouve le plus de plaisir dans le combat vient de votre mouvement en tant que vampire âgé. Vous pouvez vous déplacer plus vite, sauter plus haut et frapper plus fort que d’habitude. Un seul coup de poing envoie les humains voler à leur mort. Et vos coups de pied se sentent puissants, assommant les ennemis. Vos attaques légères et lourdes, combinées avec des esquives, font un bon moment, au moins pour les premières heures du jeu. Et puis la télékinésie entre en jeu, vous permettant de déplacer des objets (et des ennemis) avec votre esprit. Et ainsi, ramasser des armes de mêlée et des armes à feu par terre et les diriger vers les ennemis injecte un nouveau pouvoir de jeu sur les ennemis.

Vous pouvez les rendre plus intéressants en attrapant des ennemis et en les jetant les uns sur les autres. Ou en démantelant des armes à feu des ennemis avec votre esprit. Malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser d’armes : un choix étrange pour un RPG d’action. Ce serait cool d’expérimenter avec des pistolets et des katanas dégainés au milieu d’une bagarre, aidant à garder le combat rafraîchissant. Au lieu de cela, Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 débloque des pouvoirs en fonction de votre clan. Quatre pouvoirs actifs que vous pouvez utiliser à la fois pour effectuer des attaques dévastatrices, allant de la téléportation au contrôle mental de groupes d’ennemis, en passant par le saut du toit si vous le souhaitez. C’est tout si cool quand vous débloquez ces pouvoirs à leur puissance maximale, je suppose, parce que votre protagoniste est déjà un vampire âgé et compétent en tant que mort-vivant.

Ascension

pandora

Mais je suppose que les amoureux des RPG seront déçus par le fait qu’il y a peu de raisons de mettre à niveau ou d’expérimenter avec des capacités et des pouvoirs. Lorsque vous avez déjà des capacités fonctionnant à leur puissance maximale, sans statistiques ni améliorations, cela laisse peu de place pour le développement du personnage, qui est ce qui fait la colonne vertébrale du jeu de rôle. Voir votre personnage évoluer dans sa personnalité et son caractère. Mais au-delà de faire évoluer leur personnalité, faire évoluer leurs capacités et leur puissance sur le champ de bataille. Étant donné que Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 met beaucoup d’efforts et de temps dans le combat, c’est dommage que les systèmes de base ne soient pas aussi complexes ou profonds que ceux d’autres RPG compétents. Il n’y a pas d’échange à parler ici, pas de chargement que vous pourriez vouloir expérimenter et trouver votre préféré.

Dès le départ, les capacités que vous débloquez dans les premières heures du jeu se révèlent plus que suffisantes pour affronter les ennemis. Et lorsque vous rencontrez des ennemis plus forts, les goules et les autres vampires âgés, le combat devient plus difficile. Heureusement, car vous trouvez une nouvelle raison de mettre de l’effort dans votre partie. Sans aucune récompense ni motivation, cependant, le combat de Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 devient finalement terne. C’est là que vous vous appuyez sur les choix de dialogue pour garder votre moral. Les conséquences importantes de certaines décisions rendent certains PNJ des alliés et même partenaires romantiques. Mais même ceux-ci ont une portée limitée, avec des conséquences qui s’estompent à mesure que l’histoire progresse. Certaines conséquences sont ressenties dans l’épilogue, mais elles manquent du grand rendement que vous attendiez après avoir pris le temps de considérer soigneusement vos choix.

Verdict

Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 Review

Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 fait certainement beaucoup de choses bien. Mais dans ces moments agréables se trouvent des défauts qui sont difficiles à ignorer. Principalement des exécutions décevantes qui auraient pu être plus pleinement réalisées. Parce que, en fin de compte, l’histoire est un plaisir à dérouler. Elle contient des mystères convaincants qui se sentent passionnants à poursuivre. Les personnages font un excellent travail en jouant des scènes engageantes, avec des dialogues humains et parfois humoristiques. Et l’environnement est immersif, en sautant et en courant sur les toits pour dévorer la jugulaire de votre prochaine victime.

Inhérentement amusant, sans doute, est l’histoire et le monde dans lequel Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 se déroule. Mais alors que vous explorez le monde, vous réalisez rapidement qu’il n’y a vraiment pas grand-chose à faire ici. En dehors de la quête principale, les histoires secondaires et les collectibles pourraient aussi bien être ignorés. Parce qu’ils n’apportent aucune récompense significative, ni pour la progression de l’histoire ni pour votre puissance de combat. Et encore plus sont les systèmes de RPG qui se sentent désespérément manquants dans une partie replayable et engageante.

Commencer déjà puissant dans un RPG n’a pas de sens – pour l’histoire, peut-être, mais le genre RPG doit intégrer le développement du personnage et un sentiment de progrès. Peut-être qu’en tant que roman visuel interactif, Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 aurait pu être beaucoup plus apprécié. Une histoire de détective sur la poursuite d’affaires non résolues et la résolution de votre propre meurtre, liée au drame politique et à l’intrigue, un siècle plus tard. Même la section de gameplay orientée vers l’action pourrait utiliser plus de chair à piler, en vous permettant d’expérimenter avec des ensembles de compétences et d’arsenaux variés.

Extrait : Monde des Ténèbres

La vie d’un vampire est certainement intrigante, dans toute sa nature monstrueuse, et la noirceur liée à se nourrir des autres. Et Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 trouve de manière ingénieuse des moyens pour garder la noirceur allumée, même si elle diffère un peu du premier jeu. Certains éléments de gameplay seront certainement décevants pour les amoureux des RPG et ceux qui attendent un système de combat profond et complexe. Mais l’histoire a ses moments d’intrigue, également, certainement fascinants pour quiconque ayant le moindre intérêt pour résoudre des mystères s’étalant sur un siècle.

 

Vampire : La Masquerade – Bloodlines 2 Avis (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

World of Darkness

The life of a vampire is definitely intriguing, in all its monstrous nature, and darkness tied to feeding on others. And Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 cleverly finds faithful ways to keep the darkness lit, even when a tad different from the first game. Some gameplay elements will definitely be disappointing to RPG lovers and those expecting a deep and complex combat system. But the story has its moments of intrigue, too, certainly fascinating to anyone with any slight interest in solving mysteries spanning a century’s time.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.