Avis
Critique de Turnip Mountain (Xbox Series X|S & PC)
J’avais de faibles attentes pour Turnip Mountain. Sans contexte, j’ai fait une hypothèse audacieuse selon laquelle ce serait « juste un autre clone de Bennett » avec des mécaniques irritantes et une physique épouvantable, et que cela m’irriterait plus qu’autre chose à écrire. Mais j’avais tort de le juger, car ce n’était pas juste un autre vol de nectar amer de Bennett, mais un jeu d’escalade bien rond, bien que visuellement minimaliste, qui avait beaucoup à offrir.
Je devais lui accorder un signe d’appréciation, car à la fin de la journée, ce n’est pas souvent que l’on trouve un jeu qui utilise le pouvoir de deux souris pour créer un système de contrôle. Mais dans Turnip Mountain, les deux souris sont l’ingrédient commun. Plutôt que de taper sur les touches WASD et de vous forcer à adopter la disposition standard, Turnip Mountain vous demande de brancher deux souris, puis d’utiliser chacune d’elles comme main distincte pour gravir une tour en pixel de rose bonbon et de bleu foncé. Ce n’est peut-être pas le premier jeu à utiliser une configuration à double face, mais c’est l’un qui l’adopte bien et l’utilise à son avantage.
Comme le titre l’implique, Turnip Mountain est, avant tout, un jeu d’escalade qui vous invite à prendre le contrôle d’un navet anthropomorphe avec deux bras massifs et à gravir une multitude de niveaux statiques en deux dimensions. Avec chaque souris contrôlant un bras, vous avez essentiellement la tâche d’alterner entre les deux membres et d’utiliser un mélange de force et de planification stratégique pour vous hisser, grimper et pivoter jusqu’au sommet. Il y a des pièces à collecter en chemin, des skins à débloquer et plusieurs itinéraires à explorer. En bref, c’est une affaire simple qui ne laisse pas beaucoup d’imagination. Un navet dopé rêve d’atteindre le sommet, et il veut que vous révéliez l’itinéraire.
Pour simuler le sentiment d’escalade, Turnip Mountain vous donne l’occasion de transformer chaque souris en outils flexibles et entièrement fonctionnels qui peuvent vous permettre de forger des chemins et de planter vos doigts épineux dans chaque crochet. Seul, c’est une affaire exigeante, mais gratifiante qui vous donne beaucoup à travailler. Mais avec un ami, cela devient un processus difficile et souvent douloureux qui nécessite un timing parfait, une analyse du monde soigneuse et un lien qui est presque imperméable. Étant donné que vous chacun avez une main à travailler, vous et un ami devez travailler en harmonie pour relever les obstacles et trouver le point d’ancrage approprié. C’est un cauchemar à apprendre, je l’avoue, mais c’est également étonnamment satisfaisant de maîtriser.
Je ne prétendrai pas que je n’ai pas pas souffert d’une mauvaise habitude de placer une main dans la mauvaise socket à plusieurs reprises, car j’ai fait, et j’ai eu les cicatrices de bataille pour le prouver. Étant donné que Turnip Mountain était, bien sûr, conçu pour tester mes vitesses de réaction et mon tempérament, cela m’a laissé me sentir battu, meurtri et sans trace de bonheur plus souvent que je ne l’aurais aimé. Bien que ce ne soit pas tout à fait aussi périlleux ou aussi irritant que Getting Over It, cela m’a laissé avoir envie d’un peu de répit. Si, disons, j’ai manqué un long saut, ou si j’ai accidentellement échoué à enterrer mes poings surdimensionnés dans le mur, alors j’ai dû reprendre mes pas et, eh bien, le refaire. Et cela a apporté beaucoup de stress.
La conception des niveaux était à la fois une bénédiction et une malédiction. D’une part, j’avais une multitude de biomes d’arcade qui étaient évidemment remplis d’idées créatives et de pièces de puzzle. Mais de <em{l'autre main, j’avais un ouragan qui attendait simplement que je fasse la plus petite erreur. La bande sonore chiptune-like pourrait avoir aidé l’humeur générale et atténué la tension, mais son ton positif contagieux m’a également fait vouloir prendre un marteau et abandonner tout espoir. Mais c’était une technique de rage classique — pour compenser le manque de transparence dans le système de contrôle. Cela m’a rendu fou, mais au moins cela m’a donné quelque chose à écouter pendant que je descendais de plus en plus dans la folie.

Le point négatif de tout ce qui précède est que, à l’exception des commandes et de la bande sonore pop, Turnip Mountain est un jeu court qui manque du poids d’une campagne complète. Cela étant dit, avec suffisamment d’idées créatives, de skins personnalisés et d’options multijoueur à choisir, cela fournit un jeu réfléchi et agréable qui, bien qu’il soit toujours un peu douloureux même dans les meilleurs moments, est un plaisir absolu à jouer. Avec un ami à vos côtés, c’est encore mieux. Tout aussi douloureux et donnant mal à la tête — mais toujours très amusant à gravir progressivement.
Verdict

Turnip Mountain est beaucoup plus qu’un jeu de colère qui imite un jeu bon marché de Getting Over It, car il tente de réviser une formule datée pour introduire son propre ensemble de règles et de mécaniques. Avec deux souris, il simule l’acte d’escalade d’une manière qui se sent à la fois naturelle et, à l’occasion, étonnamment exigeante. Et avec une collection importante de niveaux pour affiner et présenter ses capacités, il se maintient suffisamment longtemps pour profiter pleinement de ses fonctionnalités uniques et les présenter d’une manière qui complète l’esthétique générale.
Alors que le jeu est plutôt court et manque de profondeur ou de facettes narratives, il constitue un défi intéressant et bien rond. Il ne possède peut-être pas les meilleures idées de plateforme, mais il s’accroche à une idée et s’y tient — et cela compte beaucoup ici.
Inutile de dire que si vous avez le temps à consacrer et suffisamment de cheveux sur votre tête pour les perdre, alors je vous suggère de donner à Turnip Mountain une chance. Il ne sera peut-être pas aussi éprouvant mentalement que gravir le mont Everest, mais il vaut la peine d’y aller avec prudence et de le prendre avec un grain de sel. Ne laissez pas l’esthétique chiptune vous tromper, en gros. Il y a une tempête mortelle qui se prépare ici, et aucune quantité de mains de secours ne peut vous sauver de sa colère.