Avis
Critique de To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

Cousu dans le cadre de la culture des memes classiques et d’une quantité considérable de jeux vidéo à moitié cuits est un élément intégral, bien que également évitable – une pose statique qui, bien que toujours largement présente dans même les titres les plus notables, sert de témoignage du manque de compétence dans l’art du développement et de l’affinement. La fameuse pose « par défaut » à laquelle nous faisons référence – celle qui implique historiquement de tendre les deux bras et de garder les deux pieds fermement verrouillés – est devenue tellement un geste emblématique dans les médias, en fait, qu’elle a maintenant bifurqué pour devenir son propre véritable jeu vidéo, et pas moins. C’est-à-dire que to a T n’est plus statique ; il fait tous les bons mouvements pour apporter cette pose d’arbre emblématique à une nouvelle lumière. Ne nous demandez pas pourquoi – vous ne trouverez pas de réponse à cette question ici, les gens.
to a T pose une question simple à méditer : Comment feriez-vous face à votre routine quotidienne si vous aviez le poids de deux hélices de chair pour bras qui vous tirent constamment vers le bas ? C’est, plutôt étrangement, le dispositif de base du jeu : vous mettre à la pointe d’un monde étrange – dans une situation fâcheuse où votre seul travail est de relever les défis du monde tout en étant verrouillé dans une pose en « T » en tant que teenager qui tente de faire la lumière sur une situation physiquement et souvent mentalement éprouvante. Pensez Octodad : Le père le plus périlleux, mais sans la pression supplémentaire de devoir contrôler plusieurs tentacules à la fois, et vous aurez une idée vague de ce que nous visons. Et oui, to a T est du même équipe qui nous a apporté la série Katamari. Devons-nous en dire plus ? Je suppose que nous devrions mieux le faire.
Toucher les gants avec le T

to a T vous met dans les chaussures de Teen, un jeune citoyen dont le seul but dans la vie est de faire court avec des situations relativement normales – des tâches qui vont souvent de se lever le matin à se brosser les dents, participer à des exercices de routine à l’école à manger un bol de céréales, faire du monocycle (oui, un monocycle) à prendre son envol comme un hélicoptère en papier des années 90. Voici le problème le plus notable : le fait que Teen, aussi alerte et optimiste que le personnage soit donné les circonstances, a le désavantage supplémentaire d’avoir à relever la plupart des obstacles avec deux bras qui flottent. Et c’est, vraiment, ce que le jeu est tout au sujet : apprendre à compléter des tâches tout en étant coincé dans une position statique et non coopérative.
Annapurna Interactive décrit le jeu comme un simulateur de vie, et pour rendre hommage où il est dû, je peux voir comment cela pourrait tomber dans cette catégorie, étant donné que la majeure partie du voyage tourne autour d’une routine relativement normale de neuf à cinq. Nous ne devons pas oublier, cependant, que c’est un produit de la même équipe qui a créé la série Katamari bien-aimée mais étrangement inhabituelle, donc « normal » ici est un terme large. Mais alors, cela fonctionne en faveur de to a T ; cela fournit un niveau d’imprévisibilité qui vous garde sur vos gardes tout au long de la durée de l’histoire. Simplement dit, sa bizarrerie est le point fort de l’expérience – et cela seul suffit pour justifier quelques heures de votre temps. Right ? Absolument.
Teeing Off

to a T est tout aussi axé sur les personnages excentriques qui peuplent son monde que sur l’étrangeté du concept lui-même. Les mini-jeux et les bêtises mises de côté, le jeu présente un script humoristique et beaucoup de moments de langue dans la joue qui, bien que ne soit pas toujours complémentaire à la vivacité du style artistique, livrent souvent un coup de poing signature qui le rend plus mémorable et dans une ligue de son propre cru. Non que ladite ligue soit remplie d’adversaires prolifiques, bien sûr.
Quand tout est dit et fait, to a T est le type de jeu qui nécessite aucune explication formelle. C’est le type de voyage qui se produit simplement, je ne sais pas, se produit, et vous tendez à vous laisser emporter avec lui alors qu’il trouve de nouvelles façons de vous choquer en vous faisant penser qu’il est quelque chose qu’il n’est pas. Est-ce un jeu de puzzle ? Qui sait – il existe simplement, vous savez, et c’est un peu ce qui le rend plus attirant.
Il y a beaucoup de pièces mobiles ici, dans le sens où il n’a pas toujours de structure, encore moins d’un plan pour vous guider alors que vous passez d’un élément d’histoire à l’autre. Mais encore une fois, c’est ce qui le rend spécial : le fait qu’il ne sache pas toujours ce qu’il est, mais qu’il a ces choses comiques qu’il doit vous montrer. Et cela fonctionne, avec des tâches qui devraient être banales qui sont rendues à la fois visuellement et agréablement idiotes. À cette fin, je dirais qu’il fait son travail de jouer le clown de la classe de manière incroyable.
Verdict

to a T recrée une silhouette intemporelle qui apporte toute la bizarrerie de Katamari à la table dans un nouveau puzzle qui affiche plus de fonctionnalités excentriques qu’un jeu de simulation sur une chèvre en train de faire des ravages dans un leotard. C’est un concept très inhabituel, mais étant donné qu’il y a un marché pour presque tout à l’heure actuelle, cela ne surprend pas vraiment qu’il y ait également un public fidèle pour des œuvres d’art créatives comme celle-ci. Étrangement, je me trouve être dans le même groupe de fidèles.
Si les répliques excentriques d’un puzzleur expérimental sont à votre goût, alors cette carte devrait vous convenir à merveille – littéralement. C’est positivement fou, et de manière arguable, l’un des jeux les plus intéressants que vous jouerez cette année, mais curieusement, c’est précisément pourquoi vous devriez dégager de l’espace dans votre collection pour le voir avec vos propres yeux. Narratif -sagement, cela ne fera rien pour vous, mais cela vaut certainement la peine d’être vérifié, ne serait-ce que pour se baigner dans la nature absurde de la pose T emblématique et de la situation dans son ensemble.
Critique de To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Où les dessins animés et les memes se croisent
to a T est exactement ce que je pensais que ce serait : un voyage étrange et merveilleux à épisodes à travers un monde whimisical d'attributs excentriques et de situations bizarrement hilarantes. Simplement dit, c'est le jeu le plus étrange que j'ai joué cette année, ce qui est, ou du moins je pense que c'est, l'objectif qu'il a été conçu pour remplir. Bien joué, équipe.













