Avis
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Critique (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Ce n’est pas la première fois que CD Projekt Red met à jour les visuels et le gameplay dans The Witcher 3: Wild Hunt. Depuis le lancement original en 2015, le jeu a reçu de nombreuses corrections de patch. La plus importante d’entre elles est le package next‑gen Complete Edition 2022. Cela a amélioré les visuels aux normes modernes, en ajoutant des technologies comme le ray tracing sur les consoles de génération actuelle et PC. En conséquence, vous pourriez vous demander si The Witcher 3: Wild Hunt Remastered est vraiment si différent des mises à jour précédentes. Même si CD Projekt Red ajoute de nombreux changements, y compris des améliorations visuelles et de gameplay, ces changements font‑ils une différence significative pour votre expérience de jeu ?
La réponse courte est oui. Bien que certains changements puissent sembler négligeables comparés au jeu original et même aux mises à jour précédentes jusqu’à la version 4.04, ils offrent une partie plus fluide et plus réactive. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, ou version 5.0, offre effectivement une expérience bien meilleure, surtout lorsque tous les changements et mises à jour sont combinés. Explorons chaque changement et amélioration significatif, cependant, dans ma critique. Et rappelez‑vous que si vous possédez déjà le jeu de base sur votre PS5, Xbox Series X/S ou PC, vous pouvez mettre à niveau la version remasterisée gratuitement. Et vous bénéficierez également de Hearts of Stone et Blood and Wine extensions DLC, également gratuites.
Quêtes secondaires

CD Projekt Red n’a pas touché à l’histoire, n’a rien supprimé, ni ajouté de nouveau. Et c’est absolument parfait car l’histoire de la version originale de 2015 est déjà un chef‑d’œuvre. C’est l’un des piliers les plus solides qui font de The Witcher 3: Wild Hunt l’un des meilleurs RPG de tous les temps. L’écriture, en particulier, est un régal spécial qui vous fera rire aux éclats, ressentir les bas des personnages et vous en souvenir pendant des années. Geralt de Rivia, Yennefer et leur enfant adoptif Ciri sont des personnages si forts et captivants dans le jeu, la série Netflix et les livres qu’ils resteront des personnages dont on parlera des décennies plus tard.
Si vous espériez que certaines histoires de personnages secondaires soient réécrites, désolé de vous dire que The Witcher 3: Wild Hunt Remastered pourrait vous décevoir. Il existe tant d’histoires secondaires sur le Continent que Geralt rencontre. Certaines ont un arc captivant qui se termine par une conclusion satisfaisante, mais quelques‑unes vous laissent en suspens. Certaines pourraient être davantage explorées. Je suppose que ce sont les quêtes secondaires que vous pouvez discuter sur les pages de fans pour imaginer comment elles auraient pu être meilleures. Bien que vous trouverez probablement plus de fans qui estiment que rien ne doit être changé. Si c’était le cas, ces discussions après votre partie ne seraient peut‑être pas aussi passionnées que lorsqu’elles restent telles quelles.
Rayons dorés

Au contraire, CD Projekt Red comprend que le objectif d’un remaster, surtout pour un jeu déjà quasi‑parfait, est d’améliorer les visuels. Leurs changements les plus importants concernent les graphismes, des modèles de personnages aux détails de l’environnement et à l’interface. Les personnages ont des visages et des vêtements plus détaillés. Les formes, courbes et gravures sont complexes, de loin comme lorsque la caméra zoome. Ils semblent réalistes, avec des détails spéciaux comme l’éclat dans les yeux jaunes de Geralt. Cela vient en grande partie de l’éclairage.
En utilisant la technologie du ray tracing et du path tracing, CD Projekt Red a rendu les personnages dont les traits et les reflets dans la lumière ressemblent à ceux que l’on verrait dans la réalité. Et la même technologie s’applique aux zones qui vous entourent. La densité du feuillage est immédiatement visible dans la comparaison entre The Witcher 3: Wild Hunt Remastered et le jeu original. Cependant, les reflets et les ombres sous la lumière naturelle du soleil et les sources de lumière artificielle comme les torches sont encore plus marqués.
Toute source de lumière se reflète et se réfracte sur les personnages et les environnements comme elle le ferait dans le monde réel. Cela inclut les rayons dorés du soleil à l’aube, qui sont à couper le souffle à contempler. Ou les reflets sur l’eau qui font scintiller la surface. Cela donne vie aux personnages et au monde d’une manière qui ne peut être pleinement appréciée qu’en comparant le remaster au jeu original. Cependant, vous pourriez remarquer deux problèmes majeurs.
Déséquilibre

Bien que le ray tracing et le path tracing créent des reflets de lumière réalistes, ils peuvent aussi entraîner certaines zones trop lumineuses voire délavées. Pour cette raison, je peux comprendre les joueurs qui préfèrent le jeu original, qui, soit dit en passant, reste l’un des RPG les plus beaux.
Comme l’éclairage du monde provient soit de sources naturelles, soit artificielles, cela peut entraîner une obscurité totale dans les bâtiments fermés. C’est assez mauvais car tout devient difficile à voir, y compris Geralt lui‑même. Ce sont les deux problèmes que je pourrais identifier parmi les améliorations visuelles. Pourtant, comparé aux avantages en précision et en détail minutieux, je suis enclin à préférer toujours The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
Connaissez votre chemin

Ceux qui ont joué à la version originale savent à quel point les déplacements sont maladroits. Que vous contrôliez Geralt ou son cheval bien‑aimé, Roach, vous deviez supporter des mouvements et une navigation risibles. C’était assez amusant chaque fois que Geralt s’arrêtait à quelques pas devant l’endroit où vous aviez besoin de lui. Ou lorsque Roach galopait tête baissée dans les arbres. Aujourd’hui, les déplacements conservent encore quelques maladresses, mais elles sont beaucoup moins perceptibles. Geralt se déplace plus fluidement et répond davantage à vos commandes. Il en va de même pour Roach, qui se manœuvre également de façon bien plus naturelle. C’est plutôt agréable maintenant de participer à des courses de chevaux sans craindre de rester bloqué.
Une autre nouveauté est la fluidité avec laquelle Geralt monte et descend de Roach. De plus, la façon dont il brandit son épée, enchaînant des coups consécutifs dans une animation plus fluide. En fait, CD Projekt Red a apporté des améliorations aux déplacements et aux animations en général. Les sauts et les courses de Geralt sont plus rapides et plus raffinés. En combat, il peut exécuter de nouveaux coups de grâce impressionnants tirés de vos Signes de sorceleur. Vous pouvez déclencher des attaques de feu qui consument les ennemis avec éclat, en temps réel, et laissent des cendres et des empreintes de feu sur le sol.
Dynamiques de caméra

La bande‑annonce de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered parlait d’améliorations du combat. Et cela m’a particulièrement enthousiasmé, étant donné que le combat dans le jeu original n’est pas le point fort. Il était maladroit, répétitif, et je pouvais facilement m’en passer au profit de l’exploration ou discuter avec les PNJ. Et je vais simplement enlever le pansement et vous dire que rien de vraiment nouveau n’a changé dans le combat. Du moins fondamentalement, dans la façon dont vous brandissez votre épée contre les ennemis et vous défendez.
Ce qui a changé, cependant, de façon peut‑être la plus visible, c’est la caméra dynamique qui zoome avant et arrière selon le nombre d’ennemis que vous affrontez. La transition entre les vues rapprochées et éloignées est incroyablement fluide, de sorte que le combat se poursuit sans accroc. Vous vous déplacez beaucoup en enchaînant les ennemis, surtout lorsque ces meutes de loups irritantes attaquent. Mais la caméra dynamique aide à gérer vos attaques.
Un autre changement notable se situe en arrière‑plan lors de la personnalisation de votre build. Plus précisément, l’arbre de compétences a été rééquilibré, affiné et devient plus intuitif. Il comporte désormais des branches. Certaines compétences ne sont plus disponibles. D’autres se trouvent sur de nouvelles branches. Quoi qu’il en soit, je considère que c’est un changement bienvenu pour les joueurs qui ont investi du temps à peaufiner le build de Geralt. Vous pouvez maintenant interagir avec un arbre de compétences rafraîchi qui se ramifie en voies Survie, Signes et Alchimie.
Définition d’un tout

Je suis certain qu’il existe bien plus d’améliorations que vous remarquerez dans The Witcher 3: Wild Hunt Remastered que je n’ai pu explorer en profondeur dans ma critique. Le nouveau système de transmog est quelque chose qui pourrait vous plaire, et il apparaît également dans Monster Hunter Wilds. Il vous permet d’améliorer vos armes et armures sans modifier leur apparence. Cela présente des avantages considérables pour les joueurs qui se sont attachés à certaines esthétiques de leur build et ne souhaitent pas les changer simplement pour obtenir de meilleures statistiques.
Une autre fonctionnalité que j’apprécie personnellement est la méditation immersive, où Geralt peut méditer tandis que le temps continue de s’écouler. Cela signifie que vous voyez l’éclairage et les ombres de l’écran passer du jour à la nuit.
Pour ceux qui aiment prendre des photos statiques d’environnements et d’événements exquis, un mode photo étendu avec davantage d’options de flexibilité est disponible.
Il est encore trop tôt pour explorer pleinement les avantages de la fonction de prise en charge des mods multiplateformes. Cependant, je suis impatient de voir ce que les joueurs proposeront et comment je pourrai intégrer leurs idées créatives dans mes builds personnalisés.
Cela dit, vous pouvez encore rencontrer certains problèmes comme la maladresse persistante. Bien que moins évidente qu’auparavant, comme dans le jeu original. Certains endroits peuvent paraître trop lumineux. Parmi les changements que CD Projekt Red affirme avoir ajoutés figure « amélioration du verrouillage de cible lors du déplacement de la caméra en combat », mais vous pourriez constater des cas où cela ne fonctionne tout simplement pas, surtout contre plusieurs ennemis rapides.
Verdict

Bien sûr, il y a quelques problèmes que vous pourriez rencontrer en jouant The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Cependant, les améliorations l’emportent largement sur ces petits problèmes. Je ne pouvais pas passer en revue toutes les améliorations que CD Projekt Red a ajoutées simplement parce qu’elles sont trop nombreuses. Certaines sont des changements subtils et peuvent facilement passer inaperçus, surtout si vous avez joué aux mises à jour publiées depuis le jeu original. Cela ne change pas le fait qu’elles sont présentes et offrent la meilleure façon de profiter des aventures de chasse aux monstres de Geralt de Rivia. Et si nous devons également retenir un autre enseignement des nombreuses mises à jour que ce jeu a reçues depuis la version originale de 2015, c’est que CD Projekt Red continuera d’améliorer la version actuelle et d’ajouter des correctifs aux problèmes soulevés.