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La revue Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

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L'art promotionnel invincible

S'il y a une chose que j'ai appris en me démenant dans les jeux de friction Amnesia quatre fois, ce sont ces jeux d'horreur et de survie...notamment ceux qui ont tendance à s'appuyer sur les tropes relatifs à la perte de mémoire—vraiment J'adore raconter des histoires à travers le prisme d'objets anciens et d'épisodes psychologiques. Il s'avère que Starward Industries' The Invincible partage exactement la même obsession, car il s'appuie plus ou moins sur la récupération et l'enquête pour peindre son histoire autrement, assez étrangement, sans contexte. Et c'est la raison pour laquelle je me suis senti attiré par ça : je voulu pour établir le contexte, et je voulu pour voir comment l'adaptation en jeu vidéo du roman de science-fiction de 1964 ajouterait du style à une prémisse qui, en toute honnêteté, n'est pas si nouvelle dans le domaine de l'horreur.

Après avoir passé quelques bonnes heures à parcourir les biomes désolés de la planète Régis III (nous y reviendrons dans un instant), je peux sur le point de me séparer de The Invincible - en sachant qu'après avoir révisé plus qu'assez de bibelots et de traditions, le contexte était bel et bien établi à la fin. La question est la suivante : cela valait-il la peine d'attendre, ou cela ne valait-il guère la peine de construire les propulseurs de fusée ? Pour répondre à cette question, nous devrons prendre du recul, jusqu'aux étapes préliminaires de la panne d'électricité. Envie de nous rejoindre pour un voyage dans le terrier du lapin des souvenirs perdus ? Alors plongeons-nous directement.

Bienvenue sur Planète Régis III

Canyon lunaire dans The Invincible

Si vous n'avez pas encore passé au peigne fin les tenants et les aboutissants de The Invincible et ses hommages de science-fiction au roman de 1964, alors sachez ceci : il s'agit d'un jeu d'aventure à la première personne basé sur une histoire - un épisode de cinq heures dans lequel vous, un amnésique en difficulté, vous retrouvez abandonné sur une planète apparemment vacante connue sous le nom de Régis III. Avec votre équipage hors de vue et peu ou pas de souvenirs du voyage là-bas, vous devez vous lancer dans une quête pour découvrir les indices et essentiellement savoir où se trouve votre équipe. Cela semble relativement simple sur le papier, bien sûr – mais en raison du manque de contexte dès le départ, une grande partie de ces informations n’ont jamais vraiment atteint la page d’ouverture. Mais qu’importe, n’est-ce pas ? Il y a une planète, un équipage disparu et beaucoup de kilomètres entre vos jambes et la destination finale, où que vous soyez. qui est.

Comme beaucoup de jeux de ce genre, l'essentiel du scénario The Invincible n'est pas fourni dans de longs passages de dialogue ou des séquences cinématographiques à la Michael Bay ; tout cela est transformé en une tapisserie d’objets cachés et de restes environnementaux dispersés à travers le monde. La découverte de ces bibelots poussiéreux est-elle une condition obligatoire pour avancer dans le récit ? Pas exactement, même si pour ma part, j'ai découvert que si je ratais le moindre détail, je serais dans tous confus et laissé chercher les pièces manquantes – ne serait-ce que pour combler les lacunes restantes.

Bien sûr, même avec une compréhension faible, voire nulle, de est ce que nous faisons C'était ce que je faisais, ou la raison de mes efforts sans but, j'ai toujours su, de la manière la plus étrange, qui la façon dont je me dirigeais. je a été élaboré le biologiste Dr Yasna, et moi a été élaboré lors d'une tournée de retour à l'échelle planétaire après les événements brumeux d'une récente panne d'électricité. C'est ce que je savais - ce qui était, eh bien, assez.

Continuez à marcher

Joueur utilisant une tablette dans The Invincible

The Invincible n'est pas le jeu le plus difficile auquel vous aurez jamais joué ; il n'y a pas de combat, et seulement une poignée de courtes énigmes à résoudre. Mais à part cela, il s'agit simplement de passer d'un objectif à l'autre, et de prendre plus ou moins n'importe quelle forme de documentation que vous pouvez trouver dans votre propre base de données interne. Et donc, avec tout cela à l'esprit, je dirai ceci : si vous voulez un jeu stimulant, alors vous voudrez peut-être chercher un passage à bord d'un vol alternatif, car en fin de compte, ce n'est pas votre expédition quotidienne.

La bonne nouvelle est que les paysages sont plutôt beaux, et sans parler d’un véritable honneur à la source de science-fiction en général. De ses dunes poussiéreuses à ses canyons étouffés par la pluie, j'ai personnellement trouvé que Regis III, bien qu'il ne possède presque aucune taupinière environnementale majeure sur laquelle escalader, était en fait à couper le souffle. Cela dit, à aucun moment cela n’a vraiment éclipsé le manque de profondeur dans le département du gameplay. Il y avait de la marche, et il y avait encore de la marche, ce qui a finalement abouti à – vous l'aurez deviné –plus de marche. Ce n’est en aucun cas une chose terrible ; J'ai plutôt apprécié Death Stranding et son service de messagerie de milliers de kilomètres. Mais même quand même, chaque Le joueur a son point de rupture – et le mien a malheureusement roulé après trois ou quatre heures.

Je donnerai du crédit là où il est dû : sur le plan atmosphérique, The Invincible est pertinent, car il capture remarquablement bien tous les nœuds centraux de l’univers de la science-fiction. Sa conception sonore est à la fois intrigante et appropriée, et son doublage est convaincant. assez pour vous donner envie d'entendre la prochaine ligne, et non, vous savez, de vous précipiter vers la sortie la plus proche avec un embarras secondaire. Encore une fois, ce n'était pas tout qui mal.

Ne manquez jamais un battement

Cinématographique dans L'Invincible

Cela me fait presque mal de l'admettre, mais la vérité est que j'aurais probablement pu tout éponger. The Invincible j'avais à offrir en environ moitié le temps, si le Dr Yasma n'avait pas passé tout le voyage à bouger comme Earthworm Jim avec des problèmes de dos chroniques. Cela m'amène à un autre problème : le animations, ils étaient terriblement lents, même dans le meilleur des cas. De l'escalade à l'embarquement dans un véhicule, du sprint à la pointe des pieds, chaque mouvement The Invincible est terriblement lent, ce qui signifie que vous devez soit vous endormir entre des intervalles animés, soit développer la capacité de résister à d'énormes quantités de turbulences paresseuses.

Malgré son rythme lent et sa nature de limace, le Dr Yasna est en fait une très bonne protagoniste, et je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir plutôt content d'être affalé dans ses chaussures - même si lesdites chaussures étaient des Crocs, et non à mentionner rempli d'ancres et de batteries de voitures. Biologiste dans l'âme et évaluer  de métier, il était clair qu'elle connaissait son métier, ce qui conduisait souvent à des observations ou à des discussions perspicaces avec un ou deux collègues chercheurs. Et même s'il n'y avait pas beaucoup de conversations auxquelles se livrer, j'ai trouvé que chaque fois que quelqu'un surgissait pour parler, c'était toujours quelque chose. vaut écouter.

Bien sûr, The Invincible ne repose pas vraiment sur l'interaction sociale très souvent, car elle consiste principalement en de longues périodes de silence et en des explosions occasionnelles de bruit provenant de l'environnement lui-même. Pour cette seule raison, et en raison du manque de fonctionnalités de gameplay, je n'ai pas pu m'empêcher de me poser la question : tout cela aurait-il pu être résumé dans un roman visuel ? Ou mieux encore, ajoutait de nombreuses autoroutes vacantes et chapitres sans contexte vraiment nécessaire?

Verdict

Cinématique mettant en vedette le buggy spatial et son pilote dans The Invincible

Reconnaissons l'éléphant dans la pièce ici : The Invincible - il ne s'agit pas d'une aventure fantastique de science-fiction standard, mais plutôt d'une promenade progressive à travers un roman visuel dynamisé. Avec ses mécanismes de jeu presque inexistants et ses environnements un peu trop vides pour le confort, il était difficile de l'étiqueter comme autre chose. Bien sûr, le voyage en lui-même était plutôt beau, et sans parler chargé d'histoires captivantes et de discussions perspicaces, mais le choix global de structure du jeu est ce qui m'a frappé six fois.

Ne vous méprenez pas, L'Invincible est un très joli jeu, et qui possède tous les atouts nécessaires pour être considéré comme un véritable concurrent dans le domaine de la science-fiction. Visuellement, audiblement et atmosphériquement, le jeu rend justice au genre, et puis quelques. Mais alors, des graphismes de qualité et une palette sonore digeste peuvent-ils vraiment ajouter de la viande à une expérience de jeu autrement lente et quelque peu ennuyeuse ? Meh, tout dépend de votre patience, je suppose.

En fin de compte, si vous avez du temps libre et que cela ne vous dérange pas de gérer le rythme banalement lent du récit et les animations du protagoniste, alors vous n'avez vraiment rien à perdre. Pour faire court, The Invincible est une courte aventure de science-fiction atmosphérique, un voyage qui, bien que suffisamment convaincant pour terminer, est déçu par son manque d'imagination et de mécanismes de jeu. Des balançoires et des ronds-points, vraiment ; vous en gagnez, vous en perdez – et je ne suis pas tout à fait sûr d'avoir gagné, or perdu, d'ailleurs. Est-ce que je referais tout cela ? Peut-être – si, par miracle, il se condensait en un roman visuel.

La revue Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

La planète la plus vide

Conceptuellement, The Invincible possède toutes les qualités caractéristiques pour constituer une science-fiction véritablement fantastique roman visuel. En raison de son manque d'interactivité et de profondeur en tant que pour un jeu, cependant, il est difficile de le recommander à quiconque n'est pas particulièrement patient ou déterminé à revivre les moments clés du matériel source.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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