Avis

La Revue de The Green Light (Xbox Series X|S & PC)

Publié le

 on

The Green Light Key Art

The Green Light s’appuie sur une peur réelle, bien qu’un peu lourde à porter : la perspective d’être coincé dans un emploi sans issue et sans un endroit à appeler chez soi. Il éclaire une idée et vous la présente sous forme de métaphore – une lumière verte, entre autres, qui attribue l’essence de la richesse, de la liberté et de la paix. Il ne vous force pas à abandonner votre poste ; il vous offre simplement une alternative et vous donne la possibilité de suivre un chemin. Mais bien sûr, comme personne ne veut vraiment être coincé dans un emploi sans issue, vous choisissez d’accepter. Vous rassemblez vos affaires et vous suivez cette lueur d’espoir.

Il n’y a pas beaucoup de construction derrière le récit ici. En fait, The Green Light le garde léger et concis. En tant que Fred – un protagoniste qui, comme de nombreux autres, est attiré par une réalité misérable – vous adoptez le concept qu’il y a quelque chose de beaucoup plus grand de l’autre côté de l’horizon. Avec aussi peu qu’une voix à la radio et une promesse modeste pour vous guider, vous prenez votre lanterne et vous partez à la recherche de la paix et de l’harmonie dans les ténèbres. Mais bien sûr, étant donné que vous êtes un sujet dans un jeu d’horreur, il y a un piège dans tout cela : vous souffrez d’hallucinations sombres et vous abritez plus de peurs que le héros commun.

L'appartement de The Green Light

Au cours de l’heure que vous passez avec Fred, vous vous retrouvez sur un chemin sinistrement familier – un sentier de verts sombres, de noirs pungents et au milieu d’un abîme semblable à une ombre. Avec une lanterne et une collection de chemins devant vous, vous marchez sur la pointe des pieds d’un repère à l’autre, suivant les conseils d’une voix mystérieuse de l’autre côté d’une radio. Un léger casse-tête vous attire souvent dans les ténèbres, mais pour la plupart, vous suivez un sentier de miettes de pain qui mènent tous à un phare. Avec cela, vous avez un voyage simple, bien que sombre, à relever. Ce n’est pas un parcours éprouvant, mais il vous oblige à répondre à une question : à quel point êtes-vous prêt à aller pour trouver la paix ?

The Green Light est, avant tout, un simulateur de marche qui se concentre principalement sur les changements progressifs de l’humeur et les sauts de peur hallucinatoires occasionnels. Bien qu’il propose une poignée de casse-tête pour essayer de les résoudre, il s’oriente principalement vers une expérience en ligne. En d’autres termes, il n’y a pas grand-chose à quoi vous accrocher. Plus précisément, si vous ne marchez pas et que vous ne cherchez pas le prochain élément de l’histoire, vous cherchez des objets pour aider à amorcer la prochaine séquence. Une voix vous attire plus loin, et vous, étant au cœur d’une hallucination troublante, suivez simplement les conseils et avancez.

Le phare de The Green Light

Comme la plupart des jeux d’horreur indépendants, The Green Light a un mélange de forces et de faiblesses. Du côté positif, vous avez un bon design sonore, un travail de voix de qualité et quelques frayeurs solides. Mais de <em{l'autre côté, vous avez une campagne décevamment courte, un manque de transparence ou de conclusion dans l’intrigue et un sentiment à moitié cuit qu’il pourrait bénéficier de quelques éléments supplémentaires. En d’autres termes, il a de grandes idées, mais il ne parvient pas à les élever à temps pour le grand final. Il trouve son rythme et établit une colonne vertébrale solide. Le problème est qu’il se termine juste au moment où il trouve son corps.

Ne me trompez pas, The Green Light est un excellent jeu d’horreur indépendant, et c’est aussi un jeu qui apporte beaucoup plus que la plupart des jeux indépendants d’une heure. Avec des moments tendres, des segments hallucinatoires réfléchis et un bon choix de casse-tête pour vous garder sur vos gardes, il rassemble une histoire plutôt prenante. Il ne peut pas se vanter d’avoir l’histoire la meilleure, ou même les meilleurs casse-tête, pour cela. Cependant, il se sent comme un jeu complet avec une bonne quantité de polissage. Certes, certains de ses effets sonores sont un peu douteux – les sons de l’herbe qui craque sous vos pieds, par exemple – mais pour la plupart, The Green Light se tient debout comme une œuvre d’art bien arrondie.

Bien que je ne dirais pas que The Green Light excelle dans un domaine en particulier, je crois qu’il y a un bon jeu avec beaucoup à offrir ici. L’histoire peut s’effondrer sur un anticlimax, et les frayeurs ne frappent pas toujours dans le mille. Cependant, pour ce que cela vaut, il fonctionne bien avec les outils dont il dispose. Et, pour être honnête, pour le prix demandé, je dirais que c’est suffisant pour justifier un voyage jusqu’aux confins de son phare.

Verdict

Jeu de The Green Light

The Green Light ne surpasse peut-être pas les attentes d’un jeu d’horreur moderne exceptionnellement doué, mais il parvient à bien gérer les choses avec les outils dont il dispose. Avec une voix propre, une collection de casse-tête et un récit digestible qui, même s’il est encore assez léger et manque d’innovation, se sent suffisamment palpable pour accrocher votre attention, il se présente comme un indie d’horreur parfaitement utilisable qui peut et probablement plaira au public cible.

Bien sûr, vous pourriez vous procurer beaucoup de jeux d’horreur dans l’espace indépendant pour le même prix que The Green Light, et franchement, vous ne vous battez probablement pas pour trouver un chapitre qui fait plus que ce que ce développeur a fait ici. Cela étant dit, j’ai vraiment vu beaucoup de jeux d’horreur indépendants discutables dans le passé, et celui-ci n’en fait pas partie. Est-ce le nec plus ultra des simulateurs de marche effrayants ? Pas du tout, non. Mais pour l’argument, je dirais que, si vous êtes un fan d’horreur et que vous ne voulez pas trop de défis, alors vous devriez définitivement envisager de prendre une chance sur celui-ci.

La Revue de The Green Light (Xbox Series X|S & PC)

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.