Avis

La Revue de The Edge of Allegoria (PC)

Button Factory Games et CobraTekku Games ont enfin réussi. Ils ont créé un jeu orienté vers les adultes Pokemon. Si vous vous demandez comment, c’est essentiellement le même gameplay, mais avec beaucoup plus de thèmes matures. Et non, pas en termes de problèmes actuels, mais plutôt de gros mots et de nudité inappropriés que les enfants ne devraient pas être exposés. Dès le départ, cela peut être un facteur de rupture pour certaines personnes. Cependant, The Edge of Allegoria ne présente aucune excuse pour cela.

En fait, il s’appuie lourdement sur l’avertissement qu’ils donnent sur Steam : « Certaines nudités et contenus sexuels, langage grossier répandu, alcool et usage de drogues ». Vous utilisez de l’alcool comme potions de soin et des godemichés pour frapper les ennemis sur la tête. Écoutez, je vous prépare simplement à ce qui va suivre : en vous disant que même si c’est un jeu inspiré de Pokemon, « ce n’est pas un jeu pour enfants ».

Premières Impressions

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The Edge of Allegoria est un RPG au tour par tour. Dès que vous le lancez, vous repérez immédiatement l’inspiration lourde des classiques. Il ressemble beaucoup à un jeu Gameboy Advance avec son art pixelisé. Les développeurs se sont engagés dans un thème monochromatique authentique, également, d’un vert fort. Mettez le jeu côte à côte avec ceux de l’ère des jeux portables, et il n’y aurait pas beaucoup de différence.

Eh bien, du moins, à l’exception du format d’écran large. Aussi, il y a des indices de peinture moderne pour faire ressortir plus de détails et d’environnements vivants. Sinon, cependant, les visuels sont des graphismes à basse résolution avec des sprites de personnages simplement mais impressionnamment conçus. Je ne suis pas sûr que chaque joueur appréciera le choix de la couleur, cependant. Il peut être incroyablement agressif, mais c’est certainement unique.

Laissez l’Aventure Commencer

The Edge of Allegoria Review

The Edge of Allegoria vous invite à vous lancer dans une aventure dans un monde rempli de monstres. C’est la ressemblance frappante avec Pokemon, où vous découvrirez jusqu’à 145 types de monstres. L’aventure elle-même se déroule à travers des biomes diversifiés poussés par des mécanismes faciles. Vous bougez vers le haut, le bas, la gauche et la droite sur les chemins classiques Pokemon.

Pendant l’aventure, vous découvrirez beaucoup de secrets et de foes. L’histoire ici n’est pas la plus déconcertante. Vous jouez Joe, un jeune homme avec une soif de sang inquiétante. Lorsqu’il ne frappe pas les ennemis, il pêche, bien que vous utiliserez rarement votre canne à pêche à des fins prévues. Au lieu de cela, votre route de pêche trouvera son chemin sur la tête d’un lapin innocent. Ou des écureuils, des cerfs, des oies, n’importe quoi qui vous regarde de travers.

Le Changement est Bon

vs monster

Au lieu de capturer des monstres pour les entraîner au combat, vous les combattez. Plus vous tuez de monstres et récoltez leurs pièces corporelles pour de l’argent, plus vous pouvez acheter d’armes et d’équipements. Ou, si vous n’êtes pas en train de mettre à niveau au magasin, vous pouvez trouver des coffres sur votre chemin. Certains ennemis laisseront tomber des attaques uniques, également. Et croyez-le ou non, au générique de fin, vous aurez débloqué un total de 96 armes différentes, 50 pièces d’armure et plus.

La raison de la variété est que les armes ne sont pas exactement vos choix habituels. Bien sûr, vous pouvez acheter des armes à feu et des choses de ce genre. Cependant, vous pouvez également utiliser des griffes d’ours, des godemichés et des bouteilles de parfum. Alors que les armes peuvent sembler écrasantes, il y a un système agréable pour vous assurer que vous expérimentez autant que possible. Voyez, chaque arme nécessite que vous la maîtrisiez. Et vous maîtrisez une arme en l’utilisant pour gagner un certain nombre de batailles. Ensuite, vous pouvez débloquer l’attaque unique de l’arme et l’utiliser avec une autre arme. L’armure fonctionne de la même manière, nécessitant la maîtrise pour débloquer les avantages qui peuvent être synergisés avec plus de pièces d’armure.

Pas Exactement Pokemon

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A ce stade, vous avez réalisé que plutôt que de faire appel à des monstres pour se battre pour vous, The Edge of Allegoria vous met sur le front de la guerre. Néanmoins, le système de combat sera très familier aux joueurs de Pokemon, car il utilise le même système d’invocation d’attaques et d’armes. Pendant ce temps, le fait de devoir maîtriser chaque arme et pièce d’armure pour débloquer ses avantages et attaques uniques signifie que vous devez toujours trier votre inventaire pour remplacer les anciens équipements par des nouveaux (et rapidement).

Malheureusement, avec plus de 80 compétences et presque 150 pièces d’équipement à trier, ils ne vous donnent que peu d’informations sur les statistiques et les capacités de chacune. Vous ne pouvez pas savoir quel objet de soin vous donnera plus de santé jusqu’à ce que vous soyez en combat ou quel arme infligera plus de dégâts. Et cela peut faire toute la différence lorsque les ennemis commencent à devenir plus puissants. Souvent, les abattre nécessite que vous ayez des statistiques plus élevées, que vous ne pouvez obtenir qu’en étant capable d’utiliser chaque outil à votre disposition, y compris les statistiques facilement accessibles sur les capacités de chaque équipement.

Mais dans l’ensemble, le combat est amusant, du moins pour la plupart du temps. C’est tellement satisfaisant de commencer tout petit, pour grandir ensuite en un demi-dieu invincible qui peut vaincre des dragons comme un gâteau.

Un Succès et un Échec

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L’histoire, en revanche, est un mélange de biens. Vous rencontrez beaucoup de PNJ qui disent souvent plus d’une ou deux lignes de dialogue. Cela fournit un contexte sur leur vie et leur passé. Cependant, plus vous vous plongez dans l’histoire, plus vous réalisez qu’il y a un manque de connexion entre les personnes que vous rencontrez et les environnements que vous explorez. Je veux dire, bien sûr, vous avez un protagoniste, mais il semble se soucier plus de se battre (et de pêcher) que de son rôle dans l’intrigue.

Et il y a une intrigue, ne vous y trompez pas. Apparemment, il y a une force sinistre qui se prépare en arrière-plan, qui cherche à détruire les villes. Et je suppose que vous êtes censé l’empêcher de détruire le monde. Mais l’histoire ajoutera rarement plus de couches pour expliquer davantage le lore. Cela devient comique parfois lorsque Joe rencontre des PNJ et, quoi qu’ils fassent, il les tue quand même. Et aussi, à cause de la désunion, vous ne savez jamais vraiment à quel point vous êtes proche d’atteindre votre mission ou votre objectif.

On Comprend Déjà

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C’est drôle. La description Steam de The Edge of Allegoria dit en fait : « Tout le monde semble avoir quelque chose à dire. La plupart d’entre eux ne sont que des mots creux pour remplir les espaces vides et rendre le monde plus vivant », et cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Et les « mots creux » dans ce cas sont le langage grossier qui met « l’edge » dans The Edge of Allegoria sans aucune excuse. Des phrases comme « Holy fucknuts », « Je suis tellement baisé », et « Va te faire foutre et meurs » sont courantes.

Dès la première partie du jeu, vous vous habituez au serment qui semble à peine important par rapport aux arcs d’histoire et aux conceptions ridicules que vous rencontrez. Les conceptions de monstres, en particulier, sont plutôt absurdes, comme les mimics qui sont un énorme doigt du milieu avec des dents. Parfois, c’est un peu trop évident. Et pourtant, l’absurdité reste étrangement engageante, si ce n’est drôle. The Edge of Allegoria sait qu’il s’agit d’un jeu qui ne doit pas se prendre trop au sérieux, et il n’a jamais peur de se pencher sur son humour, même s’il se penche un peu trop lourdement.

Verdict

Goblin King

Alors, devriez-vous jouer à The Edge of Allegoria ? C’est un peu difficile à recommander, étant donné ses fonctionnalités sans excuses qui peuvent irriter certains joueurs. Certains designs et dialogues peuvent être franchement offensants ou irritants. L’humour du jeu est de ce type à être franc. Son langage grossier et son contenu sexuel peuvent également être un peu trop fréquents, suffisamment pour éclipser la mission principale de l’histoire.

Cela étant dit, certaines de ses absurdités vous surprennent. Certains dialogues sont vraiment drôles. Même les moments où vous utilisez de l’alcool et des blunts comme objets de soin et des godemichés comme armes sont illustrés en art pixelisé de telle sorte qu’il est difficile de les considérer comme offensants. Sous le capot de la folie et de la débauche, il y a quelque chose de charmant. Si vous regardez de suffisamment près, vous pouvez même trouver une histoire qui vaut la peine d’être suivie.

En surface, il n’y a pas de focus principal sur le principe. Les événements se déroulent de manière absurde, certains d’entre eux ne s’accordant peut-être pas avec votre âme. Mais ils semblent s’adapter parfaitement sur la base de l’humour et du « juste parce que ». Les jeux ne doivent pas toujours colorer à l’intérieur des lignes lorsqu’il s’agit de la moralité et du meilleur comportement, en particulier pas dans un monde de magie et de possibilités sauvages.

Alors que le focus de The Edge of Allegoria sur les thèmes pour adultes peut nuire à la qualité de sa lecture, il parvient parfois à briser le moule de manières que Pokemon ne pourrait jamais rêver. Et peut-être que c’est la beauté de ce jeu, qu’il donne aux fans qui ont toujours voulu jouer à un Pokemon pour adultes une chance de vivre leurs rêves. Vous devez simplement être sûr que vous pouvez gérer l’humour pour adultes extrême et peut-être ne pas prendre le jeu trop au sérieux.

La Revue de The Edge of Allegoria (PC)

Pokemon, Mais pour les Adultes

Il est là. Le jeu Pokemon pour adultes que vous ne saviez pas que vous aviez besoin. Ce n'est pas une copie-colle pure et simple. Plutôt, c'est une parodie qui s'appuie un peu trop lourdement sur le langage grossier et le contenu sexuel. Beaucoup de son absurdité et de sa débauche sont pour l'humour. Rien de tout cela n'est censé être pris au sérieux. Et pourtant, il y a une lecture amusante à avoir dans le combat. C'est un système de combat facile à apprendre qui sera familier aux fans de Pokemon et peut facilement prendre 20 à 40 heures pour battre.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.