Avis
La Revue de The Day Before (PC)
Le cycle d’un joueur se situe entre l’anticipation énergique de nouveaux jeux et la plongée profonde dans leur expérience après leur lancement. Parfois, vous pouvez le réduire avec des rejeux lorsque vous avez épuisé les nouvelles sorties. Presque toujours, les jeux répondent aux attentes des joueurs, à l’exception de petits revers, que les mises à jour de correctifs réparent à la perfection. Mais pas tous les jours, vous voyez un jeu échouer tellement que les développeurs le retirent quatre jours après son lancement.
The Day Before est l’un des jeux les plus souhaités sur Steam. Mais c’est aussi celui qui a la histoire la plus étrange. Au cours de ses cinq années de développement, les développeurs ont rencontré de nombreuses courbes qui ne les ont pas déviés de leur objectif unique : sortir le jeu dans le monde. Peut-être auraient-ils dû prendre cela comme un signe et peut-être ne pas lancer le jeu, puisqu’il a été accueilli par des critiques « extrêmement négatives » sur Steam. Et cela ne s’arrête pas là. Il y a de nombreux couacs en réserve.
Puisque nous vous offrons des exclusivités sur de grands jeux, nous offrons également des critiques de jeux qui se situent à l’autre extrémité du spectre. Voici la revue de The Day Before .
Pas vraiment un MMO

The Day Before a fait ses débuts le 7 décembre en tant que jeu de survie en monde ouvert MMO. Mais de nombreux utilisateurs le qualifient de jeu de tir d’extraction, ce qui ne correspond pas à la description du jeu. Décomposons son gameplay, si vous le souhaitez.
Avant de jouer, vous créez votre personnage. Vous choisissez une personnalité, qui est la classe de personnage. Vous pouvez choisir entre Pathfinder, Roamer et Ghost. Chaque classe a une histoire et des traits uniques, qui affectent supposément votre gameplay. Les traits vont de l’amélioration de votre puissance de feu à des compétences de soins, de commerce et de butin. Admettons, ces premières minutes m’ont convaincu que le jeu allait vraiment répondre à son hype, comme le montre la bande-annonce. Mais après avoir choisi mon personnage et son apparence charmante, je me connecte à un serveur et je suis confronté à des « problèmes de connexion ». Changer de serveur ne semble pas résoudre le problème non plus. Mais après quelques essais, j’ai finalement réussi à me connecter.
Cela commence avec le protagoniste qui se réveille dans une colonie de survivants et le docteur qui explique comment sa survie est un miracle. Votre première tâche est de discuter avec le docteur, mais même cela s’avère être une tâche difficile pour le jeu. Un faux pas dans la pièce et vous vous retrouvez en train de tomber à travers le plancher de l’hôpital dans un abîme. En regardant vers le haut, l’hôpital semble flotter, un signe clair d’un développement à moitié cuit. Étonnamment, ce n’est pas la seule réalisation frustrante. Les commandes sont en retard. Soulever une voiture entière semble facile par rapport à l’ouverture d’une porte dans le jeu. Les efforts répétés vous déstabilisent vraiment.
Pas vraiment passionnant

Loin de la mauvaise communication sur le MMO, un grand soulagement pour la plupart des joueurs – je suppose – était le lancement du jeu. La bande-annonce du jeu a vraiment créé une attente, donc voir le jeu sortir a maintenu la foi de la plupart des gens. Mais voir comment cela se déroule a jeté tout ce que nous espérions par la fenêtre. Et voici pourquoi.
Avant de jouer, vous créez votre personnage. Vous choisissez une personnalité, qui est la classe de personnage. Vous pouvez choisir entre Pathfinder, Roamer et Ghost. Chaque classe a une histoire et des traits uniques, qui affectent supposément votre gameplay. Les traits vont de l’amélioration de votre puissance de feu à des compétences de soins, de commerce et de butin. Admettons, ces premières minutes m’ont convaincu que le jeu allait vraiment répondre à son hype, comme le montre la bande-annonce. Mais après avoir choisi mon personnage et son apparence charmante, je me connecte à un serveur et je suis confronté à des « problèmes de connexion ». Changer de serveur ne semble pas résoudre le problème non plus. Mais après quelques essais, j’ai finalement réussi à me connecter.
Cela commence avec le protagoniste qui se réveille dans une colonie de survivants et le docteur qui explique comment sa survie est un miracle. Votre première tâche est de discuter avec le docteur, mais même cela s’avère être une tâche difficile pour le jeu. Un faux pas dans la pièce et vous vous retrouvez en train de tomber à travers le plancher de l’hôpital dans un abîme. En regardant vers le haut, l’hôpital semble flotter, un signe clair d’un développement à moitié cuit. Étonnamment, ce n’est pas la seule réalisation frustrante. Les commandes sont en retard. Soulever une voiture entière semble facile par rapport à l’ouverture d’une porte dans le jeu. Les efforts répétés vous déstabilisent vraiment.
Pas vraiment de survie

The Day Before tourne autour des joueurs qui explorent les régions infectées pour trouver des butins et retourner à la base. De temps en temps, vous rencontrerez des zombies qui offrent une résistance décente. Mais c’est à peu près tout. La ville semble bien détaillée au premier abord, mais elle est statique avec une action minimale. Votre personnage a une tablette, qui aide à la navigation, mais cela ne justifie pas l’absence d’interface utilisateur. Traçer votre emplacement laisse votre personnage exposé et vulnérable aux attaques. Mais comme les zombies sont rares, ce n’est probablement pas un problème. Quoi qu’il en soit, un écran d’interface utilisateur aurait plus de sens, étant donné que c’est un jeu de survie. Comment suis-je censé survivre lorsque les menaces sont à peine présentes ?
De plus, The Day Before échoue clairement en tant que jeu multijoueur. Tout d’abord, il est impossible de savoir où se trouvent vos coéquipiers ou s’ils sont toujours en vie. C’est un facteur important pour les discussions manquantes. Si vous souhaitez parler à vos amis, vous devrez utiliser Discord ou Steam Chat. Le jeu fournit cependant une fenêtre de chat, mais la faire fonctionner est une autre tâche frustrante.
Et la cerise sur le gâteau, c’est que le jeu ne fait pratiquement rien pour expliquer comment fonctionne le combat. J’ai dû apprendre à mes dépens que mes mains et mes pieds ne pouvaient pas me protéger. Donc, si vous manquez de munitions, vous devriez vous considérer comme mort – du moins jusqu’à ce que vous trouviez le prochain butin.
Pas vraiment progressif

Le jeu manque d’un système de progression approprié. À part collecter des butins et accumuler de la monnaie, c’est à peu près tout. Les joueurs reçoivent un sac à dos pour stocker les butins. Plus le sac est grand, plus vous pouvez transporter de butins, mais tout cela peut disparaître en un instant après votre mort. Les morts de personnage vous feront sentir comme si vous vous frappiez la tête contre un mur. Ici, le système de progression semble être à l’envers, car vous perdez tous vos butins et vous vous retrouvez avec quelques pièces. Après quelques morts, vous êtes de retour à zéro.
Alors, que faites-vous avec un personnage cassé qui ne peut pas acheter d’armes ? Butinez le monde infecté, peut-être. Mais attendez, comment faites-vous cela lorsque vous ne pouvez pas vous battre en utilisant vos membres ? Vous finirez par être mort en un rien de temps, d’où la boucle constamment frustrante.
Heureusement, vous pouvez ramasser le sac à dos d’un autre joueur s’il est tué. Mais vous ne pouvez jamais compter sur avoir un inventaire bien rempli. Vous serez probablement mal préparé pour la prochaine rencontre.
Pas vraiment… tout

En plus des engagements de combat peu enthousiasmants, l’environnement du jeu est tout simplement terne. La plupart de l’action se déroule à l’extérieur et il n’y a pas de système météorologique pour ajouter un peu de piquant. Oh, ai-je mentionné que vous avez votre propre abri – bien, une tente ? Vous pouvez meubler la tente avec la monnaie que vous butinez, avec un peu de personnalisation ici et là.
De plus, la nouvelle ville de Fortune est nue avec aucune activité. Vous trouverez occasionnellement un sac à dos ou deux pour butiner des ressources. Mais c’est à peu près tout. Vous pouvez entrer dans les magasins, vérifier les stocks et vous êtes sorti. Dans une course, j’ai vaincu environ quatre zombies mais j’ai collecté beaucoup de butins ; cela semblait impraticable de revenir.
Au moment de la rédaction, The Day Before n’est plus disponible à l’achat, car les développeurs l’ont retiré, mais les individus qui l’ont acheté ont toujours accès au titre. Cela signifie simplement que vous pouvez continuer à jouer au jeu avec sa quantité insensée de bogues. Certains joueurs profitent de cela pour accéder à des armes puissantes qui nécessitent une quantité insensée de monnaie pour les acheter. Si vous êtes comme moi, qui aime vivre selon les règles, vous vous retrouvez occasionnellement en désavantage sur certains serveurs.
Le bon

Sous tout cela, The Day Before semble être un jeu prometteur avec une base solide qui a pris la mauvaise direction. L’inventaire d’armes est un plus pour le jeu, mais leurs prix sont une plaie. Si seulement les développeurs avaient inclus le système de fabrication mobile tel que présenté dans sa pré-sortie. De plus, l’histoire du jeu est assez engageante. Les conversations avec les PNJ vous donnent une idée de ce qui s’est passé et de votre prochaine action. Mais ils ressemblent énormément à des conversations d’IA scriptées qui n’ont pas fait le chemin de la table de l’éditeur.
Évidemment, les développeurs ont rencontré beaucoup de problèmes lors de la création du jeu, ce qui a peut-être affecté son issue. Mais comme les sources internes l’ont révélé, la direction des directeurs a poussé le dernier clou dans le cercueil du jeu. Peut-être ont-ils pris plus que ce qu’ils pouvaient mâcher. Ou c’était peut-être tout un stratagème. Qui sait ? Probablement les développeurs. Heureusement, après son retrait, Fntastic a remboursé la plupart des achats de jeu.
Verdict

The Day Before, est une déception totale. La réaction de Fntastic en le retirant est un témoignage de cela. Malgré le fait qu’il a été présenté comme un jeu de survie en monde ouvert MMO, il s’est avéré être plus comme un jeu de tir d’extraction incomplet, provoquant la confusion parmi les joueurs. Le gameplay a fait plus que détruire les attentes.
L’aspect de survie du jeu est tombé court, avec un environnement peu détaillé et statique et une action minimale. La fonctionnalité multijoueur était un désastre, manquant de fonctionnalités de communication, et les mécanismes de combat étaient peu clairs. L’absence d’un système de progression, couplée à la perte de tous les butins à la mort, n’est que la surface de ses multiples pièges.
Idéalement, cela devrait être le pire jeu de 2023. Si vous n’avez pas eu la chance de jouer au jeu, eh bien, vous avez évité une balle, mon ami.
La Revue de The Day Before (PC)
The Day Before Un désastre
The Day Before est un jeu de survie « MMO » de Fntastic et Myton. Le jeu est sorti le 7 décembre 2023, mais a été retiré par les développeurs quatre jours plus tard. Il a reçu des critiques « extrêmement négatives » sur Steam pour son gameplay terne et son déplacement de genre. Jusqu'à présent, les développeurs ont remboursé 90 000 achats de jeu.









