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La Revue de The Cub (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

The Cub wallpaper

Alors, une brève promenade dans la mémoire. Le développeur Demagog Studio s’est aventuré dans des histoires sombres mais atmosphériques depuis un certain temps. Leur première version, Golf Club: Wasteland (2021), renommée Golf Club Nostalgia, avait les riches qui fuient une apocalypse pour Mars. Quelques années plus tard, quelques Martiens retournent sur une Terre désolée pour un dernier tour de golf casual—non, vraiment. Ensuite, la deuxième entrée de Demagog, Highwater (2022), a suivi un arc narratif similaire. Des rumeurs sur les riches qui échappent à un monde post-apocalyptique inondé abondent. Vous et vos amis, craignant d’être laissés pour compte, faites un voyage éprouvant pour atteindre le dernier vaisseau spatial destiné à Mars. Vous passez vos derniers jours en naviguant en bateau à travers des îles variées et pittoresques et en combattant des ennemis.

Maintenant, à peine quelques semaines dans 2024, Demagog Studio a publié un troisième suite appelé The Cub, situé dans le monde post-apocalyptique mélancolique et atmosphérique de Golf Club Nostalgia et Highwater. Même si vous n’avez pas besoin de jouer aux deux précédents pour comprendre les pièces du puzzle de The Cub, il est fortement conseillé de le faire. Surtout depuis que, comme les entrées consécutives nous l’ont appris, beaucoup de mécaniques et de gameplay des entrées précédentes, y compris des parties d’éléments d’histoire, font leur chemin vers la suite. Dans tous les cas, que vous soyez un nouveau venu ou un vétéran, vous vous demandez probablement si The Cub vaut la peine de prendre le temps et l’argent. Comment Demagog fait-il un excellent travail dans sa nouvelle suite ? Devriez-vous jouer The Cub en tant que premier joueur ou non ? Eh bien, restez jusqu’à la fin de notre revue approfondie de The Cub pour le découvrir.

Armageddon, Troisième Prise

the cub swinging on a tree

Vous devez admirer les efforts de Demagog pour changer les choses à chaque fois. De golf casual à travers un paysage désolé mais charmant à l’exploration intense d’un monde urbain post-apocalyptique. Maintenant, ils semblent avoir mélangé les deux, bien que de manière non conventionnelle, pour créer un platformer inspiré de Le Livre de la jungle, injectant de la nostalgie à chaque tour. Revenons en arrière, cependant, et commençons par le début. Vous voyez, les humains semblent avoir finalement rendu la Terre inhabitable. Un désastre écologique inconnu a surgi, que je suppose avoir résulté du réchauffement climatique. Quiconque est laissé derrière a été laissé pour mort, avec l’air devenant irrespirable. Eh bien, tout le monde sauf un charmant petit garçon adopté et élevé par des loups.

Quelques années plus tard, Mowgli, désolé, ‘The Cub’, se lève de la végétation mutée d’un nouveau monde et se promène, explorant ce qui reste de la Terre. The Cub est un platformer dans son essence, vous passerez donc de grandes parties de votre temps à vous déplacer de gauche à droite, et parfois dans le sens inverse, en sautant par-dessus des obstacles et en glissant sous la végétation. Vous pouvez pousser certains objets pour dégager un chemin et, plus tard, débloquer un dash qui vous permet de briser des fenêtres. Vous pouvez vous balancer d’une vigne à l’autre et sauter d’un wagonnet à l’autre, Donkey Kong-style. Une section du jeu vous fait grimper un train à l’envers tandis qu’une créature mutée vous poursuit à ses trousses.

Course pour la Survie

Marticians hunting down the cub

De plus d’une manière, The Cub est une course pour la survie. Les bêtes mutées ont envie de vous faire leur dîner. Pendant ce temps, quelques Martiens sont descendus de l’espace pour jouer au golf casual (à cause de Golf Club Nostalgia). Mais ils entreprennent également une nouvelle expédition pour rechercher la survabilité de la Terre. Lorsqu’ils repèrent The Cub en train de sauter, vivant et en bonne santé, ils commencent à le poursuivre. Armés de flèches et de filets, ils veulent le capturer et le ramener sur Mars pour enquêter sur la façon dont il respire sans combinaison de protection, probablement. Vous adaptez donc rapidement une plate-forme de style parkour, en courant et en sautant pour échapper aux flèches et aux filets des Martiens.

Certaines parties du jeu intègrent une plate-forme furtive. Vous vous cachez souvent des Martiens et attendez qu’ils partent. Alternativement, vous pouvez vous accroupir sous des objets, ramper dans des fissures et des tentes pour la sécurité. Mais la furtivité est une mise en œuvre superficielle qui n’a rien de nouveau par rapport à ce que vous avez pu voir. Cependant, cela change un peu le gameplay, ce qui est encore quelque chose à apprécier.

Le Changement est Bon

the cub jumping with helmet on

Une autre chose que The Cub fait pour changer le gameplay est Radio Nostalgia, que vous pourriez vous rappeler de Golf Club Nostalgia. Vous récupérerez bientôt un casque, qui, une fois que vous le mettez, agit comme un émetteur-récepteur de radio de Mars. Le reste du chemin, vous écouterez des commentaires sociaux et de la musique. De temps en temps, vous aurez accès à des potins martiens, souvent sur la façon dont ils ont repéré un humain sauvage vivant et en bonne santé, mais également sur la vie martienne. Cela aide à humaniser l’équipe de reconnaissance martienne qui vous poursuit. Un joli geste également est lorsque les invités de l’émission de radio se souviennent de leurs vies passées sur Terre. C’est le complément de storytelling parfait qui synchronise parfaitement avec vos expéditions pour explorer les conséquences de l’apocalypse. Vous rencontrez des vestiges comme des gratte-ciel d’une civilisation disparue, et les discussions radio aident à reconstituer ces puzzles.

En outre, vous récupérerez également des objets de collection qui jettent une ombre de nostalgie sur une vie oubliée. Les articles de journaux racontent une histoire tragique, déroulant des indices sur les événements menant à l’apocalypse. Vous naviguerez à travers des tours, des champs de bataille horribles, des laboratoires de génétique abandonnés et des mines épuisées, tous racontant une histoire individuelle qui pousse subtilement les problèmes sociétaux et géologiques que nous affrontons aujourd’hui. Je dis ‘subtilement’ car le réchauffement climatique et la cybercriminalité, pour n’en citer que quelques-uns, sont en fait des problèmes graves avec lesquels nous luttons. Cependant, The Cub n’aborde pas ces questions avec le niveau de sérieux que vous pourriez attendre. Au lieu de cela, vous rencontrez souvent des références humoristiques, comme le PDG Jeff Bozos et Goopgle, toutes implicitement suggérées mais jamais de manière à vraiment provoquer l’esprit.

Tellement, Tellement Bon

in a lift

Peu importe. C’est amusant et agréable. C’est infusé de beaucoup de variations et de personnalité sur son parcours de jeu relativement court de 3 heures environ. The Cub brisant dans la danse ou se grattant les fesses donne vie aux tendances sauvages du personnage. Vous construisez même une affection et une connexion avec lui alors qu’il parcourt des obstacles difficiles et surmonte des défis difficiles, dessinant progressivement l’image d’un esprit tenace avec une personnalité persévérante au cœur.

En parlant de personnalité, le jeu lui-même a un charme unique qui a résisté à travers ses jeux précédents. Il hérite de l’esthétique merveilleuse de Golf Club Nostalgia, la meilleure description étant mélancolique mais atmosphérique. C’est si bon, en fait, que, tout comme les prédécesseurs, c’est la meilleure fonctionnalité de The Cub. Sans la conception visuelle et sonore stellaire, The Cub pourrait être sorti un peu médiocre.

Manque et Succès

Beautiful purple background with

Voyez, le fait est que les commandes de The Cub ne sont pas aussi réactives que vous pourriez l’espérer. Je suppose que cela est peut-être dû à ses incohérences de taux d’images, mais plus encore, à la fusion entre les décors et les premiers plans. Vous sauterez sur des objets, seulement pour descendre à votre mort parce que l’objet était en fait un décor. Les plateformes et les décors s’entremêlent de manière à vous faire payer. Mais encore plus ennuyeux sont les distances incohérentes entre les vignes, par exemple. Vous vous balancerez sur une vigne, seulement pour tomber impitoyablement à votre mort parce que, eh bien, l’intention et l’exécution sont deux choses très éloignées ici.

À certains moments, cela devient une question d’essais et d’erreurs. Vous voulez continuellement ajuster vos sauts et vos balancings pour finalement saisir le rythme du jeu. Heureusement, les commandes sont fonctionnelles et jouables – juste un peu poussiéreuses dans certaines zones.

Verdict

Martian hunting the cub

Beaucoup des roues dentées de The Cub tournent rondement. Son histoire, qui semble plutôt appropriée pour les temps difficiles d’aujourd’hui, prend pied dès que vous démarrez le jeu. Elle reprend là où Golf Club Nostalgia s’est arrêtée, empruntant souvent une feuille ou deux à son récit. Quels que soient les similitudes, The Cub parvient à se tenir sur ses deux pieds, avec des détails approfondis et des environnements variés pour garder l’intrigue épicée et amusante. Comme on pouvait s’y attendre, la conception visuelle et sonore synchronise parfaitement de manière que Demagog a maîtrisée et affinée à la perfection. Vous êtes constamment intrigué, trouvant des indices et des pièces de puzzle qui aident à donner un sens au monde post-apocalyptique muté et aux lumières néon de The Cub.

Avec la plupart du jeu vous demandant de faire de la plate-forme à travers la ruine industrielle et la végétation splendide, c’est génial que Demagog fasse un travail assez décent pour l’exécution. Les commandes sont fonctionnelles, même si elles sont parfois maladroites et lentes. Vous vous tromperez souvent dans vos sauts et vos balancings, ce qui entraînera souvent votre mort. The Cub a l’air lourd, peut-être intentionnellement, comme les classiques de plate-forme old-school Genesis, Donkey Kong et Aladdin. Cela ne le rend pas injouable. En fait, le fait que le jeu se termine en moins de trois heures ou plus garantit qu’il ne dépasse pas son séjour.

Pourtant, il est incroyablement difficile d’ignorer l’amour et les soins que Demagog a mis dans l’âme de The Cub. Sur aucune planète, je n’imaginais que la désolation et la beauté puissent synchroniser si parfaitement. Pourtant, la végétation mutée aux lumières néon fleurit à nouveau ici, poussant sous une Terre barbare au milieu des vestiges de gratte-ciel brisés. Chaque détail dans les niveaux illustrés et les couleurs vibrantes de The Cub garde constamment votre attention à un niveau optimal—erreurs ou non.

Extrait : Le Livre de la jungle rencontre l’Armageddon

The Cub ressemble beaucoup au précédent Golf Club Nostalgia et Highwater de Demagog. Il conserve l’esthétique sombre mais atmosphérique que nous sommes venus à aimer du développeur. Mais il creuse également plus profond, ajoutant une plate-forme amusante à travers une chasse safari apocalyptique tordue. Vous appréciez également les références à la culture pop et aux problèmes d’aujourd’hui. Mais pour la plupart, The Cub correspond à Aladdin, Le Roi Lion, et, bien sûr, Le Livre de la jungle, ce qui le rend parfait pour les âmes anciennes qui cherchent à revivre une plate-forme directe avec une touche moderne.

 

La Revue de The Cub (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Jungle Book Meets Armageddon

%%title%% %%page%% %%sep%% Est-ce que ça vaut la peine d'acheter ?

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et un rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des sorties récentes sur PC et les principales plateformes de consoles. Son passion pour les jeux vidéo a commencé lorsqu'il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il a ensuite passé à Contra et d'autres classiques de la NES, déclenchant une passion de toute une vie pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus bien recherchés, axés sur le joueur, qui aident les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux, à comparer les plateformes et à prendre des décisions d'achat éclairées. En dehors des jeux vidéo, il aime les jeux de société comme le Monopoly, suivre les marchés financiers, faire de la randonnée et regarder la Formule 1.