Avis
Critique de Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

J’ve juste pris deux comprimés de paracétamol, bu deux litres d’eau et fait une longue promenade dans les bois. Je devais le faire après Tamashika. Si je n’avais pas pris sur moi de remédier à la migraine, je serais en train de bafouiller et de taper à un niveau de seconde. Cependant, pour être juste, j’aurais probablement correspondu parfaitement à la scène, étant donné que Tamashika est, en résumé, l’équivalent numérique de l’idée d’un enfant de cinq ans d’un chef-d’œuvre : vibrant, chaotique et aussi peu sensé qu’un mirage sinueux avec une esthétique LSD. Et oui, cela fait encore mal de penser à cela.
Je suis tout à fait pour l’idée de corridor shooters expérimentaux. MULLET MADJACK, par exemple, est un hommage brillant aux jeux de tir à la première personne classiques. Mais Tamashika est un travail considérable, c’est également quelque chose qui nécessite beaucoup d’énergie mentale pour être compris. Ce n’est pas qu’il soit narrativement gonflé ; c’est qu’il ne fait absolument aucun effort pour vous mettre au courant des détails. Simplement, il vous donne une arme et il vous pousse dans un monde généré de manière procédurale où les dessins d’enfants déambulent en toute liberté et où les choses ont une mauvaise habitude de dégénérer au toucher d’un bouton.

Pour ne pas dégonfler votre ballon ou quoi que ce soit, si vous cherchez désespérément un corridor shooter riche en points de trame et en personnages captivants, alors, franchement, vous feriez mieux de chercher ailleurs, car Tamashika est tout sauf une expérience narrative astucieuse. Étant donné qu’il ne vous séduit pas immédiatement avec des retournements de situation provocateurs ou des dilemmes moraux, il n’est pas un jeu susceptible de stimuler votre curiosité. Mais ce qu’il est susceptible de faire, c’est vous irriter — beaucoup.
Dans la plupart des cas, vous seriez introduit à un ensemble de personnages, un monde de problèmes et un plan d’action. Dans Tamashika, cependant, vous n’obtenez aucun des éléments ci-dessus. Au lieu de cela, on vous donne un couteau de seconde main, un pistolet et un corridor excentrique qui saigne d’images sucrées et de sottises. Vous n’avez aucune idée de qui vous êtes, ou même de ce que vous essayez d’accomplir. Simplement, vous avez une idée vague de la façon dont le monde fonctionne et un surplus de dessins à éradiquer au cours d’une série de batailles de précision générées de manière procédurale. Cela, vraiment, est ce qu’est Tamashika, et il n’essaie pas d’être autre chose.
Le cœur de Tamashika n’est pas dans son intrigue, mais dans son système de combat. Contrairement à votre corridor shooter classique run-and-gun boomer shooter, le jeu est tout à fait à mémoriser des séquences, à alterner entre balles, blocs et techniques de téléportation et à répéter beaucoup des mêmes erreurs que vous infligez progressivement un feu d’enfer aux Teletubbies d’un rêve fiévreux à base de balles. Et oui, ce n’est pas facile à digérer.

Tamashika ramène les corridor shooters à leurs racines dans le but d’éliminer les éléments de trame superflus et les éléments de trame gonflés, avec un jeu de tir rapide, erratique et verrouillé sur la précision qui se concentre sur l’exécution rapide et les moments violents de flamboyance. Encore une fois, ce peut sembler être un mal de tête énorme, étant donné qu’il vous oblige à adopter l’habitude de vous nourrir d’une grande quantité d’énergie de rêve fiévreux. Mais une fois que les roues d’entraînement se défont et que l’armurier commence à trouver son rythme, cela devient un voyage sauvage de moments fugaces hautement addictifs.
Si vous êtes partant pour une brève période de surcharge sensorielle, alors vous êtes en pour un véritable régal avec Tamashika. Comme le jeu ne passe absolument pas de temps à vous initier à son monde et à toute sa kookiness technicolor, vous constaterez que les premières phases peuvent être assez difficiles à maîtriser. Mais ce n’est pas seulement la vivacité du lieu qui est un épine dans votre côté ; c’est également la nature du jeu et la façon dont il repose souvent sur votre exécution rapide pour livrer son noyau.

Tamashika might not be the most elegant of corridor shooters, though it is one with substance. With a trove of daily stages to carve through and a randomly generated setting to keep you on your toes, EDGLRD opts for quantity over quality, with enough weirdness and bullet-shackled eccentricity to keep your pulse up and your heart racing. But that is both a blessing and a curse, really; it lacks the complexity of a narrative-driven experience, yet comes clean with a staggering supply of battle sequences and leaderboard perks. The fact that it continues to receive daily updates, too, suggests that there are still untapped opportunities here that could be exploited.
Of course, I can’t quite bring myself to say that Tamashika is a brilliant game with genre-altering qualities to its own, because it quite clearly lacks the depth and the flair to bode well with the big dogs. That being said, if you can afford the occasional headache and turn a blind eye to the general kookiness of it all, then you should be able to scrape a good chunk out of it. It might not be the best game you’ll put your hands on, but it is one that you’ll remember, for better or worse.
Verdict

Tamashika est un peu comme les conséquences d’une migraine : soulageant, mais encore un peu poignant. Assaisonné d’un mélange de mirages et de travaux de dessin colorés, il persiste dans l’esprit comme un mauvais cauchemar fiévreux. Contre toute attente, cependant, il tient sa promesse de livrer une expérience de corridor shooter agréablement divertissante qui, même si elle est chaotique et manque de profondeur, met en valeur les meilleures old-school arcade shooters. Peut-être que cela suffit à faire pencher la balance en sa faveur, peut-être que non.
Si ce n’était pas pour ses étapes quotidiennes, Tamashika aurait peut-être perdu mon intérêt il y a longtemps. Cela étant dit, je suis prêt à lui donner le bénéfice du doute et à récompenser sa capacité à rester actif dans un écosystème infesté de requins. Il ne peut pas se vanter de la maîtrise technique d’un grand jeu, mais avec suffisamment de variété dans la conception de ses niveaux et un système de combat qui se sent à la fois intuitif et tactique, il fait pour une expérience de brûlure de dix secondes agréablement divertissante.

