Avis
Revue de Spear (Xbox Series X/S & PC)
“Le jeu le plus cassé… un désastre absolu,” et le plus intentionnel par le développeur indépendant italien Andrea Cavuoto et l’éditeur Polyhedric Studio. Spear a l’air bien, avec son esthétique mignonne et vibrante. Dans le jeu, vous contrôlez un PNJ sans voix, armé d’une lance de fortune attachée à son dos. Avec cela, vous combattez les bogues, résolvez des puzzles, et vous déplacez en plateforme à travers une série de niveaux difficiles.
Mais est-ce un incontournable ? L’idée de pénétrer dans un jeu cassé en tant que PNJ par défaut pour réparer les bogues et les problèmes définitivement m’intrigue. Le code corrompu dans le jeu a effacé le protagoniste et a fait apparaître des bogues explosifs et des glitches de « erreur fatale ». Cela laisse le PNJ par défaut avec la tâche d’éliminer le désordre en utilisant rien d’autre qu’une lance de fortune. Andrea Cavuoto nous offre une histoire, des puzzles et une plateforme d’action-. Mais réussit-il à exécuter cela ? Découvrons-le dans notre Spear revue ci-dessous.
Problèmes de bogues

Les programmes sont probablement la seule chose qui peut encore vous faire échouer, même après leur achèvement. Vous les lancez à un groupe de testeurs bêta, et ils vous donnent des commentaires remplis d’expériences négatives. Il ne s’agit même pas de savoir si le jeu est bon ou mauvais. Mais le simple fait qu’il soit plein de bogues et qu’il soit pratiquement injouable suffit pour abandonner tout le projet.
C’est le dilemme dans lequel se trouve le programmeur de Spear. Pas le développeur réel, Andrea Cavuoto, mais le programmeur fictif qui a développé un petit jeu de puzzle plateforme mignon. Mais juste au moment où ils sont sur le point de lancer le jeu, une erreur fatale apparaît qui efface complètement le protagoniste du serveur.
Frustré, le développeur sort pour prendre une bouchée, laissant les PNJ effrayés par la peur de perdre l’essence de leur existence pour de bon. Alors, ils élaborent un plan. Un plan de secours, où un PNJ appelé Défaut, dont le rôle n’était jamais de danser sous les feux de la rampe, sera celui qui réparera les bogues et les problèmes qui empêchent le jeu d’exister suffisamment longtemps pour être lancé sur les plateformes de jeux.
C’est une histoire plutôt agréable, bien que pas trop profonde ou profonde pour avoir un impact significatif sur votre expérience de jeu. C’est plus comme un morceau latéral à votre expérience, injectant de petites touches d’humour et de thèmes légers ici et là. Mais cela suffit pour vous faire rire un peu. Les perspectives amusantes des PNJ sur le processus de développement et le monde des jeux sont certainement rafraîchissantes, même lorsqu’elles sont subtiles et dévoilées en petits intervalles.
PNJ déprimés

Je ne dirais pas que le PNJ que vous contrôlez, ou ceux que vous rencontrez, ont des personnalités particulières ou uniques. Ils sont décrits comme « déprimés » à la possibilité que leur programme soit supprimé, et que leur existence prenne fin. Pour les aider à faire face, le PNJ par défaut doit relocaliser des objets spécifiques pour eux dans tout l’ Spear univers.
Et ainsi, le développeur ajoute un élément de gameplay de collecte, où les joueurs doivent rechercher des objets dans le monde. Alors que certains sont facultatifs et peuvent servir de contenu supplémentaire pour plusieurs parties, d’autres sont obligatoires pour progresser à travers les niveaux futurs. Cela vous laisse avec aucun choix autre que de fouiller chaque recoin, à la recherche des objets cachés.
Il peut être amusant de traquer les objets cachés, étant donné que les niveaux peuvent avoir plusieurs chemins. De plus, ils sont relativement semi-ouverts, offrant de la place pour se promener. Cependant, la structure reste une plateforme de défilement latéral 2D, avec Défaut se déplaçant à gauche, à droite, en haut et en bas. Il convient de noter que certains objets cachés peuvent être difficiles à localiser, et que certains d’entre eux ont à voir avec la conception du niveau.
Peut-être intentionnellement, mais certains aspects de la conception environnementale peuvent rendre particulièrement difficile la découverte de certains objets cachés. Et comme vous revenez souvent en arrière, vous pouvez vous retrouver pris dans d’autres missions et quêtes secondaires dont vous oubliez même ce que vous suiviez à l’origine. De plus, le retour au PNJ ne vous aide pas non plus, car ils ne répètent pas les quêtes de collecte à votre intention.
Maître de la lance

Mais cela est facilement rectifié par la conception de gameplay amusante et variée. Vous commencez avec Défaut en courant et en sautant, avec des mouvements fluides et réactifs. Peu après, la Spear est introduite, qui ressemble à un balai attaché à une flèche de curseur. Cela sera votre arme principale, utilisée pour combattre les bogues et les erreurs dans le jeu cassé.
Au début, les mécaniques de Spear sont suffisamment simples. Le lancer coupe à travers les ennemis avec facilité. Mais progressivement, vous débloquez de nouvelles mécaniques, toutes à un rythme régulier. Il n’est pas trop difficile d’apprendre les mécaniques, avec un tutoriel suffisamment simple pour les débutants. Et en ajoutant de nouvelles mécaniques, vous appréciez souvent un voyage rafraîchissant à travers les niveaux.
Bientôt, vous serez capable de lancer la Spear et de la récupérer dans vos mains avec votre esprit. Vous serez capable de la lancer sur des interrupteurs pour activer des leviers ou des ascenseurs, et de résoudre les nombreux puzzles que le jeu a à offrir. Toujours, la Spear peut être lancée avant vous et utilisée comme une plateforme, vous permettant d’atteindre des endroits plus élevés. Et encore plus loin, vous pouvez l’utiliser pour planer, pratiquement en faisant du surf dans les airs.
Tout cela se sent fluide et réactif, avec des contrôles serrés. Ils vous permettent de faire des visées précises et d’apprécier une plateforme précise à travers les gouffres et les plates-formes mobiles. Et pourtant, les contrôles ne sont pas toujours parfaits, avec quelques scénarios où vous manquerez un saut de peu et finirez par tomber à votre mort.
Énergie frénétique

Bien que les scénarios où le jeu n’est pas fluide ou réactif soient rares et éloignés, ils peuvent être frustrants étant donné à quel point Spear est conçu pour être rapide et frénétique. Défaut se déplace plutôt rapidement d’une plateforme à l’autre. Et lorsque vous considérez que vous combattez des ennemis et évitez des dangers, cela peut devenir un peu difficile de naviguer à travers tous les niveaux.
Je dirais que Spear est amusant mais certainement difficile. Alors, tout joueur occasionnel à la recherche d’une plateforme lente et délibérée peut avoir du mal à s’adapter au rythme. Vous devrez souvent réagir rapidement aux événements. Alors que vous devez également réfléchir aux puzzles que vous rencontrez. Cela peut user n’importe qui sans réflexes rapides, car les pics de difficulté sont un autre défi à surveiller.
Soudainement, la difficulté dans Spear peut vous jeter hors de votre jeu. Vous pouvez avoir une course facile à travers un niveau, seulement pour être complètement coincé dans le suivant, à la recherche d’un objet caché, ou incapable de chronométrer avec précision vos lancers de lance. Cela entraîne un essai et une erreur décentes, ce qui peut être addictif pour essayer de battre le niveau. Mais certainement pas pour le joueur impatient qui n’est pas prêt à expérimenter.
Pourtant, Spear reste époustouflant, avec son style artistique calme mais percutant. Il utilise des couleurs et des détails de manière minimaliste, mais parvient toujours à marquer. Vous serez certainement plongé dans les niveaux, en appréciant la musique ambiante qui joue en arrière-plan. Vous apprécierez l’attention portée aux détails des environnements que vous traversez, avec des thèmes variés pour les nouveaux niveaux. Dans l’ensemble, Spear a l’air poli, fonctionne sans problème et, malgré sa « narration de code corrompu », se termine avec une finition propre.
Verdict

À la fin, Défaut réussit, sauvant les PNJ de Spear de l’effacement. Même s’il n’était pas le héros d’origine, il entre dans son nouveau rôle, à contrecœur, et remplit plutôt bien les chaussures du protagoniste initial. Cette histoire métanarrative enveloppe l’expérience Spear avec un nœud, nous rappelant que les héros sont faits. Elle ajoute des touches d’humour et de soulagement légers, garantissant que même à travers des puzzles et des obstacles relativement difficiles, vous appréciez toujours une expérience légère.
Pourtant, Spear reste imparfait. L’histoire est brève et ne sert qu’à un jeu qui se termine en environ deux heures. Vous pouvez certainement en tirer plus d’heures de jeu en poursuivant les missions et les quêtes facultatives. Il y a beaucoup de secrets, qui vous récompensent avec des changements de costume et même de nouveaux filtres pour le jeu lui-même. C’est Spear’s qui sauve la mise que la plateforme de puzzle est vraiment amusante, peut-être même addictive. Vous découvrez constamment de nouvelles mécaniques, ajoutant des cas d’utilisation pour votre lance de fortune.
Que ce soit le combat, la traversée ou la résolution de puzzles, votre lance est l’étoile du spectacle. Même lorsqu’elle ressemble à un balai avec une flèche de curseur, elle joue toujours de manière fluide et réactive. Et lorsqu’il y a des problèmes techniques avec la précision ou la chronométrie de vos lancers, ils se produisent de manière minimale et à peine affectent l’expérience globale de puzzle de plateforme rapide et gratifiante. Si c’est le résultat d’un travail magnifique et poli d’une seule personne, j’ai hâte de voir ce que le développeur fera ensuite.
Revue de Spear (Xbox Series X/S & PC)
Joyau caché indépendant
Bien que les joueurs de plateforme occasionnels puissent avoir du mal avec le pic de difficulté dans Spear, l'expérience globale reste un jeu poli et amusant. Ses contrôles fluides et réactifs rendent les combats contre les bogues, la résolution de puzzles et la plateforme un jeu d'enfant. La conception de niveau est de haute qualité, grâce aux objets cachés, aux secrets et à la conception classique de plateforme de défilement latéral 2D. Pendant ce temps, l'histoire maintient un ton léger et amusant qui enveloppe l'expérience de puzzle de plateforme globale avec un nœud coloré et soigné.











