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Revue de Spear (Xbox Series X/S & PC)

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Spear Review

“Le jeu le plus cassé… un désastre absolu,” et le plus intentionnel de la part du développeur indépendant italien Andrea Cavuoto et de l’éditeur Polyhedric Studio. Spear a l’air bien, avec son esthétique mignonne et vibrante. Dans le jeu, vous contrôlez un PNJ sans voix, armé d’une lance de fortune attachée à son dos. Avec cela, vous combattez les bogues, résolvez des puzzles, et vous déplacez à travers une série de niveaux difficiles. 

Mais est-ce un incontournable ? L’idée de pénétrer dans un jeu cassé en tant que PNJ par défaut pour corriger ses bogues et problèmes m’intrigue certainement. Le code corrompu dans le jeu a effacé le protagoniste et a fait apparaître des bogues explosifs et des « erreurs fatales ». Cela laisse le PNJ par défaut avec la tâche d’éliminer le désordre en utilisant rien d’autre qu’une lance de fortune. Andrea Cavuoto nous offre une histoire, des puzzles et de l’action-plates-formes. Mais parvient-il à exécuter correctement ? Découvrons-le dans notre Spear revue ci-dessous.

Problèmes de bogues

Revue de Spear

Les programmes sont probablement la seule chose qui peut encore vous faire échouer, même après leur achèvement. Vous les lancez à un groupe de testeurs bêta, et ils vous donnent des commentaires remplis d’expériences négatives. Ce n’a même pas besoin d’être lié à savoir si le jeu est bon ou mauvais. Mais le simple fait qu’il soit rempli de bogues et qu’il soit pratiquement injouable suffit pour abandonner tout le projet. 

C’est le dilemme que rencontre le programmeur de Spear. Non pas le développeur réel, Andrea Cavuoto, mais le programmeur fictif qui a développé un petit jeu de puzzle plates-formes mignon. Mais juste au moment où ils sont sur le point de lancer le jeu, une erreur fatale apparaît qui efface complètement le protagoniste du serveur. 

Frustré, le développeur sort pour prendre un morceau, laissant les PNJ effrayés par la peur de perdre l’essence de leur existence pour de bon. Alors, ils conçoivent un plan. Un plan de secours, où un PNJ appelé Défaut, dont le rôle n’était jamais de danser sous les feux de la rampe, soit celui qui répare les bogues et les problèmes qui empêchent le jeu d’exister suffisamment longtemps pour être lancé sur les plates-formes de jeux. 

C’est une histoire plutôt sympa, bien que pas trop profonde ou significative pour avoir un impact important sur votre expérience de jeu. C’est plus comme un élément secondaire de votre expérience, injectant de petits morceaux d’humour et de thèmes légers ici et là. Mais cela suffit pour vous faire sourire. Les perspectives amusantes des PNJ sur le processus de développement et le monde des jeux sont certainement rafraîchissantes, même lorsqu’elles sont subtiles et dévoilées en courtes bouffées de temps en temps.

PNJ déprimés

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Je ne dirais pas que le PNJ que vous contrôlez, ou ceux que vous rencontrez, ont des personnalités particulières ou uniques. Ils sont décrits comme « déprimés » à la possibilité que leur programme soit supprimé, et que leur existence prenne fin. Pour les aider à faire face, le PNJ par défaut doit relocaliser des objets spécifiques pour eux dans tout l’univers Spear .

Et ainsi, le développeur ajoute un élément de jeu de collecte, où les joueurs doivent rechercher des objets spécifiques dans le monde. Alors que certains sont facultatifs et peuvent servir de contenu supplémentaire pour plusieurs parties, d’autres sont obligatoires pour progresser à travers les niveaux futurs. Cela vous laisse avec aucun choix autre que de fouiller chaque recoin, à la recherche des objets cachés.

Il peut être amusant de traquer les objets cachés, étant donné que les niveaux peuvent avoir plusieurs chemins. De plus, ils sont relativement semi-ouverts, offrant de la place pour errer. Cependant, la structure reste un jeu de plates-formes défilant de gauche à droite en 2D, avec Défaut se déplaçant à gauche, à droite, en haut et en bas. Il convient de noter que certains objets cachés peuvent être difficiles à localiser, et que certains d’entre eux sont liés à la conception des niveaux.

Peut-être intentionnellement, mais certaines conceptions environnementales peuvent rendre particulièrement difficile de repérer certains objets cachés. Et parce que vous êtes souvent en train de revenir en arrière, vous pouvez être pris avec d’autres missions secondaires et quêtes que vous oubliez même ce que vous suiviez à l’origine. De plus, retourner auprès du PNJ ne vous aide pas non plus, car ils ne répètent pas les quêtes de collecte pour vous.

Maître de la lance

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Mais cela est facilement rectifié par la conception de jeu amusante et variée. Vous commencez avec Défaut en courant et en sautant, avec des mouvements fluides et réactifs. Bientôt après, la Spear est introduite, qui ressemble à un balai attaché à une flèche de curseur de souris. Cela sera votre arme principale, utilisée pour combattre les bogues et les erreurs dans le jeu cassé. 

Au début, les mécaniques de la Spear sont suffisamment simples. La lancer coupe à travers les ennemis avec facilité. Mais progressivement, vous débloquez de nouvelles mécaniques, toutes à un rythme régulier. Ce n’est pas trop difficile d’apprendre les mécaniques, avec un didacticiel simple suffisant pour les débutants. Et en ajoutant de nouvelles mécaniques, vous appréciez souvent un voyage rafraîchissant à travers les niveaux. 

Bientôt, vous serez capable de lancer la Spear et de la récupérer dans vos mains avec votre esprit. Vous serez capable de la lancer sur des interrupteurs pour activer des leviers ou des ascenseurs, et de résoudre les nombreux puzzles que le jeu a à offrir. Toujours, la Spear peut être lancée avant vous et utilisée comme une plate-forme, vous permettant d’atteindre des endroits plus élevés. Et encore plus loin, vous pouvez l’utiliser pour planer, en fait en naviguant à travers les airs. 

Tout cela se sent fluide et réactif, avec des commandes serrées. Ils vous permettent de faire des visées précises et d’apprécier une plates-forme précise à travers les gouffres et les plates-formes mobiles. Et pourtant, les commandes ne sont pas toujours parfaites, avec quelques scénarios où vous manquerez un saut d’une petite marge et finirez par tomber à votre mort. 

Énergie frénétique

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Bien que les scénarios où le jeu n’est pas fluide ou réactif soient rares et éloignés, ils peuvent être frustrants étant donné à quel point Spear est conçu pour être rapide et frénétique. Défaut se déplace plutôt vite de plate-forme en plate-forme. Et lorsque vous considérez que vous combattez des ennemis et évitez des dangers, cela peut devenir un peu difficile de naviguer à travers tous les niveaux. 

Je dirais que Spear est amusant mais certainement difficile. Ainsi, tout joueur occasionnel à la recherche d’un jeu de plates-formes lent et délibéré peut avoir du mal à s’adapter au rythme. Vous aurez souvent besoin de réagir rapidement aux événements. Alors que vous devez mettre un peu de réflexion dans les puzzles que vous rencontrez. Cela peut user n’importe qui sans réflexes rapides, car les sauts de difficulté sont un autre défi à surveiller.

Soudainement, la difficulté dans Spear peut vous déstabiliser. Vous pouvez avoir une course facile à travers un niveau, pour être complètement bloqué dans le suivant, à la recherche d’un objet caché, ou incapable de chronométrer avec précision vos lancers de lance. Cela donne lieu à une quantité décente d’essais et d’erreurs, qui peut être addictive à certains moments pour essayer de battre le niveau. Mais certainement pas pour le joueur impatient qui n’est pas prêt à expérimenter.

Pourtant, Spear reste époustouflant, avec son style artistique calme mais impactant. Il utilise des couleurs et des détails d’une manière minimaliste, mais parvient encore à marquer. Vous serez certainement immergé à travers les niveaux, en appréciant la musique ambiante qui joue en arrière-plan. Vous apprécierez l’attention portée aux détails des environnements que vous traversez, avec des thèmes variés pour les nouveaux niveaux. Dans l’ensemble, Spear a l’air poli, fonctionne sans problème, et malgré sa narration de « code corrompu », finit par rouler le rideau avec une finition propre. 

Verdict

Revue de Spear

À la fin, Défaut réussit, sauvant les PNJ de Spear de l’effacement. Même s’il n’était pas le héros original, il assume son nouveau rôle, à contrecœur, et finit par remplir les chaussures du protagoniste initial plutôt bien. Cette histoire métanarrative enveloppe l’expérience Spear avec un nœud, nous rappelant que les héros sont faits. Elle ajoute des touches légères d’humour et de répit, en veillant à ce que même à travers des puzzles et des obstacles relativement difficiles, vous êtes toujours en train de vivre une expérience légère.

Pourtant, Spear reste imparfait. L’histoire est brève et ne sert qu’à un jeu qui se termine en environ deux heures. Vous pouvez certainement en tirer plus d’heures de jeu en poursuivant des missions et des quêtes facultatives. Il y a beaucoup de secrets, qui vous récompensent avec des changements de costume et même de nouveaux filtres pour le jeu lui-même. C’est le Spear qui sauve la mise, car le puzzle-plates-formes est vraiment amusant, peut-être même addictif. Vous découvrez constamment de nouvelles mécaniques, ajoutant des tonnes de cas d’utilisation pour votre lance de fortune.

Que ce soit le combat, la traversée ou la résolution de puzzles, votre lance est la star gagnante du spectacle. Même lorsqu’elle ressemble à un balai avec une flèche de curseur, elle joue toujours de manière fluide et réactive. Et lorsque des problèmes techniques surviennent avec la précision ou la chronométrie de vos lancers, ils se produisent de manière minimale et n’enlèvent presque rien à l’expérience globale de puzzle-plates-formes récompensante et d’action rapide. Si c’est le produit d’un travail magnifique et poli d’une seule personne, j’ai hâte de voir ce que le développeur fera ensuite.

Revue de Spear (Xbox Series X/S & PC)

Joyau caché indépendant

Bien que les joueurs de plates-formes occasionnels puissent avoir un peu de mal avec le saut de difficulté dans Spear, l'expérience globale reste un jeu poli et amusant. Ses commandes fluides et réactives rendent le combat contre les bogues, la résolution de puzzles et la plates-forme un jeu d'enfant. La conception des niveaux est de haute qualité, grâce aux objets cachés, aux secrets et à la conception classique de plates-formes défilant de gauche à droite en 2D. Pendant ce temps, l'histoire maintient un ton léger et amusant qui enveloppe le puzzle-plates-formes entièrement emballé avec un nœud coloré et soigné.

 

Evans Karanja est un passionné de jeux vidéo et rédacteur de contenu avec une passion pour les jeux vidéo qui dure toute une vie, commencée dans l'enfance, avec des classiques comme Contra. Il se spécialise dans la création de critiques de jeux en profondeur, de fonctionnalités et de couverture de l'industrie qui explorent les sorties, les tendances avec clarté et perspicacité. Au-delà des jeux, Evans suit les tendances crypto et de marché avec une lentille analytique aiguë. Lorsqu'il n'écrit pas ou n'analyse pas les derniers jeux et mouvements crypto, vous le trouverez probablement en train de regarder la Formule 1 ou à la poursuite de cascades et à l'exploration de nouveaux endroits.