Avis
Critique de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Sur le papier, la dernière entreprise de réalité virtuelle de Thirdverse, Soul Covenant, semble avoir beaucoup à offrir. Même lorsque vous êtes transporté dans un monde cyberpunk surréaliste et initié à un récit inspiré de l’anime, vous ressentez une certaine chaleur pour l’aventure qui vous attend. Cependant, à mesure que vous vous enfoncez dans les tranchées les plus profondes du jeu et que vous finissez par poser votre contrôleur lors de la fin des crédits, quelque chose ne va pas.
Quelque chose que vous ne pouvez pas quite mettre le doigt sur, car, en vérité, Soul Covenant n’est pas sans un potentiel énorme pour briser les normes actuelles du monde de la réalité virtuelle. Alors, qu’est-ce qui a mal tourné ? Et à quel point les inconvénients sont-ils graves ? Suffisamment pour attendre une vente, peut-être ? Suffisamment pour considérer des options alternatives plus rentables ? Découvrons-le dans notre critique de Soul Covenant ci-dessous.
À partir des os des tombés, nous nous levons

L’humanité se trouve au bord de l’extinction. Adam, un intelligence artificielle super-intelligente avec un complexe de dieu, veut éliminer la race humaine. Il envoie des sbires, sauvages et étrangers, pour nettoyer les derniers humains. La solution, semble-t-il, est de récolter les mémoires des tombés et de les télécharger dans le nuage.
Ève, l’intelligence artificielle du côté humain, crée également un être cyborg à partir des os des tombés et télécharge les mémoires des soldats qui ont donné leur vie au combat. Ève appelle le protagoniste Noé, qui prend le rôle d’un avatar, sortant dans le monde ravagé et éliminant autant de sbires d’Adam que possible. Si Noé meurt au combat, il est réinstallé dans un nouveau corps cyborg, et ainsi de suite.
Eh bien, c’est à peu près tout ce que je peux faire pour relayer le prétexte que Soul Covenant apporte à la table. C’est certainement inspiré de l’anime, avec des fans du genre qui crient certainement de joie lorsque l’histoire se déroule. Même la voix off ressemble à celle d’un cyborg, tout comme les modèles de personnages, qui portent des armes sympas fabriquées à partir des os des soldats tombés.
Cependant, malgré un prétexte digne d’une série d’anime, l’élan de l’histoire meurt un peu plus que vous combattez. Apparemment, il a semblé une bonne idée de sandwicher les combats entre les parties de l’histoire. Donc, c’est deux tiers de l’histoire par rapport au combat, la section de gameplay, que je suppose que de nombreux fans espèrent mâcher.
Moins de paroles, plus d’action

Asseyez-vous si vous le pouvez. Celui-ci va vous enfoncer son lore dans la gorge. Et cela ne aide pas non plus que les séquences d’histoire soient essentiellement des images fixes et des dialogues PowerPoint-like « racontés » à vous plutôt que « montrés ». Beaucoup d’opportunités s’enflamment ici, et avec un monde de punk néon si époustouflant, Thirdverse aurait pu en tirer parti.
Le but de la réalité virtuelle est de vous immerger dans un monde si surréaliste et différent du vôtre ; vous voulez toujours y retourner pour échapper à la réalité. Cependant, Soul Covenant manque la cible ici, s’en tenant à ses armes à écran plat. En vérité, il peut très bien être un jeu inspiré de l’anime visuellement adapté pour la visualisation plutôt que l’interaction.
Peut-être que le problème avec l’histoire, car elle est vraiment intrigante à son cœur, est un monde répétitif. Voyez, visuellement, Soul Covenant a l’air fantastique. En réalité virtuelle, les personnages et les environnements prennent vie, même lorsque vous marchez à côté de créatures colossales et que vous abattez des créatures grotesques. Vous maniez des épées et des haches géantes qui s’étendent devant vous, déchirant le métal avec facilité et envoyant des morceaux de corps s’effondrer devant vous.
C’est incroyablement flashy, aussi, avec chaque attaque affichant des effets époustouflants qui ont l’air encore plus cool avec plus de mises à niveau. Cependant, lorsque vous sortez votre loupe pour examiner les décors et que vous jetez des voitures, des bus, des chars et des caisses. Rien de tout cela ne vous attire, car peu de réflexion a été apportée aux détails et au sens derrière. Cela n’aide pas à faire avancer le récit ou à apporter de la variété dans les arènes que vous nettoyez.
Hack, Hack, et Slash

Quoi qu’il en soit, le combat a la priorité. C’est dans le nom que, outre un récit inspiré de l’anime, Soul Covenant est un titre de hack-and-slash. Et, vrai à sa parole, vous hackez et vous slash, physiquement, au point de libérer des bouffées de sueur en seulement une demi-heure de jeu. C’est vraiment physiquement exigeant, en balançant vos bras pour hacker et slash à travers des vagues d’ennemis qui apparaissent aléatoirement et persistent.
Au fil du temps, cependant, vous réalisez rapidement que hacker et slash sont tout ce qu’il y a. Eh bien, en faisant cela frénétiquement, avec une vitesse qui semble plus importante que la compétence ou la direction. Tant que vous balancez vos bras à travers un ennemi, et tant que vous le faites le plus vite possible, vous êtes bon pour partir. Pour le défi, le combat se transforme en… faire le hacking et le slashing, frénétiquement, mais plus fréquemment pour abattre des ennemis plus forts.
C’est dommage que Soul Covenant ne prenne pas la chance de vous surprendre. Il ne vous défie pas à réfléchir à vos actes. En fait, les boss, qui seraient les ennemis nécessitant une forme de jeu stratégique, ont un point faible affiché pour vous. Frappez votre épée à plusieurs reprises sur le point faible et le boss s’effondrera.
Vous passerez probablement quelques minutes à le frapper constamment car Soul Covenant n’a pas de barre de vie d’ennemi, ou la vôtre d’ailleurs. Il n’y a simplement pas moyen de savoir l’impact de vos actes, et donc, même lorsque vous abattez des ennemis, cela ne se sent jamais vraiment gratifiant. Maintenant, vous avez la possibilité de mettre à niveau vos armes et vos capacités. Vous le faites en gagnant des monades, la monnaie du jeu, à chaque conquête d’ennemi réussie et en l’utilisant pour améliorer votre jeu.
Tout est dans la montée

En mettant à niveau vos armes et vos compétences, vous pouvez changer votre style de jeu, induisant de nouvelles perspectives sur les batailles. Vous commencez initialement avec une arme à une main sur votre main dominante et un bouclier sympa sur l’autre. Cependant, avec le temps, vous débloquez de nouvelles façons de combattre, y compris le maniement d’armes à deux mains et plus.
Cela aide à changer un peu le rythme, étant donné à quel point les missions sont répétitives. Car, à la fin de la journée, tout ce que vous faites est tuer un certain nombre d’ennemis, défendre une installation essentielle ou combattre un boss avec des sbires. Les objectifs ne varient pas suffisamment pour vous garder engagé, pour ne pas dire les répétitions.
De plus, votre déplacement est désagréablement lent, sans option pour courir et approcher les cibles ennemies à travers l’arène plus rapidement. Donc, au moins, être capable de changer votre style de jeu aide à rendre l’expérience plus fluide.
Oh, le blast de démon est également assez cool. C’est une capacité de surcharge qui nécessite de collecter des âmes d’ennemis tombés, et une fois qu’elle atteint un certain point, elle vous permet de lâcher brièvement un puissant laser sur les ennemis. Cela fonctionne de manière fantastique, vous utilisez presque toujours cela dès qu’il est prêt.
Et enfin, d’un point de vue mécanique, Soul Covenant est un pur bonheur. Cela fonctionne parfaitement, avec des boutons réactifs. Vous obtenez même des boutons tactile dans les éléments de menu qui peuvent sembler assez fluides à parcourir. Pourtant, les boutons semblent un peu trop, surtout lorsque vous devez sélectionner la prochaine histoire, la regarder, revenir au menu, sélectionner la prochaine bataille, la jouer, revenir au menu et sélectionner la prochaine histoire… Quelque chose peut certainement être fait pour le rendre un peu plus cohérent.
Verdict

Les JRPG n’ont pas toujours été le meilleur genre pour être traduit en réalité virtuelle, et peut-être que c’est l’obstacle que Soul Covenant n’a pas tout à fait pu sauter. Il s’en tient aux images fixes et à la narration à l’écran plat, en injectant trop de moments d’histoire dans un jeu de hack-and-slash. Admettons, le prétexte est plutôt bon. Les fans d’anime aimeront probablement le cœur de Soul Covenant. Cependant, la présentation et la livraison globales se sont révélées un peu plus gênantes.
Cela prend un certain temps pour comprendre ce qui se passe. Puis, bien plus tard, le jeu ne se soucie pas de vous attirer plus loin dans son lore. Il vous raconte plutôt que de vous montrer ce qui se passe et pourquoi vous combattez les sbires d’Adam. Il vous raconte que votre ancien officier supérieur est mort hors champ, par exemple, et que maintenant, vous allez manier leur colonne vertébrale comme votre prochaine arme. Mais ce n’est pas nearly assez pour vous faire vous soucier et, ainsi, vous faire revenir pour plus, surtout avec la nature immersive que vous espérez trouver.
Je ne vous blâmerais pas si vous choisissiez de sauter toutes les scènes d’histoire. Malheureusement, sauter l’histoire dévoile un autre problème majeur avec le gameplay. Peut-être même que les battements de l’histoire sont là pour compenser les séquences de bataille énormément répétitives. C’est dommage, car j’imagine que de nombreux joueurs vont lancer Soul Covenant pour le simple rush d’abattre des monstres. Cependant, le combat devient rapidement une action sans réflexion, en agitant vos bras aux ennemis qui commencent à se sentir similaires. Il suffit de balancer votre bras, mais plus vite cette fois et plus fréquemment, c’est à quoi se résume la progression.
Soul Covenant n’est pas une perte de temps totale. Alors, je ne le jetterais pas tout de suite, surtout à cause de son prix d’environ 50 dollars. Avec une offre de vente, cela peut s’avérer une expérience énormément valable pour les fans d’anime.
Critique de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)
Un contrat d'âme liant pour sauver la race humaine
Soul Covenant est loin d'être parfait. Son histoire est confuse à certains moments. Les séquences de bataille peuvent sembler répétitives. Le déplacement peut sembler lent, et il y a quelques inconvénients supplémentaires ici et là. Cependant, malgré ses inconvénients, il a le potentiel de faire progresser les JRPG dans l'espace de la réalité virtuelle. Les fans d'anime aimeront le lore de Soul Covenant. Pendant ce temps, tout gamer sera heureux d'abattre des monstres colossaux pour le bien commun.









