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Revue de l’accord d’âme (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

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Eva and Adam in Soul Covenant cover

Sur le papier, la dernière entreprise de réalité virtuelle de Thirdverse, Soul Covenant, semble avoir beaucoup à offrir. Même lorsque vous êtes transporté dans un monde cyberpunk surréaliste et initié à un récit inspiré de l’anime, vous ressentez une certaine chaleur pour l’aventure qui vous attend. Cependant, à mesure que vous vous enfoncez de plus en plus dans les tranchées les plus profondes du jeu et que vous finissez par poser votre contrôleur au moment de la fin du générique, quelque chose ne va pas.

Quelque chose que vous ne pouvez pas quite mettre le doigt sur, car, en vérité, Soul Covenant n’est pas sans un potentiel massif pour briser la norme actuelle du monde de la réalité virtuelle. Alors, qu’est-ce qui a mal tourné ? Et à quel point les inconvénients sont-ils graves ? Suffisamment pour attendre une vente, peut-être ? Suffisamment pour envisager des options alternatives, plus dignes d’intérêt ? Découvrons-le dans notre revue de Soul Covenant ci-dessous.

À partir des os des tombés, nous nous relevons

Adam

L’humanité se trouve au bord de l’extinction. Adam, un intelligence artificielle super-intelligente avec un complexe de dieu, veut éliminer la race humaine. Il envoie des sbires, sauvages et extraterrestres, pour nettoyer les derniers humains. La solution, semble-t-il, est de récolter les souvenirs des tombés et de les télécharger dans le nuage. 

Ève, l’IA du côté humain, crée également un être cyborg à partir des os des tombés et télécharge les souvenirs des soldats qui ont donné leur vie au combat. Ève appelle le protagoniste Noé, qui prend le rôle d’un avatar, allant dans le monde ravagé et éliminant autant de sbires d’Adam que possible. Si Noé meurt au combat, il n’est que réinstallé dans un nouveau corps cyborg, et ainsi de suite. 

Eh bien, c’est à peu près tout ce que je peux faire pour relater le prétexte que Soul Covenant apporte sur la table. C’est définitivement inspiré de l’anime, avec des fans du genre qui crient certainement de joie à mesure que l’histoire se déroule. Même la voix off ressemble à celle d’un cyborg, ainsi que les modèles de personnages, qui portent des armes très cool fabriquées à partir des os des soldats tombés. 

Cependant, malgré un prétexte digne d’une série d’anime autonome, l’élan de l’histoire meurt un peu plus à mesure que vous combattez. Apparemment, il a semblé une bonne idée d’intercaler des combats entre les parties de l’histoire. Donc, ce sont deux tiers de l’histoire par rapport au combat, la section de gameplay, que je suppose que de nombreux fans espèrent goûter. 

Moins de paroles, plus d’action

Holy mother

Asseyez-vous si vous pouvez. Celui-ci va vous enfoncer son lore dans la gorge. Et cela ne aide pas non plus que les séquences d’histoire soient essentiellement des images fixes et des dialogues PowerPoint-like « racontés » à vous plutôt que « montrés ». Beaucoup d’opportunités sont gaspillées ici, et avec un monde de punk néon si époustouflant, Thirdverse aurait pu en tirer parti.

Le but de la réalité virtuelle est d’être immergé dans un monde si surréaliste et différent du vôtre ; vous voulez toujours y retourner pour échapper à la réalité. Cependant, Soul Covenant manque la cible ici, s’en tenant à ses armes à écran plat. En vérité, il peut très bien être un jeu inspiré de l’anime visuellement adapté pour la visualisation plutôt que pour l’interaction.   

Peut-être que le problème avec l’histoire, car elle est vraiment intrigante à son cœur, est un monde répétitif. Voyez, visuellement, Soul Covenant a l’air fantastique. En réalité virtuelle, les personnages et les environnements prennent vie, même lorsque vous marchez à côté de créatures colossales et tuez des créatures grotesques. Vous maniez des épées et des haches géantes qui s’étendent devant vous, taillant et tranchant le métal avec facilité et envoyant des morceaux de corps s’effondrer devant vous. 

C’est incroyablement flashy, avec chaque attaque affichant des effets époustouflants qui ont l’air encore plus cool avec plus de mises à niveau. Cependant, lorsque vous sortez votre loupe pour examiner les décors et que vous jetez des voitures, des bus, des chars et des caisses. Rien de tout cela ne vous attire parce que peu de réflexion a été apportée aux détails et au sens qui se cachent derrière. Cela n’aide pas à faire progresser le récit ou à ajouter de la variété dans les arènes que vous nettoyez. 

Hacher, hacher et trancher

Quoi qu’il en soit, le combat est prioritaire. C’est dans le nom que, outre un récit inspiré de l’anime, Soul Covenant est un titre de hack-and-slash. Et, vrai à sa parole, vous hachez et tranchez, physiquement, au point de libérer des bouffées de sueur en seulement une demi-heure de jeu. C’est vraiment physiquement éprouvant, en agitant vos bras pour hacher et trancher à travers des vagues d’ennemis qui se précipitent sur vous. 

Au fil du temps, cependant, vous réalisez rapidement que hacher et trancher sont tout ce qu’il y a. Eh bien, le faire frénétiquement, avec une vitesse qui semble plus importante que la compétence ou la direction. Tant que vous agitez vos bras à travers un ennemi, et tant que vous le faites le plus vite possible, vous êtes bon pour partir. Pour le défi, le combat se transforme en… eh bien, en faisant le hachage et le tranchage mentionnés précédemment, mais plus fréquemment pour abattre des ennemis plus forts. 

C’est dommage que Soul Covenant ne prenne pas la chance de vous surprendre. Il ne vous défie pas de réfléchir à vos actions. En fait, les boss, qui exigeraient une forme de jeu stratégique, ont un point faible affiché pour vous. Frappez votre épée à plusieurs reprises sur le point faible et le boss s’effondrera. 

Vous passerez probablement quelques minutes à frapper constamment parce que Soul Covenant n’a pas de barre de santé d’ennemi, ou la vôtre d’ailleurs. Il n’y a simplement pas de moyen de savoir l’impact de vos actions, et donc, même lorsque vous abattez des ennemis, cela ne se sent jamais vraiment gratifiant. Maintenant, vous avez la possibilité de mettre à niveau vos armes et vos capacités. Vous le faites en gagnant des monades, la monnaie du jeu, à chaque conquête d’ennemi réussie et en l’utilisant pour améliorer votre jeu.

Tout est dans l’ascension

fight Holy mother

En mettant à niveau vos armes et vos compétences, vous pouvez changer votre style de jeu, induisant de nouvelles façons de combattre. Vous commencez initialement avec une arme à une main sur votre main dominante et un bouclier cool sur l’autre. Cependant, avec le temps, vous débloquez de nouvelles façons de combattre, y compris le maniement d’armes doubles, les armes à deux mains, et plus. 

Cela aide à changer un peu le rythme, étant donné à quel point les missions sont répétitives. Parce que, à la fin de la journée, tout ce que vous faites est tuer un certain nombre d’ennemis, défendre une installation essentielle ou combattre un boss aux côtés de sbires. Les objectifs ne varient pas suffisamment pour vous garder engagé, pour ne pas dire les passages à nouveau. 

De plus, votre déplacement est désagréablement lent, sans option pour courir et approcher les cibles ennemies à travers l’arène plus rapidement. Donc, au moins, être capable de changer votre style de jeu aide à adoucir l’expérience.

Oh, la décharge démoniaque est également très cool. C’est une capacité de surcharge qui nécessite de collecter des âmes d’ennemis tombés, et une fois qu’elle atteint un certain point, elle vous permet de lâcher brièvement une puissante décharge laser sur les ennemis. Cela a l’air et fonctionne de manière fantastique, vous utilisez presque toujours tout de suite qu’elle est prête. 

Et enfin, d’un point de vue mécanique, Soul Covenant est une pure extase. Il contrôle parfaitement, avec des boutons réactifs. Vous obtenez même des boutons tactiles dans la sélection des éléments du menu qui peuvent sembler assez fluides pour fonctionner. Pourtant, les boutons ont également l’air un peu trop nombreux, surtout lorsque vous devez sélectionner la prochaine histoire, la regarder, revenir au menu, sélectionner le prochain combat, le jouer, revenir au menu, et sélectionner la prochaine histoire… Quelque chose peut certainement être fait pour le rendre un peu plus cohérent.

Jugement

Talking to Eve Soul Covenant

Les JRPG n’ont pas toujours été le meilleur genre pour être traduit en réalité virtuelle, et peut-être que c’est l’obstacle que Soul Covenant n’a pas encore pu franchir. Il s’en tient à ses armes à écran plat et à la narration, en injectant trop de moments d’histoire dans un jeu de hack-and-slash. Admettons, le prétexte est plutôt bon. Les fans d’anime l’adoreront probablement. Cependant, la présentation et la livraison globales se sont révélées un peu plus crispantes. 

Cela prend un certain temps pour comprendre ce qui se passe. Ensuite, beaucoup plus tard, le jeu ne se donne pas la peine de vous attirer plus loin dans son lore. Il vous raconte plutôt que de vous montrer ce qui se passe et pourquoi vous combattez les sbires d’Adam. Il vous raconte que votre ancien officier commandant est mort hors écran, par exemple, et maintenant, vous allez manier leur colonne vertébrale comme votre prochaine arme. Mais ce n’est pas nearly suffisant pour vous faire vous soucier et, par conséquent, revenir pour plus, surtout avec la nature immersive que vous espérez trouver.

Je ne vous blâmerais pas si vous choisissiez de sauter toutes les scènes d’histoire. Malheureusement, sauter l’histoire dévoile un autre problème majeur avec le gameplay. Peut-être que les battements de l’histoire sont là pour compenser les séquences de bataille répétitives. C’est dommage, car j’imagine que de nombreux joueurs lanceront Soul Covenant pour le simple rush d’abattre des monstres. Cependant, le combat devient rapidement une agitation sans réfléchir de vos bras sur des ennemis qui commencent à se sentir similaires. Il suffit de balancer votre bras, mais plus vite cette fois et plus fréquemment, c’est à quoi la progression se résume finalement. 

Soul Covenant n’est pas une perte de temps totale. Donc, je ne le jetterais pas encore, surtout à cause de son prix d’environ 50 dollars. Avec une offre de vente, cela peut s’avérer une expérience très valable pour les fans d’anime. 

Revue de l’accord d’âme (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Un contrat d'âme liant pour sauver la race humaine

Soul Covenant est loin d'être parfait. Son histoire est confuse à certains points. Les séquences de bataille peuvent sembler répétitives. Le déplacement peut sembler lent, et il y a quelques autres inconvénients mineurs ici et là. Néanmoins, malgré ses inconvénients, il détient le potentiel de faire progresser davantage les JRPG dans l'espace de la réalité virtuelle. Les fans d'anime adoreront Soul Covenant et son lore. Pendant ce temps, tout joueur sera heureux de tuer des monstres colossaux pour le bien supérieur.

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.