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Revue de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest et PCVR)

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Eva et Adam en couverture de Soul Covenant

Sur le papier, la nouvelle aventure VR de Thirdverse, Alliance de l'âme, semble avoir beaucoup à offrir. Même lorsque vous êtes transporté dans un monde cyberpunk surréaliste et intronisé dans un récit inspiré de l'anime, vous ressentez une certaine chaleur face à l'aventure qui vous attend. Cependant, à mesure que vous vous infiltrez de plus en plus loin dans les tranchées les plus profondes du jeu et que vous finissez par poser votre manette au générique, quelque chose ne va pas.

Quelque chose sur lequel on ne peut pas vraiment mettre le doigt parce qu'en vérité, Alliance de l'âme n'est pas sans potentiel énorme pour briser la norme actuelle du monde VR. Alors, qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ? Et à quel point les inconvénients sont-ils désastreux ? Assez pour attendre une vente, peut-être ? Assez pour envisager des options alternatives, plus intéressantes ? Découvrons-le dans notre Alliance de l'âme revoir ci-dessous.

Des os des morts, nous nous relevons

Adam

L'humanité est au bord de l'extinction. Adam, une intelligence artificielle super intelligente dotée d'un complexe divin, veut anéantir la race humaine. Il envoie des serviteurs, extrêmement extraterrestres et sauvages, pour éliminer tous les humains restants. La solution, semble-t-il, consiste à récolter les souvenirs des victimes et à les télécharger dans le cloud. 

Eve, l'IA du côté humain, fabrique également un cyborg à partir des os des morts et télécharge les souvenirs des soldats qui ont donné leur vie au combat. Eve appelle le protagoniste Noah, qui assume le rôle d'un avatar, se rendant dans le monde ravagé et éliminant autant de serviteurs d'Adam que possible. Si Noah meurt au combat, il est simplement réinstallé dans un nouveau corps de cyborg, et ainsi de suite, le cycle continue. 

Eh bien, c'est à peu près le mieux que je puisse faire pour relayer l'hypothèse selon laquelle Alliance de l'âme apporte à la table. Cela ressemble définitivement à un anime, avec des fans du genre criant sans aucun doute de joie à mesure que l'histoire se déroule. Même le doublage ressemble à un cyborg, tout comme les modèles de personnages, qui portent des armes plutôt cool fabriquées à partir des os de soldats tombés au combat. 

Cependant, malgré une prémisse digne d'une série animée autonome, l'élan de l'histoire s'éteint à mesure que vous menez de batailles. Apparemment, cela semblait être une bonne idée de prendre en sandwich les batailles entre les parties de l'histoire. Cela représente donc les deux tiers de plus de l'histoire que le combat, la section gameplay, que je suppose que de nombreux fans espèrent mâcher. 

Moins de paroles, plus d'action

Sainte mère

Prenez place si vous le pouvez. Ce jeu va vous engouffrer son histoire. Et le fait que les séquences narratives soient essentiellement des images fixes et des dialogues façon PowerPoint, racontés plutôt que montrés, n'arrange rien. Tant d'opportunités sont réduites à néant ici, et avec un univers néon punk aussi époustouflant, Thirdverse aurait pu en tirer profit.

Le but de la VR est d’être immergé dans un monde si surréaliste et différent du vôtre ; vous voulez toujours revenir pour échapper à la réalité. Cependant, Alliance de l'âme rate la cible ici, s’en tenant à ses pistolets à écran plat. En vérité, il pourrait très bien s’agir d’un jeu inspiré d’un anime visuellement adapté pour être visionné plutôt que pour interagir avec.   

Peut-être que le problème de l’histoire, parce qu’elle est vraiment intrigante, est un monde répétitif. Voyez, visuellement, Alliance de l'âme Semble fantastique. En VR, les personnages et les environnements prennent vie, même lorsque vous passez devant des bêtes colossales et tuez des créatures grotesques. Vous maniez des méga-épées et des haches qui s'étendent devant vous, coupant et coupant le métal avec facilité et envoyant des fragments de parties du corps s'effondrer devant vous. 

C'est aussi incroyablement flashy, chaque attaque donnant des effets époustouflants qui semblent plus cool avec plus de mises à niveau. Cependant, lorsque vous sortez votre loupe pour parcourir les décors et jeter au hasard des voitures, des bus, des chars et des caisses. Rien de tout cela ne vous attire parce que peu de réflexion a été apportée aux détails et à la signification de tout cela. Cela n’aide pas à faire avancer le récit ni à créer de la variété dans les arènes que vous nettoyez. 

Hacker, pirater et slash

Quoi qu’il en soit, le combat est prioritaire. C'est dans le nom que, outre un récit inspiré d'un anime, Alliance de l'âme est un titre hack-and-slash. Et, comme le dit le mot, vous faites du hack and slash, physiquement, au point de transpirer en seulement une demi-heure de jeu. Il s'agit vraiment d'une tâche physique, qui consiste à balancer manuellement vos bras pour pirater et trancher des vagues d'ennemis aléatoires et toujours aussi persistantes qui se dirigent vers vous. 

Mais avec le temps, on se rend vite compte que piratage et slashing c'est tout ce qu'il y a à faire. Eh bien, je le fais frénétiquement, avec la vitesse apparemment plus importante que la compétence ou la direction. Tant que vous passez vos bras à travers un ennemi et tant que vous le faites aussi vite que possible, vous êtes prêt à partir. Pour le défi, le combat se transforme en, eh bien, en effectuant les piratages et les coupures susmentionnés, frénétiquement, mais plus fréquemment pour éliminer des ennemis plus forts. 

C'est dommage que Alliance de l'âme ne prend pas l'occasion de vous surprendre. Cela ne vous met pas au défi de réfléchir à vos actions. En fait, les boss, qui seraient des ennemis nécessitant une certaine forme de jeu stratégique, vous présentent un point faible. Frappez votre épée encore et encore sur le point faible et le boss s'effondrera. 

Vous lui donnerez probablement quelques minutes de coups constants parce que Alliance de l'âme n'a pas de barre de santé ennemie, ni la vôtre d'ailleurs. Il n'y a tout simplement aucun moyen de connaître l'impact de vos actions, et donc, même lorsque vous éliminez des ennemis, cela ne semble jamais vraiment gratifiant. Désormais, vous avez la possibilité d'améliorer vos armes et vos capacités. Pour ce faire, vous gagnez des Monades dans la monnaie du jeu à chaque conquête ennemie réussie et vous les utilisez pour améliorer votre jeu.

Tout sur l'ascension

combattre Sainte mère

En améliorant vos armes et vos compétences, vous pouvez modifier votre style de jeu et induire de nouvelles versions des batailles. Vous commencez d’abord à manier une arme à une main sur votre main dominante et un bouclier au look cool sur votre autre. Cependant, avec le temps, vous débloquez de nouvelles façons de combattre, notamment le maniement de deux armes, des armes à deux mains, et bien plus encore. 

Cela permet de modifier un peu le rythme, compte tenu de la répétitivité des missions. Car en fin de compte, vous ne faites que tuer un certain nombre d'ennemis, défendre une installation essentielle ou combattre un boss aux côtés de sbires. Les objectifs ne varient pas suffisamment pour vous garder engagé, sans parler des parties répétées. 

De plus, votre mouvement est extrêmement lent, sans possibilité de courir et d'approcher plus rapidement les cibles ennemies à travers l'arène. Ainsi, au moins pouvoir changer votre style de jeu aide à fluidifier l’expérience.

Oh, l'explosion du démon est aussi plutôt cool. Il s'agit d'une capacité de suralimentation qui nécessite de collecter les âmes des ennemis tombés au combat, et une fois qu'elle atteint un certain point, elle vous permet de déclencher brièvement une puissante explosion laser sur les ennemis. Il a une apparence et un fonctionnement fantastiques, vous ne pouvez presque toujours pas vous empêcher de l'utiliser dès qu'il est prêt. 

Et enfin, d'un point de vue mécanique, Alliance de l'âme C'est un pur bonheur. Il contrôle parfaitement, avec des boutons réactifs. Vous disposez même de boutons à écran tactile dans les éléments de sélection du menu qui peuvent sembler assez fluides à utiliser. Pourtant, les boutons semblent aussi un peu trop lourds, surtout lorsqu'il faut sélectionner l'histoire suivante, la regarder, revenir au menu, sélectionner la bataille suivante, y jouer, revenir au menu et sélectionner l'histoire suivante… Quelque chose peut il faudra sûrement le faire pour le rendre un peu plus cohérent.

Verdict

Parler à Eve Soul Covenant

Les JRPG n'ont pas toujours été le meilleur genre à traduire en VR, et c'est peut-être là l'obstacle Alliance de l'âme n'a pas vraiment réussi à s'en sortir. Il s'en tient aux images fixes sur écran plat et aux pistolets de narration, injectant trop de moments d'histoire que nécessaire dans un jeu hack-and-slash. Certes, le principe est plutôt bon. Les fans d’anime en adoreront probablement le cœur. Cependant, la présentation globale et la livraison ont fini par sembler un peu plus dignes d'intérêt. 

Il faut du temps pour comprendre ce qui se passe. Puis, bien plus tard, le jeu ne prend pas la peine de vous entraîner plus loin dans son histoire. Il vous raconte plutôt que ne vous montre ce qui se passe et pourquoi vous combattez les serviteurs d'Adam. Il vous indique que votre ancien commandant est mort hors écran, par exemple, et maintenant, vous utiliserez sa colonne vertébrale comme prochaine arme. Mais ce n'est pas suffisant pour en prendre soin et, par conséquent, continuez à revenir pour en savoir plus, surtout avec la nature immersive que vous espérez trouver.

Je ne vous en voudrais pas si vous choisissiez de sauter complètement toutes les cinématiques de l'histoire. Malheureusement, sauter l’histoire révèle un autre problème majeur avec le gameplay. Peut-être même que les rythmes de l’histoire sont là pour compenser les séquences de combat extrêmement répétitives. C'est dommage car j'imagine que beaucoup de joueurs vont démarrer Alliance de l'âme pour le simple plaisir de tuer des monstres. Cependant, le combat devient rapidement un jeu de bras insensé contre des ennemis qui commencent à se sentir similaires. Il suffit de balancer votre bras, mais plus rapidement cette fois et plus fréquemment, c'est ce vers quoi la progression finit par se construire. 

Alliance de l'âme n'est pas une perte de temps totale. Je ne le laisserais donc pas de côté pour l’instant, surtout en raison de son prix d’environ 50 $. Avec une offre de vente, cela peut s’avérer être une expérience extrêmement intéressante pour les fans d’anime. 

Revue de Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest et PCVR)

Un contrat qui lie l’âme pour sauver la race humaine

Alliance de l'âme est loin d'être parfait. Son histoire est alambiquée par moments. Les séquences de combat peuvent sembler répétitives. Le mouvement peut sembler lent, et il y a quelques inconvénients plus importants ici et là. Pourtant, malgré ses inconvénients, il a le potentiel de défendre davantage de JRPG dans l’espace VR. Les fans d'anime vont adorer Alliance de l'âmec'est la tradition. Pendant ce temps, n’importe quel joueur sera heureux de tuer des monstres colossaux pour le bien commun.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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