Avis
Test de Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC)
Bien qu'il s'agisse d'une jeune franchise en développement, Bokeh Game Studio a démontré sa magnifique expertise dans l'industrie à travers la sortie de Tête de coupe. Le jeu offre un environnement créatif rempli d'un mélange de terreur psychologique et d'action à vous glacer le sang. Créé par Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière Silent Hill, ce jeu présente un nouveau monde envoûtant rempli de créatures grotesques et d'une histoire captivante. Situé dans une ville sombre et mystérieuse, les joueurs doivent percer d'étranges secrets tout en luttant pour leur survie contre des menaces d'un autre monde. Avec ses graphismes époustouflants, son gameplay innovant et sa bande-son atmosphérique, Slitterhead promet aux amateurs d'horreur une expérience nouvelle et palpitante.
Des monstres dans la rue

L'histoire d' Tête fendue est plein de rebondissements, de virages et de quelques obstacles en cours de route. Les joueurs incarnent Hyoki, un esprit fantomatique doté du pouvoir de posséder les humains. La mission ici est de traquer les Slitterheads, des monstres effrayants mangeurs de cerveaux qui se cachent parmi les humains en prétendant être des gens normaux.
Ces monstres ne sont pas seulement effrayants, ils sont sournois. Ils restent cachés jusqu'à ce qu'il soit trop tard. C'est donc aux joueurs de les traquer et de les arrêter avant qu'ils ne transforment la ville en un véritable casse-tête. Désormais, le jeu propose des alliés appelés Rarities. Ce sont des humains ayant un lien spécial avec votre esprit. Ces alliés peuvent combattre à vos côtés, maniant de puissantes armes à base de sang qui ont du punch.
Bien que la mise en place soit super cool, l'histoire prend des tournures déroutantes. Hyoki, le personnage du joueur, peut manipuler le temps, ce qui semble génial. Cependant, voici le rebondissement : cela conduit à de nombreux flashbacks, à des chronologies alternatives et à des moments de casse-tête. Une minute, vous êtes dans le présent ; la minute suivante, vous revisitez le passé. Avant même de vous en rendre compte, vous êtes dans une toute autre réalité. C'est suffisant pour que n'importe qui se sente un peu perdu.
L'un des inconvénients de l'histoire est qu'elle laisse les joueurs avec un tas de questions. Par exemple, d'où viennent les Hyoki ? Pourquoi les Slitterheads sont-ils ici ? Le jeu vous laisse quelque peu en suspens sans une fin appropriée.
Néanmoins, le mélange de monstres effrayants et de combats à enjeux élevés maintient l'intérêt. Avec moins de sauts temporels et plus de profondeur, cette histoire aurait pu être à tomber. En l'état, c'est une aventure envoûtante et divertissante ; ne vous lancez simplement pas avec des attentes trop élevées quant à la profondeur de l'histoire.
Possession

La caractéristique la plus remarquable du jeu est la possession, et c'est un jeu génial. En tant que Hyoki, les joueurs peuvent entrer dans différents corps humains pour explorer, combattre ou résoudre des énigmes. Chaque personnage a des capacités uniques, donc choisir le bon fait partie du plaisir. Besoin de vous battre ? Posséder un combattant puissant. Besoin d'ouvrir une porte ? Trouvez quelqu'un avec les bonnes compétences.
Dans le jeu, la possession n'est pas seulement amusante, elle est stratégique. Les joueurs bénéficient d'un boost de puissance à chaque fois qu'ils changent de corps, ce qui rend le combat plus excitant. Notamment, cette mécanique vous oblige à rester sur vos gardes, à la recherche constante de nouveaux corps dans lesquels sauter.
Le pouvoir du sang

Le combat rend les choses intéressantes Tête fendueVous pouvez invoquer des armes de sang pour combattre les Slitterheads et utiliser des compétences spéciales selon les raretés que vous possédez. Il existe également un système de déviation qui vous permet de bloquer les attaques au bon moment pour remplir une jauge. Une fois celle-ci pleine, vous entrez dans le « temps du sang », qui ralentit tout pour que vous puissiez infliger des dégâts supplémentaires.
Les joueurs explorent les niveaux et recherchent des objets à collectionner, comme des fragments de mémoire, entre les combats. Ces fragments vous donnent des points de compétence pour améliorer vos capacités. Étonnamment, vous pouvez dépenser ces points pour améliorer les compétences de vos raretés et débloquer de nouveaux pouvoirs. Par exemple, les griffes de sang de Julie peuvent infliger plus de dégâts, ou le fusil à pompe d'Alex peut gagner en portée.
Les améliorations sont simples mais efficaces. Par exemple, vous pouvez débloquer le sixième sens, qui vous aide à repérer les attaques imminentes. Bien que le système ne soit pas révolutionnaire, il ajoute un peu de profondeur au gameplay. Trouver toutes les raretés est une autre partie amusante. Chacune d'entre elles possède des pouvoirs uniques et une histoire. Cependant, certaines raretés sont cachées derrière des missions spécifiques ou des énigmes délicates. Par conséquent, vous devrez peut-être rejouer à des niveaux pour les trouver. C'est gratifiant lorsque vous le faites, mais cela peut aussi parfois donner l'impression que c'est beaucoup de travail.
Mais voilà le problème : la possession est si puissante que vous n'avez pas besoin de maîtriser la déviation. Au lieu de cela, il est plus facile de continuer à sauter entre les corps et d'écraser les ennemis. D'un autre côté, le combat devient répétitif au bout d'un moment, même s'il commence fort.
De plus, combattre plusieurs ennemis à la fois peut être frustrant. La caméra a parfois du mal à suivre et les ennemis peuvent vous submerger rapidement. Néanmoins, il y a beaucoup de satisfaction à vaincre un Slitterhead avec un combo cool ou une possession bien chronométrée.
L'équipe

Les raretés sont le cœur de Tête fendueLe gameplay et l'histoire de . Ces personnages uniques ne sont pas seulement des outils de combat. Ils font partie du récit, chacun avec sa propre ambiance. Vous commencerez avec Julie, dont les griffes de sang sont parfaites pour les combats rapides. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez d'autres personnages comme Blake, dont le minigun déchire les boss. D'un autre côté, Alex offre une précision chirurgicale, ce qui en fait un allié polyvalent.
Chaque rareté a ses forces et ses faiblesses, et il est essentiel de choisir la bonne équipe pour chaque mission. Vous pouvez emmener deux raretés avec vous dans une mission, et équilibrer leurs capacités ajoute une couche de stratégie. Cependant, vous pouvez vous en tenir à vos préférées une fois que vous les avez trouvées, car toutes les raretés ne sont pas aussi utiles dans toutes les situations.
Ce qui est particulièrement amusant, c'est la façon dont chacune des capacités de Rarity reflète sa personnalité ou son passé. Les outils d'Alex sont précis et méthodiques, en adéquation avec son personnage de médecin. La puissance de feu pure de Blake correspond à son attitude pragmatique. Ces petites touches rendent les personnages plus vivants, même dans un jeu où la plupart d'entre eux passent leur temps à combattre des monstres.
Ambiance d'horreur au néon

Tête de coupeLe décor de Hong Kong est l'un de ses meilleurs atouts. La ville est remplie de rues sombres et éclairées au néon, de marchés animés et de ruelles hantées. Elle semble vivante et hantée à la fois. Les créatures sont tout aussi impressionnantes, avec des Slitterheads se transformant de déguisements humains en monstres terrifiants. Vous verrez de tout, des créatures ressemblant à des mantes religieuses aux bêtes à tentacules tordues. C'est horrible, dans le meilleur sens du terme.
Les visuels ne sont cependant pas parfaits. Certains personnages semblent un peu trop brillants et plastiques, et le PNJ ne semble pas très détaillé. L'absence de doublage dans de nombreuses cinématiques nuit également à l'immersion. Néanmoins, le monde semble bien conçu et mémorable pour le premier jeu d'un petit studio.
La musique d'Akira Yamaoka, Silent Hill»Le compositeur légendaire du jeu contribue à l'ambiance effrayante. C'est étrange et dérangeant, rendant les moments simples tendus. Dommage que le gameplay ne s'inspire pas davantage de l'ambiance horrifique.
D'autre part, Tête fendueLa structure basée sur les missions de permet de revenir facilement au niveau précédent et de rejouer aux niveaux. Cela est utile si vous avez manqué des objets à collectionner. Les joueurs peuvent améliorer leurs raretés ou simplement expérimenter avec différents personnages. En fin de compte, les mises à niveau vous permettent d'améliorer les capacités des raretés, les rendant plus fortes et débloquant de nouvelles compétences.
La lutte

Le jeu n'est pas exempt de défauts. Les joueurs remarqueront des chutes d'images, des pop-ins de texture et des angles de caméra gênants. Jouer sur un Steam Deck est assez cahoteux. La fréquence d'images chute pendant les cinématiques et les commandes ne semblent pas toujours réactives. C'est jouable mais pas l'expérience la plus fluide.
Le jeu fonctionne mieux sur un PC classique, mais il présente tout de même des inconvénients. Les mouvements peuvent sembler raides et la caméra reste parfois coincée dans des endroits bizarres pendant les combats. Bien qu'aucun de ces problèmes ne soit rédhibitoire, ils s'accumulent et nuisent à l'expérience globale.
De plus, bien que le système de progression soit solide, il n'est pas révolutionnaire. La plupart des améliorations semblent être des améliorations mineures plutôt que de changer le jeu. Les missions elles-mêmes peuvent également sembler répétitives, surtout vers la fin, où les objectifs ne varient pas beaucoup. Malgré les faux pas, la possibilité de rejouer les missions avec une stratégie différente ajoute une certaine valeur.
Verdict

Tête fendue est l'un de ces jeux qui attirent immédiatement votre attention, non pas parce qu'il est parfait, mais parce qu'il est si unique. Mêlant action, horreur et un peu de mystère, Tête fendue est un jeu avec de grandes idées et un grand potentiel. À la base, c'est une expérience parfaite, offrant une mécanique de possession unique qui rend le combat et l'exploration plus amusants. Le décor étrange et les conceptions de monstres effrayants le distinguent des autres jeux d'horreur et d'action.
Malheureusement, les problèmes techniques, les combats répétitifs et l'histoire confuse du jeu le freinent. À 50 $, le jeu ne semble pas assez abouti pour justifier son prix élevé. Cependant, il vaut la peine d'y jeter un œil s'il est en promotion à 20 $ ou moins. Son gameplay axé sur la possession et son charme fantomatique pourraient bien vous séduire si vous parvenez à ignorer les obstacles.
En fin de compte, Tête fendue On dirait qu'il est destiné à devenir un classique culte. Ce titre d'action-horreur prend des mesures audacieuses, trébuche en cours de route, mais laisse toujours une impression durable. Avec un peu plus de finition et de concentration, il aurait pu être quelque chose de vraiment spécial, un incontournable dans le genre de l'action-horreur. Pour l'instant, cependant, le jeu a besoin de quelques améliorations pour atteindre son plein potentiel. Il y a toujours place à l'amélioration. Pour les joueurs prêts à regarder au-delà de ses aspérités, il vaut la peine d'essayer.
Test de Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC)
Une nouvelle approche audacieuse de l'action-horreur
Tête fendue se distingue par sa créativité et ses idées géniales, ce qui en fait une nouvelle entrée dans le genre action-horreur. Si ses mécanismes et son atmosphère uniques sont prometteurs, les défauts d'exécution et de narration du jeu le laissent inachevé. Avec quelques ajustements, il peut potentiellement devenir un classique culte, mais pour l'instant, c'est une expérience mitigée.