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Sky : Revue des Enfants de la Lumière (PC)

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Deux personnages se tenant (Sky : Children of the Light)

Quand j'ai entendu pour la première fois que les créateurs derrière Journey Alors que j'élaborais les grandes lignes d'un MMO, je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir attiré par son concept. Il n'en fallait pas beaucoup non plus pour revenir Journey pour la millième fois ; J'ai toujours aimé cette expédition originale et sans voix, même si elle ne parvenait souvent pas à faire mousser le contexte sur quoi que ce soit dans son cercueil. Mais Sky: Children of the Light était autre chose, et peu de temps après avoir revu ces derniers sommets de Journey que j'ai décidé de concentrer toute mon énergie dans l'ascension d'un nouveau sommet. Effectivement, je ne savais pas trop à quoi m'attendre, mais je savais, d'accord, que si thatgamecompany ait eu quelque chose à voir avec ça - peu importe ce que c'était - alors cela aurait été quelque chose qui valait la peine d'être exploré.

Ciel : Enfants de la Lumière, pour ceux qui n'ont pas encore pénétré dans son univers fantaisiste et nettoyé ses sept biomes de tous leurs puzzles et secrets, est un jeu d'aventure et de réflexion MMO qui invite plusieurs joueurs à créer des souvenirs éternels au cours de leurs voyages à travers un utopie idyllique. Semblable à Périple, le jeu propose une sélection généreuse d'environnements à parcourir et une quantité abondante de segments de plate-forme qui, bien que pas trop compliqués, offrent un bon sens de la narration créative et de la profondeur émotionnelle. Encore une fois, il est totalement sans voix – un élément subtil qui est devenu l'un des thèmes caractéristiques de ses créateurs – et c'est pourquoi cela fonctionne : c'est sans du bruit, et il ne s'appuie pas sur des effets explosifs pour générer son récit.

Pour mémoire, Sky: Children of the Light n'est pas un tout nouveau jeu, mais plutôt la réincarnation d'un jeu lancé en 2019. Toujours intéressé ? Alors continuons.

Le ciel est la limite

Deux personnages se tenant (Sky : Children of the Light)

Sky: Children of the Light Il ne s'agit que d'une seule chose : la restauration d'un domaine spirituel divisé en deux. Ici, vous trouverez une série d'esprits – des âmes attachées qui dorment à la surface de l'une des nombreuses régions – qui ont été laissés à eux-mêmes à la suite d'un ancien cataclysme. En plus d’être leurs gardiens spirituels – un rôle qui implique de déterrer des vérités et des reliques mystiques – vous devez également être prêt à vous aventurer au-delà du confort de votre foyer et à vous attaquer à une série de problèmes sous-jacents, qu’ils soient logiques, environnementaux ou purement. culturel. Il suffit de dire qu'en ce qui concerne les voyages dans les MMO, il y a un lot à faire ici, et trois fois plus à témoigner si vous êtes du genre à ne rien laisser au hasard.

Sans surprise, Sky: Children of the Light n'opte pas pour l'approche traditionnelle de la prise en main ; au contraire, il renvoie à ses racines telles que conçues par Voyage-un classique culte sans contexte dans lequel les joueurs n'avaient qu'une seule tâche à contempler : glisser, sauter et survoler de nombreux obstacles vers une balise lointaine. Pour faire court, Sky: Children of the Light est une version plus ambitieuse de celui-ci, uniquement avec une sélection de fonctionnalités supplémentaires, d'énigmes et de terrains à parcourir. Inutile de dire que les deux Journey et Sky, étant les jeux d’exploration calmes et recueillis qu’ils sont, aucun de ces éléments n’est trop complexe ; au contraire, ils sont relativement faciles à résoudre, à condition que vous ne preniez pas l'habitude de vous perdre ou de faire marche arrière. Et même puis, j'ai découvert que se perdre était la moitié du plaisir ; un mauvais virage signifiait avoir plus à explorer.

Une image vaut mille mots

Deux personnages ressemblant à un voyage surveillant une colline enneigée (Sky : Children of the Light)

Sans doute l'une des meilleures choses à propos de Journey était sa capacité à vous obliger à vous lancer dans une aventure non écrite dans l'inconnu aux côtés d'un autre navire - un personnage qui, bien que complètement flou à l'époque, s'avère être une  joueur de l’autre bout du monde. Heureusement, une grande partie de cela reste dans Enfants de la Lumière, dans le cas où vous sommes-nous travaillez vers un objectif commun aux côtés d’autres enveloppes sans voix, et vous disposez de tous les mêmes outils à votre disposition. C'est cette connexion spirituelle que vous partagez avec vos pairs, assez bizarrement, qui rend l'aventure encore plus agréable ; tu ne sais pas pour qui ils le sont, ou même comment ils sont tombés sur votre chemin – mais tout cela fait partie du voyage, et le manque de dialogue le rend d'autant plus intrigant.

Ne vous méprenez pas, il y a des moments qui permettent d'aller vers les autres, sinon vocalement, puis physiquement, que ce soit dans le cadre d'un effort de collaboration ou dans le but de féliciter quelqu'un pour avoir surmonté une simple forme d'étape personnelle. Et honnêtement, c'est là que je me suis retrouvé le plus : dans les bras de divers étrangers, en route pour une sorte de pèlerinage à travers de vastes étendues de terre qui, à ma connaissance, oisissaient en possession d'une sorte de secret que je ne pouvais percer qu'à travers le monde. puissance de nombreuses quantités d’exercices de consolidation d’équipe. Cela n'a pas toujours été le cas, bien sûr, mais j'ai toujours eu envie de m'associer à un autre muet pour aider à avancer sur les objectifs, quelle que soit leur complexité ou leur composition.

Une merveille à voir

Groupe de personnages rassemblés autour du camping (Ciel : Enfants de la Lumière)

En parlant de vastes étendues de terre, Enfants de la Lumière est livré avec sept variations de terrain distinctes, y compris des îles flottantes construites sur des nuages ​​entrelacés, des forêts tropicales âcres d'écorce et d'herbe et de mystérieux déserts d'or et de blanc, qui comportent tous une pléthore d'énigmes à résoudre et de portes cachées à déverrouiller. Encore une fois, tu ne le fais pas need un ami pour surmonter bon nombre de ces défis, même si j'ai trouvé qu'une paire de mains supplémentaires pour m'aider dans mes efforts valait la peine d'être présente, ne serait-ce que pour m'accorder un accès exclusif à certains des passages et couloirs les plus insaisissables.

Heureusement, une grande partie du gameplay ne nécessite pas non plus trop d'efforts ; il s'agit simplement de glisser sur un certain type de terrain ou de tendre une bougie pour activer une porte ou un interrupteur caché. Le seul inconvénient de tout cela, bien sûr, est qu'il n'y a pas de repères vers lesquels travailler, mais plutôt un paysage ouvert qui simplement donne vous les outils pour créer vos propres aventures. Et c'est très bien, vraiment, car à aucun moment je n'ai eu l'impression de voulu atteindre le sommet; J'appréciais le voyage, même aux dépens de la curiosité d'un autre étranger. Si cela impliquait de devoir tenir la main d'un autre joueur juste pour qu'il puisse embarquer dans son propre voyage, j'étais plus qu'heureux d'obliger et de suivre le voyage.

Le fait que Enfants de la Lumière possède également un style artistique à couper le souffle et une partition musicale est une raison de plus pour l'aimer, honnêtement. Encore une fois, il est difficile de le décrire comme autre chose qu'un Voyage 2.0, mais étant donné à quel point c'est universellement célébré qui c'était, j'étais plus qu'heureux de vivre une émulation, ne serait-ce que pour raviver quelques souvenirs essentiels.

Verdict

Personnage descendant un sommet en snowboard (Sky : Children of the Light)

Il n’est pas surprenant que ThatGamecompany ait déjà réussi à se débrouiller. une  produit primé, avec cette équipe, en particulier, qui maîtrise le métier qu'elle a choisi. Bien qu'il s'agisse d'une version plus costaude de Voyage-une déclaration avec laquelle, j'en suis sûr, d'innombrables autres seront d'accord...Sky: Children of the Light parvient à peaufiner la formule et à doubler plusieurs de ses fonctions principales, ce qui en fait effectivement une force autonome avec laquelle il faut compter. Le fait est que les gens là-bas savent clairement ce qu’ils font, et je ne suis pas sur le point de jeter des pierres sur ce qui semble être une forteresse impénétrable.

Si vous recherchez un style artistique épuré et charismatique, alors honnêtement, vous n'avez pas besoin de creuser plus profondément que les frontières pittoresques et sans effort de Ciel: Les enfants de la lumière. Ou mieux encore, si vous cherchez à plonger vos serres au cœur d'un projet collaboratif à la fois engageant et sain, là encore, vous pourriez tout aussi bien envisager de lever des bâtons et de planter des racines quelque part à moins d'un quart de mile du MMO primé de thatgamecompany. Mais, hein, ne vous attendez pas à prélever du sang sur n’importe quelle forme de vaisseau frappé au combat ; ce n'est pas le cas qui type de voyage - et mon garçon, je suis so content de ça.

C'est vraiment une évidence, et donc, je suis plus que disposé à donner Sky: Children of the Light la totalité des points. Même pour un aventurier solitaire, il y a énormément de choses à aimer ici, et encore plus à s'émerveiller si vous êtes prêt à vous perdre plusieurs heures dans les bras de quelques inconnus. Est-ce Voyage 2.0 ? Oui. Mais, en fin de compte, cela ne devrait pas vous empêcher de mettre la main dessus.

Sky : Revue des Enfants de la Lumière (PC)

Encore un autre incontournable

thatgamecompany a une nouvelle fois démontré sa capacité à concevoir des expériences significatives et durables avec encore une  incontournable dans le monde du jeu vidéo. Il s'agit d'un MMO fascinant, clair comme le jour, et un témoignage de la puissance créatrice qui gravite dans l'esprit de ses créateurs.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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