Avis
Critique de Shady Job (PC)
Dis ce que tu veux, mais laisse-moi t’assurer qu’il n’y a rien de suspect à propos de quatre ouvriers du bâtiment qui font leur travail. Interroge le sac en forme d’humain autant que tu veux — il n’y a absolument rien de louche à ce sujet. Même si tu arrives à voir la cargaison se tortiller, tu peux la réduire à une illusion de ton imagination — un laps de temps temporaire dans ta vision périphérique. Shady Job n’a aucune affaire avec la mafia — aucune, vraiment.
Le jury a mis moins de dix‑sept secondes à comprendre que je racontais, bien sûr, un petit mensonge blanc en leur parlant du travail de construction et des tâches qu’il impliquait. Avec le recul, c’était douloureusement évident aussi, étant donné que les briques du sac à corps avaient l’horrible habitude de donner des coups de ciseaux qui mettaient les gens hors d’état de nuire. Ce n’était même pas la peine de le nier. Bien sûr, nous aurions pu le rejeter sur la mafia et rejeter la responsabilité sur les tyrans en costume, mais cela n’aurait jamais changé le résultat. Nous étions les intermédiaires du combat, et, pour être honnête, nous étions terribles dans nos emplois.

Mets-toi à notre place pendant une minute. Imagine ceci : la mafia veut que tu transportes un « cadavre » jusqu’au sommet d’un chantier et l’enterres dans du béton. Le seul problème, c’est que ce n’est pas un cadavre, mais une victime vivante qui, curieusement, ne veut qu’une chose : vivre. Alors, que fais‑tu dans une telle situation ? Fuis‑tu le site et affrontes la mafia, au risque d’une punition plus sévère, ou termines‑tu le travail jusqu’au bout ? Tout est déjà emballé et étiqueté — il ne te reste qu’à transporter le « cargaison » jusqu’à la zone cible et fermer les yeux.
Sur le papier, Shady Job semble facile — collaborer avec trois amis et amener un sac au sommet d’une tour. En réalité, en revanche, c’est une catastrophe qui ne demande qu’à se produire. Voyez, tandis que l’idée est relativement simple — transporter un sac suspectement lourd jusqu’au point le plus haut d’un chantier — les étapes nécessaires pour atteindre cet apex sont tout sauf rassurantes. La tour, même sous la supervision de professionnels, est en lambeaux, et la frontière entre le bas et le haut est en morceaux. Ah, et ce sac — il bouge aussi beaucoup. Mettre deux et deux ensemble, et vous avez un sacré casse‑tête à gérer.

Comme toute bonne excursion de plateforme qui suscite la rage, Shady Job consiste à se pousser à la limite — pour voir jusqu’où vous pouvez aller avant que le stress ne prenne le dessus et que la manette entre vos mains ne « disparaisse » miraculeusement dans les airs. Puisque ce n’est pas votre mission de coursier ordinaire A‑to‑B, vous avez beaucoup plus de raisons de vous inquiéter ici, à savoir un sac à corps fragile qui ne veut rien d’autre que de rendre votre travail un peu plus difficile en se débattant et en se dandinant juste au moment où vous pensez avoir construit le passage parfait. Et c’est essentiellement ce que Shady Job est : un travail de coursier coopératif qui, fidèle à l’esprit de son nom, est un peu un peu louche.
Cela se passe ainsi : la mafia vous a ordonné de vous débarrasser d’un corps au sommet d’un chantier. En conséquence de cet ordre direct, vous vous retrouvez dans une situation assez collante, avec une troupe d’artisans incompétents, une tour inachevée et un sac hors de son élément. Hélas, vous pas un anti‑héros élégant dans un drame policier classique, mais un ouvrier (et quelque peu idiot) ordinaire qui, pour une raison quelconque, doit porter le poids du monde sur une paire d’épaules fragiles. Avec cette poêle plutôt fine pour vous maintenir à flot, vous pouvez ériger des ponts, construire des murs médiocres et assembler des objets apparemment aléatoires en chemins praticables. La seule chose que vous ne pouvez pas faire est d’enterrer un corps sans déclencher un effet papillon.

Shady Job n’est pas un jeu qui veut que vous gagniez, ni un jeu qui vous oblige à vous habituer à être récompensé pour vos actions. Au contraire, c’est un jeu qui aime vous punir pour, eh bien, faire votre travail. Si, par exemple, vous construisez un pont ou une structure de fortune qui vous permet de traverser vers une nouvelle zone de la carte, il est très probable que quelque chose vous renvoie en arrière. Et par quelque chose, j’entends, eh bien, le corps dans le sac. Effectivement, c’est l’épine dans votre côté que, franchement, vous ne pouvez jamais échapper. En tant que volontaires d’un complot mafieux sous‑jacent, vous n’êtes toutefois pas vraiment en position de poser des questions ou de formuler des plaintes.
Inutile de dire que Shady Job est un peu une douleur dans le derrière à naviguer. Comme Stumble Guys ou Rubber Bandits, votre personnage est à peu près aussi utile qu’une serviette en papier, principalement parce qu’il ne peut pas construire pour sauver sa propre peau, et tout ce qu’il fait parvient à sortir du sac est souvent lié à une forme de condition. Les structures se cassent, les ponts s’effondrent, et bien sûr, les collègues périssent dans un abîme sans fond — beaucoup. En tant que canaille du métier, vous devez simplement profiter pleinement de votre fidèle ventouse et d’une multitude de poutres en fer pour tirer le meilleur parti d’une mauvaise situation. Et non, cela ne se passe pas souvent comme prévu.
Pour un jeu aussi niche que d’emballer et d’étiqueter un corps sur un chantier, Shady Job est très amusant à traverser avec quelques amis accrochés à votre ceinture utilitaire. Frustrant par moments, certes, mais dans l’ensemble étonnamment divertissant. Bien qu’il n’offre pas grand-chose de plus qu’un boulot de coursier bâclé, il tire le meilleur parti de ce qu’il possède, avec des visuels comiques, une physique ragdoll, et un environnement de taille décente entièrement équipé de pièces modulables et d’éléments sandbox. Certes, il peut être difficile de différencier ce qui est mécaniquement cassé et ce qui ne l’est pas, étant donné que, eh bien, tout se casse ici. Mais alors, je pense que c’est en quelque sorte le but. C’est un jeu désordonné, et pourtant il porte son design médiocre comme un insigne d’honneur.
Verdict

Shady Job ajoute une pointe de joie morbide à un jeu coopératif de type ragdoll autrement paisible, avec rien de plus qu’un sac à corps noir, une main‑d’œuvre incompétente et une tour qui s’effondre, faite de fer et de caoutchouc. Au niveau du concept, c’est tout à fait stupide et ridicule. Mais alors, si nous avons appris quoi que ce soit des jeux PvE précédents, c’est que l’on peut avoir plus de plaisir si le principe reste simple et droit. Shady Job est exactement cela, et il ne prétend pas être autre chose.
Bien sûr, si vous aimez les jeux comme RV There Yet? ou Friendly Steps, , il y a de fortes chances que vous preniez plaisir à couvrir un meurtre sanglant dans Shady Job. Cela ne vous épatra peut‑être pas, mais cela vous donnera au moins de quoi rire. Enfin, jusqu’à ce que le sac à corps roule ou vous pousse d’un pont que vous avez mis des heures à construire, quoi qu’il en soit. C’est une toute autre histoire.