Avis
Revue de Sensory Overload (PC)
Je suis du genre à devoir prendre un analgésique après avoir visité un musée local pour admirer une œuvre d’art contemporain, une peinture abstraite ou une exposition qui ne fait que désorienter vos sens. Avec Sensory Overload, j’ai dû en prendre deux. Un aurait pu suffire à engourdir temporairement la douleur, mais il m’en fallait davantage pour pouvoir rester pendant toute la durée du voyage vers les profondeurs tourbillonnantes d’un rêve fiévreux psychédélique. J’aurais simplement souhaité pouvoir en voir la beauté, et non les effets éblouissants qui faisaient pulser les veines de mon front à un rythme alarmant. Peut‑être que je vieillis. C’est soit cela, soit qu’un jeu comme Sensory Overload n’est tout simplement pas ma tasse de thé.
Je ne prétendrai pas que je n’ai pas apprécié de me faufiler à travers le cortex alimenté à la LSD comme Alice dans le célèbre terrier du lapin, car c’est le cas. En fait, j’ai voulu descendre encore plus profondément, non seulement pour voir où cela me mènerait, mais aussi pour voir jusqu’où je pouvais me pousser avant que les analgésiques ne semblent un peu trop attrayants. Comme il ne s’agissait pas d’un jeu conceptuellement difficile à percer, j’ai pu facilement glisser dans sa gorge et supporter l’effort de pousser mes sens à leur point d’ébullition. Tout ce que j’avais réellement à faire, c’était tomber. Si je pouvais faire cela, je n’aurais aucun problème à trouver le Pays des Merveilles au fond du tonneau.

Sensory Overload était exactement ce que j’imaginais: une collection de chutes de confiance psychédéliques où je pouvais projeter mon corps astral au cœur d’un visualiseur de bureau à l’ancienne et simplement tomber au rythme des formes mouvantes, des motifs changeants et des tunnels à plusieurs niveaux. À aucun moment il ne s’est présenté comme autre chose que cela. Simplement, il m’a dit de plonger et de suivre le mouvement, et moi, sans hésiter, j’ai accepté le cordon élastique avec plaisir.
À l’instar d’un jeu de plateforme‑dropper traditionnel, Sensory Overload m’a donné un objectif simple à atteindre: plonger dans un abîme sans fin de tunnels rotatifs et naviguer dans ses profondeurs tout en me métamorphosant en diverses formes dans l’espoir d’atteindre le fond en un seul morceau. Il ne m’a pas demandé de planifier à l’avance, mais d’anticiper le prochain mouvement et d’utiliser les outils intuitifs dont je disposais pour déjouer le terrain. Ce n’était pas un casse‑tête difficile à résoudre. Il était, cependant, un véritable cauchemar à digérer, tant psychiquement que mentalement.

Du point de vue mécanique, Sensory Overload n’était vraiment pas très difficile à appréhender. De la même manière qu’un jeu de dropper traditionnel, il m’a laissé libre cours dans un terrier, et il m’a indiqué que je pouvais soit dévier à gauche, soit à droite, ou simplement me laisser tomber et me débattre comme une marionnette en chiffon. Et c’était tout ce que le jeu était: tomber dans un terrier vertical. À l’instar de Geometry Dash, il ne s’agissait pas d’enchaîner des combos alléchants, mais de synchroniser chaque mouvement, d’éviter les obstacles et d’atteindre l’autre côté du champ avec toutes les membres encore intactes. Mes yeux, en revanche, ne pouvaient pas différencier le réel du fictif, les obstacles amicaux des menaces mortelles.
Conceptuellement, Sensory Overload est un jeu simple, puisqu’il consiste principalement à se déplacer latéralement à gauche ou à droite et à esquiver divers obstacles à une vitesse fulgurante. Mais, comme pour la plupart des succès de plateforme psychédéliques, il y a un hic: le monde n’est pas un lieu où vous avez le pouvoir de manipuler le temps et l’espace. N’ayant aucun contrôle sur l’environnement, vous avez une tâche plutôt redoutable: trouver une solution en une fraction de seconde à chaque problème pendant la chute. En gros, il faut réagir rapidement, tout en voyant le monde se métamorphoser et vous entraîner plus profondément dans un cortex hallucinatoire de pièces mobiles et d’installations artistiques. Encore une fois, ce n’est pas un jeu difficile à apprendre, mais il peut être extrêmement frustrant à maîtriser.

Sensory Overload est le type de jeu auquel on revient, non par rancune, mais par désespoir de battre son score précédent. Parfois, on se demande s’il y a davantage que cette simple chute libre, et s’il existe une voie alternative que l’on aurait pu emprunter. Le plus souvent, cependant, on se retrouve avec le même exercice : une série de séquences de pierres d’appui qui vous invitent à traverser impuissant diverses étapes: Vertige, Nausée, Péristaltisme et Apocalypse. Vous tombez, répétez les mêmes erreurs et, lentement mais sûrement, apprenez les formations et les techniques.
Aussi simple que soit Sensory Overload, le jeu intègre de nombreux éléments psychédéliques dans son vide. En plus de ses thèmes, il propose une bibliothèque de défis de fin de partie excruciément complexes, tous nécessitant de pousser vos sens à leurs limites et de vaincre votre peur de la chute. Comme le suggèrent les cartes de titre, chaque épreuve vise à vous rendre nauséeux ou désespéré d’atteindre le dernier jalon avant que les effets secondaires ne s’emparent de votre doigt déclencheur. Bien que incroyablement chaotique et agressif, chaque niveau est, croyez‑le ou non, très amusant à explorer en spirale. Frustrant parfois, certes, mais aussi étonnamment satisfaisant à terminer.
Il va de soi à ce stade, mais si vous êtes sujet aux crises de mal des transports, il vaut probablement mieux éviter Sensory Overload. Puisqu’il injecte une énorme quantité d’énergie avec sa pipette psychédélique, il peut être difficile à battre. Si vous parvenez à vous détacher de son atmosphère écrasante, vous devriez pouvoir apprécier l’expérience. Prenez tout cela avec une pointe de sel, toutefois.
Verdict

Sensory Overload vous plonge dans les profondeurs tourbillonnantes d’un rêve fiévreux psychédélique avec l’intention de submerger vos sens et de tester votre capacité à agir impulsivement. Aussi abstrait et complexe qu’il soit, il représente un grand défi dans le domaine des dropper, avec une descente qui, étonnamment, vous donnera envie de replonger dans le terrier à maintes reprises. Cela peut être une expérience nauséeuse, mais je dirai ceci — c’est bien moins cher qu’un billet pour un musée d’art contemporain. Comptez vos bénédictions, je suppose.