Avis
Samson Review (PC)
Les mondes ouverts massifs sont incroyables et tout, surtout lorsqu’ils respectent votre temps. Vous trouverez des quêtes excitantes sur des chemins aléatoires qui font progresser l’histoire. Certains PNJ se comporteront comme des personnes de la vie réelle, réagissant à vos actions et décisions de manière dynamique. Peut-être que les corvées sont l’une de ces rares poursuites que vous êtes vraiment heureux de consacrer des centaines d’heures. Mais soyons francs ici. Ce n’est pas tous les jeux d’action-aventure en monde ouvert RPG qui atterrit avec succès. Souvent, l’expansion du monde est au détriment du plaisir du jeu réel.
Entrez Samson, un nouveau jeu d’action-aventure en monde semi-ouvert semi-ouvert qui cherche à changer cela. Plutôt que de concevoir un monde ouvert à grande échelle, ils le réduisent à une petite ville, où la plupart de vos quêtes ont lieu. Les quêtes elles-mêmes sont directes et peuvent même commencer à ressembler à une structure linéaire pour atteindre un objectif final. Vous participez à des poursuites en voiture et à des bagarres de rue, mais vous ne perdez pas de temps à jouer à des mini-jeux et à vous égarer sur des chemins inconnus.
C’est concentré, déterminé à réduire le temps que vous passez à explorer et à collecter des choses, et cela peut ou non convenir à votre âme. Si vous cherchez une expérience ciblée, alors il peut y avoir quelque chose pour vous, du moins si vous pouvez faire face aux problèmes de jeu et techniques explorés dans notre Samson review.
Un lourd fardeau à porter

J’aime bien l’histoire de Samson. Après un braquage qui a mal tourné, le protagoniste Samson et le chauffard prend la responsabilité. Le moteur de la voiture est tombé en panne ou quoi que ce soit. Quoi qu’il en soit, la sœur négocie sa libération en échange de la falsification des livres pour certains criminels de carrière. Maintenant, ce sont deux choses que Samson doit rembourser : une dette imminente du braquage raté et le sauvetage de sa sœur de ses ravisseurs.
Vous n’avez pas d’argent à votre nom. Même votre logement dégoûtant est en location. Pas de problème. Vous avez encore des contacts dans la ville criminelle où vous avez grandi. Ils peuvent vous proposer de petits boulots criminels qui, espérons-le, vous aideront à rembourser votre dette. « Un jour à la fois, mon ami », je encourage Samson (ou moi-même) en sortant le premier jour de ce qui sera un long chemin vers la liberté. Tyndalston est une ville inspirée de la Philadelphie ou de New York des années 90. C’est une ville délabrée, au bord du chaos et de la destruction. Elle tient debout par un fil, avec des taux de criminalité en hausse et un nouveau médicament, White Whisper, qui inonde les rues.
Vous pouvez certainement établir des similitudes avec les histoires de film noir de jeux et de médias. Mais il y a quelque chose de spécial qui distingue Samson des autres. Chaque jour est une chance de rembourser ce que vous devez, en choisissant parmi les boulots criminels que vous jugez rentables. Mais aussi, ces boulots criminels qui rapportent le plus d’argent comportent les plus grands risques de défaillance ou de mort. Et ils coûtent plus de points d’action, dont vous avez une quantité limitée par jour. Il est absolument essentiel que vous ne mouriez pas pendant une mission, car vous perdrez tout l’argent que vous avez gagné ce jour-là.
Risque versus récompense

Et ainsi, une évaluation risquée et récompensée s’insère dans vos choix de mission. Peut-être que vous voudrez appeler cela une journée lorsque le soleil se couche, en ramenant ce que vous avez gagné jusqu’à présent. Peut-être que vous voudrez risquer de continuer dans la nuit, car plus vous gagnez, plus vous pouvez faire pression sur les ravisseurs de votre sœur pour la ramener à la maison. Au milieu de tout cela, il y a également un mystère criminel lié au nouveau médicament et aux gangs, mais il ne se concrétise jamais vraiment pour plusieurs raisons.
Il y a une superficialité dans l’histoire et le développement du personnage. Ou même de la façon dont les missions font progresser l’histoire. Vous risquez votre vie pendant des missions d’histoire dangereuses, et pourtant, elles restent les mêmes boulots criminels que vous avez faits jour après jour. Les gangs que vous combattez, il y a à peine des rivalités explorées entre eux ou leurs motivations. Le nouveau médicament n’est pas approfondi, qui sont ses commanditaires et quel est son impact sur les rues. Eh bien, vous voyez l’impact, mais c’est plus à propos de la façon dont la ville elle-même est délabrée, comment elle est abattue et empreinte de désespoir, rien qu’en fonction de ses détails.
D’accord, réduisez-le à l’intrigue principale de remboursement de la dette. Lorsque vous n’êtes pas en mesure de payer le montant d’argent requis pour la journée, que ce soit parce que vous avez échoué à une mission, ou pire, que vous êtes mort et que vous avez perdu tout votre argent, il aurait été formidable de voir une conséquence plus importante. Je veux dire que les ravisseurs de votre sœur envoient des hommes de main à votre poursuite, et vous les battez à plate couture. Mais c’est la plupart de ce que vous avez déjà fait pendant vos missions. L’idée est que votre sœur pourrait vraiment être tuée si vous n’êtes pas en mesure de payer votre dette, mais cette menace ne se concrétise jamais vraiment.
Battre les méchants

Assez de remboursement de dettes, déjà ressentant la pression de sa ressemblance avec la vie réelle de paiement des factures. Vous passerez la majeure partie de vos missions à battre les méchants avec vos poings. Parfois en les frappant, parfois en les jetant dans une pile d’ordures. C’est amusant, amusant. Vous pouvez même effectuer des finitions cool lorsque vous les avez accumulées et bien synchronisées, en les faisant tourner et en cassant leurs os. C’est souvent des groupes de gangs qui vous mitraillent, et vous appréciez de leur rendre la monnaie de leur pièce. Dommage qu’il n’y ait pas de sang ou de gore, de dents cassées, et tout. Ça correspondrait sûrement au ton sombre et grinçant de ce monde.
Le problème est que l’exécution du combat est de toutes sortes maladroite dans la façon dont elle est contrôlée et ressentie. C’est à peine précis, sans fonction de verrouillage qui le rend frustrant lorsque vous vous occupez de plusieurs types autour de vous. Vous ne savez jamais vraiment quand les ennemis bloquent vos attaques. Corrigez-moi, vous ne savez jamais vraiment quand vous bloquez ou parez, ce qui est plutôt problématique pour établir une compétence et un flux qui se sentent satisfaisants. Non, Samson ne se sent pas satisfaisant du tout, surtout après de multiples rencontres avec la foule de méchants que ce jeu a.
Oh oui, ça empire. Les ennemis eux-mêmes se comportent de manière maladroite. Ils ne sont pas les plus intelligents, à peine ayant une coordination ou une stratégie. Vous pouvez les voir debout et ne réagissant que lorsque vous les provoquez. D’autres seront stationnés en plein sight lorsque vous êtes censé les trouver et les neutraliser. L’IA ennemie dans Samson a besoin de travail. Et cette finition pourrait être ajoutée aux animations. Samson a tellement de bugs au lancement. Les ennemis se coincent dans les murs et les voitures, presque comme s’ils avaient découvert que c’est la façon dont vous ne pouvez pas les atteindre.
Conduire les hors de la route

Lorsque vous n’êtes pas à pied, vous êtes au volant, conduisant pour récupérer des colis, poursuivre les méchants ou être poursuivi par la police. Et je dois admettre, la conduite est incroyable, et c’est l’élément de gameplay le plus fort de Samson. Même si je me demande si c’est parce que tout le reste a la barre fixée si bas. Quoi qu’il en soit, les voitures sont des épaves, des pièces de merde que vous ne pouvez pas vous empêcher de maudire lorsqu’elles ne font pas ce que vous voulez. Mais c’est le plaisir de tout cela, essayer de diriger et de faire déraper une voiture rouillée, endommagée ; votre vie littéralement en jeu.
La voiture principale survive à toutes les autres que vous pouvez récupérer dans le monde, et nécessite donc plus d’argent pour la réparer. Et vous n’êtes pas exactement noyé dans l’argent, ayant besoin de chaque dernier centime pour survivre. Alors, vous êtes souvent forcé d’utiliser de vieilles voitures qui tombent en panne après la moindre collision, ce que vous ferez beaucoup en essayant de faire sortir les méchants de la route. Votre voiture est votre arme pendant les poursuites, en les percutant.
Tout cela étant considéré, et les bugs et les bogues qui, espérons-le, seront corrigés dans la prochaine mise à jour de patch, une dernière chose que je mentionnerai, c’est la répétitivité des missions. Avec un réglage d’histoire d’un protagoniste désespéré prêt à gagner de l’argent de quelque manière que ce soit, vous attendriez certaines idées amusantes de braquages et de boulots criminels. Au lieu de cela, vous ferez principalement des choses comme battre des méchants, les poursuivre et ramasser l’argent qu’ils ont. Et il y a les poursuites en voiture, en vous échappant de la police. Sinon, il y a très peu de variété de mission, ce qui dilue la motivation d’aller dehors chaque jour pour faire les mêmes choses encore et encore.
Verdict

Malheureusement, très peu de flèches atterrissent vraiment sur le tableau en ce qui concerne l’exécution de Samson. L’idée est certainement là, de l’intéressant prétexte d’équilibrer le risque et la récompense des boulots criminels aux choix de mission. Le combat au corps à corps et le combat motorisé sont présents dans la plupart de votre partie, mais leur exécution et leur finition laissent beaucoup à désirer.
Pour 24,99 $, cependant, vous pourriez toujours vous sentir incité à lui donner une chance et à soutenir les développeurs pour créer plus de jeux comme celui-ci. C’est le Liquid Swords premier essai, et peut-être que, avec le temps pour polir les arêtes rugueuses, ils pourraient vraiment atteindre le point chaud du plaisir de gangster de rue sans souci.
Samson Review (PC)
Desperate Times
It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.