Avis
Rune Factory : Gardiens d’Azuma – Critique (Switch, Switch 2 et PC)
Demandez à n’importe quel fan de Rune Factory, et il vous nommera probablement une entrée différente comme son préférée. Rune Factory 4 pourrait être mentionné ou son prédécesseur. Mais oserais-je dire que Rune Factory : Gardiens d’Azuma est le nouveau prétendant au titre de meilleur jeu Rune Factory de tous les temps ?
C’est grâce à l’utilisation totale du pouvoir de la console Nintendo Switch 2 de nouvelle génération. Mais également, le gameplay lui-même prospère en offrant un récit engageant, un combat satisfaisant et un système de simulation de gestion de village et d’agriculture facilement accessible.
Dans l’ensemble, vous pouvez facilement repérer les progrès réalisés pour élever le gameplay dans la série, en ajoutant de nouvelles mécaniques et des améliorations de qualité de vie. Pourtant, quelques aspérités subsistent, même si elles sont faciles à ignorer en faveur de l’expérience de base.
Si vous êtes curieux de savoir si ce jeu est fait pour vous, restez avec nous pendant que nous explorons tout ce qui est parfait, bon et mauvais dans notre Rune Factory : Gardiens d’Azuma critique ci-dessous.
La chute d’Azuma

Un événement catastrophique connu sous le nom d’Effondrement céleste s’est abattu sur la terre orientale d’Azuma. En conséquence, le flux de puissance des Runes a été compromis, la Terre a été brisée et infestée de fléaux, tandis que les gardiens de la terre, les dieux de la nature, se sont réfugiés.
Cela fait 50 ans qu’Azuma souffre, la production a cessé. Des monstres ont commencé à apparaître dans les champs éloignés et menacent la sécurité du peuple d’Azuma. Au milieu du chaos et de la désorganisation, vous, le joueur, émergez. Amnésique, comme Rune Factory semble s’y tenir.
Nous sautons rapidement dans des flashbacks de l’état chaotique d’Azuma et de votre rôle pour restaurer l’ordre et la paix. Sans tenir compte de votre état amnésique, qui, franchement, je n’ai toujours pas compris son importance pour l’histoire. C’est une main déjà jouée qui est doublement prévisible et ennuyeuse.
Dans tous les cas, Rune Factory : Gardiens d’Azuma’s histoire se déroule avec grâce, vous présentant un casting charmant de personnalités distinctes. Progressivement, vous explorez plus de lore et de contenu, découvrant l’histoire et l’avenir d’Azuma. Et dans les étapes intermédiaires à tardives, l’histoire déploie ses ailes, aboutissant à un récit globalement formidable.
Pas d’étrangers ici

Une partie importante du facteur d’immersion de l’histoire réside dans le lien avec les personnages. Votre protagoniste, qu’il soit masculin ou féminin, rencontre différents PNJ avec lesquels vous pouvez créer des liens plus profonds. Vous le faites via des scènes cinématiques et des événements qui élargissent davantage l’arrière-plan du PNJ. Et le dialogue élargit encore les personnalités et les intérêts.
Rune Factory : Gardiens d’Azuma gère les relations de manière intentionnelle, également. Plutôt que de faire constamment des cadeaux aux PNJ et d’espérer que le compteur de lien augmente lorsque vous découvrez leurs goûts et leurs besoins, Rune Factory : Gardiens d’Azuma vous permet d’ engager les PNJ dans des conversations et des activités, au lieu de cela.
Les conversations sont souvent éclairantes, grâce aux personnages distincts et charmants que vous rencontrez. Certains s’entendent même bien avec le protagoniste, se transformant en une poursuite romantique potentielle. Si ce n’est pas une conversation stimulante, basée sur un sujet choisi, alors vous pouvez inviter les PNJ à effectuer certaines activités avec vous.
Vous pouvez cuisiner ensemble, par exemple. Et, à ce titre, débloquer de nouvelles quêtes secondaires et de nouveaux endroits à visiter. Dans l’ensemble, le lien dans Rune Factory : Gardiens d’Azuma est plutôt bien fait. C’est un choix évident pour rechercher à nouveau un PNJ pour poursuivre une relation plus profonde. Peut-être les épouser et fonder une famille avec vous. Ou, au minimum, les faire rejoindre vos expéditions d’exploration et de combat.
Les villageois s’assemblent

L’histoire pousse en avant la tâche de ranimer Azuma. Et votre voyage de restauration implique la construction et la construction de nouvelles maisons, de magasins et plus encore. Et faites un excellent travail d’architecture pour que commence à fleurir une communauté de villageois. Vous pouvez également décorer les bâtiments, en veillant à ce que vos nouveaux villageois soient heureux.
Alors que la plupart des simulateurs de fermeimpliquent de planter manuellement des cultures, de les arroser et de les récolter, Rune Factory : Gardiens d’Azuma rationalise ces processus en un système rapide et facile. Vous choisissez le terrain avec un bon sol pour planter des cultures et élever des animaux. Cependant, même si vous le faites manuellement au début du jeu, vous gagnerez bientôt des villageois compétents en agriculture, que vous pouvez affecter pour effectuer ces tâches pour vous.
Les villageois ne sont pas toujours limités à un seul emploi, cependant. Vous pouvez donc toujours les faire passer d’un emploi à l’autre, entre l’agriculture, la forge et plus encore. Et progressivement, la production de ressources de votre village et son économie augmenteront, ce qui augmentera le niveau de chacun des quatre villages que vous êtes chargé de ranimer.
Admettons, une fois que vous avez établi un flux de ressources constant dans un village, le gameplay peut devenir un peu répétitif dans les trois autres. Cependant, chaque village a ses propriétés distinctes qui contribuent à diversifier le gameplay. Par exemple, chaque village est lié à une saison spécifique, disons l’hiver, qui influence les cultures que vous pouvez y cultiver. Sans oublier l’esthétique unique basée sur la saison.
Sans faille

En parlant d’esthétique, Rune Factory : Gardiens d’Azuma a l’air plutôt vivant et coloré. Les détails des personnages et de l’environnement sont impressionnants, s’inspirant de l’anime.
Cependant, le monde aurait pu bénéficier d’une variété, avec de vastes champs qui ressentent parfois la sparsité. De plus, les visuels sont particulièrement nets et propres sur la Nintendo Switch 2. Et les performances fonctionnent sans problème.
Ouverture

Rune Factory : Gardiens d’Azuma’s sens de la liberté réside dans son monde extérieur. Vous pouvez toujours explorer les régions à l’extérieur des villages pour combattre des ennemis, ramasser des trésors, collecter des objets à ajouter à votre répertoire, et plus encore.
Vous pouvez particulièrement prendre les airs sur votre dragon pour explorer des îles distinctes, offrant plus d’ennemis, de trésors, etc. Dans le monde extérieur se trouve une grande variété de choses à faire, y compris la pêche et le tir à l’arc.
Je ne suis pas fâché contre le combat, qui intègre diverses façons de vaincre les ennemis. Vous avez vos armes diverses, que vous pouvez équiper deux à la fois. Que ce soit des lames doubles, des épées longues ou des arcs, chaque arme s’adapte au combat au corps à corps ou à distance de manière différente, ainsi qu’à différentes vitesses et poids.
De plus, vous avez des trésors sacrés basés sur les éléments qui ne stimulent pas seulement le combat mais également l’exploration et l’agriculture. Alors que certains infligent des dégâts de feu ou d’eau aux ennemis, d’autres diversifient les utilisations pour améliorer les niveaux de lien avec les PNJ, décorer les bâtiments et plus encore.
Et puis vous avez vos mouvements spéciaux, comme les attaques chargées et les soins, liés à vos armes et à vos trésors sacrés. Ce sont tous des voies pour vaincre les ennemis de différentes manières. De plus, ils sont accompagnés d’arbres de compétences que vous pouvez toujours manipuler pour améliorer les capacités, augmenter les statistiques de base et plus encore.
Niveau supérieur

Admettons, les ennemis peuvent être un peu trop faciles à vaincre. Mais l’esquive précise rend les choses plus satisfaisantes. Cela ralentit le temps, en échange, ce qui peut être avantageux pour lancer des mouvements spéciaux. Vous gardez également une trace d’aspects tels que le compteur de stagger de l’ennemi, afin de le vider suffisamment pour infliger des dégâts réels.
Dans l’ensemble, le combat s’intensifie dans les étapes intermédiaires à tardives. C’est là que les ennemis sont devenus plus puissants pour offrir un défi plus important. Lorsque les choses commencent à devenir répétitives, de la variété d’ennemis similaire à l’exécution des mêmes tâches de gestion de village, la richesse des voies que vous pouvez emprunter, du combat à l’exploration et au lien, aide à soulager l’esprit.
Quelques mésaventures

Toujours est-il que vous ne pouvez pas vous empêcher de souhaiter que certaines fonctionnalités aient plus de profondeur. Prenez les espaces vides où vous construisez et décorez. Cela peut se sentir restrictif en termes d’échelle. Pendant ce temps, les options de personnalisation sont plutôt génériques. À un moment donné, le combat et le lien ressentent plus d’intention, comme s’ils avaient reçu plus d’attention lors du développement.
Vous pourriez rencontrer d’autres mésaventures qui peuvent soit être facilement balayées, soit persister. Des aspects tels que le fait que vous n’obtenez des bonus que pour la première instance d’une décoration particulière, mais pas de bonus supplémentaires pour les futures. Cela enlève la motivation pour rendre les villages vraiment uniques.
De plus, les objets de décoration ne sont pas nécessairement liés à des villages spécifiques, et il semble que n’importe quelle décoration puisse aller n’importe où. Les villageois ne semblent pas avoir de goûts uniques à cet égard non plus.
Écoutez, aucun jeu n’est parfait, surtout lorsque les joueurs ont des goûts différents. Dans l’ensemble, Rune Factory : Gardiens d’Azuma révélera certainement ses problèmes. La question est de savoir si ceux-ci sont suffisants pour détourner votre attention de votre partie.
Verdict

Il y a beaucoup de choses à louer dans Rune Factory : Gardiens d’Azuma. L’histoire, bien qu’elle emploie quelques arcs prévisibles et adopte le protagoniste amnésique sans raison valable, fait globalement le travail. Et plus loin dans le jeu, le récit devient plus profond, avec des arcs de personnages engageants et des scénarios de lien.
Le combat, également, est à applaudir, avec sa grande variété d’outils et de capacités que vous pouvez créer et améliorer, et des aspects tels que l’esquive parfaite et le dash qui ajoutent une couche de profondeur et de stratégie. Pendant ce temps, l’exploration a ses avantages, vous récompensant avec des objets de collection précieux et plus de choses à faire. Ce qui n’est pas entièrement parfait, c’est la gestion de village et la décoration. Cela ressemble à quelque chose de générique et limité.
Certainement, les mécanismes auraient pu être plus intentionnels, vous donnant une incitation à continuer à reconstruire les quatre meilleurs villages, que les PNJ apprécieront. Finalement, Rune Factory : Gardiens d’Azuma vaut bien la peine, et même s’il y a quelques mésaventures, elles peuvent finalement être ignorées en faveur d’une partie globalement satisfaisante.
Extrait: Le point de vue des dieux
Par-dessus tout, Rune Factory : Gardiens d’Azuma’s casting est stupidement charmant. Même si vous avez un goût critique, vous êtes garanti de tomber amoureux d’au moins un des PNJ uniques. Aux côtés d’une expérience de lien la plus engageante, vous profitez également d’un système de combat satisfaisant et d’une exploration gratifiante à bord de votre dragon volant.
Rune Factory : Gardiens d’Azuma – Critique (Switch, Switch 2 et PC)
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