Avis
Critique de Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Entre traînées cramoisies et lumières bleues, des fusillades twin‑stick d’un style époustouflant et des rythmes qui donnent envie de se tordre le visage, un jeu comme Ruiner trouve sa place sur le terrain, non pas comme un membre méconnu des anciens du cyberpunk, mais comme un anti‑héros rebelle qui sait inculquer tous les mêmes principes de base sans jamais devoir sortir de l’ombre. Ce n’est pas un jeu qui aime revendiquer une gloire éternelle et célébrer ses propres vertus simplement pour gonfler son ego. Au contraire, c’est un jeu qui, à l’instar de nombreux secrets non révélés de son genre, veut vous saisir par la nuque, vous raconter une brève histoire et vous offrir les moyens d’entreprendre une quête de trois heures où vous pourrez évoluer au rythme d’un quartet cyber‑alimenté de beats sombres, de séquences de combat fluides, d’exécutions sanglantes et d’arbres de compétences ambitieux.
Ruiner est un jeu qui a clairement ses priorités au bon endroit. Contrairement à votre twin-stick shooter moyen qui veut un petit peu de tout, Ruiner sait exactement ce qu’il veut et comment tenir sa promesse de livrer une expérience brève, divertissante et mémorable d’inspiration cyber à son public. Il ne tourne pas autour du pot et n’encombre pas ses bases de jargon ou de formules toutes faites, mais vous plonge directement au cœur de l’action avec un objectif clair: sauver votre frère d’une métropole dystopique — une ville imposante de rouages et de drones, de chaînes de montage automatisées et de factions moralement corrompues. Il n’y a aucun dialogue, et aucune cinématique révolutionnaire. Il n’y a que vous, une bande de méchants et une ribambelle de poings meurtris.

Bien sûr, il y a une histoire derrière tout cela, mais dans l’ensemble elle semble sans importance. Le scenario est une activité secondaire qui tombe rapidement dans l’ombre, alors que les combats, les capacités et le combat twin‑stick brutal sont ce qui fait avancer toute l’expérience. Quelque part, votre frère attend dans l’obscurité votre arrivée, soit dans les couloirs humides d’une vieille usine automatisée, soit au-dessus des gratte‑ciel futuristes de Heaven — un lieu gouverné par des chefs de faction corrompus et des officiels douteux. En tant qu’anti‑héros masqué, vous n’avez pas besoin d’être celui qui pose des questions. L’objectif est d’une clarté cristalline, et la seule chose que vous devez envisager est la façon dont vous exécuterez créativement chaque individu qui se dresse sur votre chemin. En résumé, c’est tout ce que Ruiner est: un twin‑stick shooter ultra‑stylé qui privilégie un combat rapide, des éléments d’intrigue légers et des rythmes palpitants.
Derrière chaque affrontement à mains nues avec l’un des antagonistes loyaux de Ruiner’s se cache un bullet‑hell qui s’appuie sur les facettes traditionnelles d’un twin‑stick shooter. Équipé d’une variété d’aptitudes — dash, bouclier et armure, par exemple — et d’une ceinture d’armes allant du corps à corps aux armes à distance, vous abordez chaque duel avec un état d’esprit brutaliste. Le rythme résonne, et les armées affluent de toutes parts. En tant que héros masqué sans nom ni histoire, vous pénétrez le monde, utilisez vos aptitudes et éliminez les ennemis lors de fusillades tactiques, en utilisant un stick pour contrôler vos mouvements et le flux de votre corps, et un autre pour viser vos ennemis et exécuter diverses attaques, capacités et exécutions.

Bien qu’il y ait de nombreuses batailles stressantes à traverser dans Ruiner, le jeu vous offre de nombreuses occasions de renforcer vos points forts pour rendre certains conflits un peu plus faciles à gérer. Le Karma, par exemple, est une monnaie du jeu qui sert à la fois de source de fonds et de réputation. En massacrant des ennemis, en accomplissant des missions secondaires et en débloquant des zones du monde, vous gagnez plus Karma, ce qui vous permet d’acheter, d’améliorer et d’enrichir vos aptitudes, ainsi que d’explorer des zones cachées sur la carte. C’est une fonctionnalité simple qui, bien qu’elle ne soit pas aussi unique ou approfondie qu’elle pourrait l’être, ajoute une petite diversité supplémentaire à l’expérience globale.
Compte tenu de son héritage cyberpunk et de son design futuriste, le style est une nécessité absolue pour Ruiner. Même en tant que jeu qui passe la plupart de son temps dans les nuages, il investit énormément dans son atmosphère et ses techniques de world‑building. Bien qu’il soit principalement baigné de cramoisi et de charbon, il ajoute de nombreux détails à chaque quartier, avec de multiples PNJ, des bâtiments cyber‑revêtus, des zones secrètes et d’immenses monuments dystopiques. À cet égard, Ruiner est un jeu fidèle à son univers qui semble aussi bon qu’il se joue. Son absence de dialogues est une occasion manquée, je l’avoue, mais lorsqu’il se produit —une brève réplique—cela donne le ton pour la prochaine vague et vous met dans le bon état d’esprit. « Allez, attrape‑les, chiot. » Avec plaisir.

Aussi mince et prévisible que puisse paraître son intrigue, le jeu lui‑même est un vrai plaisir à parcourir pendant trois ou quatre heures, plus ou moins. Avec des séquences de combat satisfaisantes, des affrontements de boss tactiques, des fusillades en vagues et des tropes de progression légers pour vous tenir en haleine, Ruiner offre une lettre d’amour méticuleusement conçue à la scène cyberpunk twin‑stick qui séduira assurément le public cible. Il est élégant, fluide et, avant tout, incroyablement gratifiant à regarder se dérouler depuis le sommet d’une tour d’ivoire de fantaisie dystopique. Que demander de plus à un twin‑stick shooter ?
Verdict

Ruiner marie un combat twin‑stick captivant avec une ambiance cyberpunk énergisée pour créer une potion bien huilée qui rassemble tous les éléments essentiels d’un jeu complet, indéniablement élégant. Avec un combat stylé, des fonctionnalités légères de développement de personnage et une intrigue digeste qui touche tous les points forts habituels, il forge sa propre identité unique en tant qu’habitant parfaitement mémorable du monde dystopique.
Si les twin‑stick shooters futuristes sont monnaie courante de nos jours, Ruiner constitue l’une des meilleures itérations de son genre. Bien qu’il reste court et dépourvu de contenu post‑jeu, il propose un voyage captivant dans l’ère dystopique où combats savoureux et plaisirs coupables s’affrontent de la manière la plus spectaculaire possible. Si cela vous séduit facilement, vous ne devriez pas avoir de mal à exploiter pleinement ce monde.