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Simulateur d’entreprise de détail Test (PC)

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Retail Company Simulator Promotional Art

Je ne suis certainement pas du genre à prendre des décisions exécutives sur quel pull-over à col roulé complète quel nœud de cravate à points, mais le fait que je puisse physiquement forcer mes clients à porter de tels vêtements me donne une sorte de sensation de pouvoir que je ne trouverais probablement nulle part ailleurs. Comme Two Point Campus, peut-être, je n’ai aucune expérience réelle avec des programmes académiques révolutionnaires ou des cursus époustouflants, ni les compétences nécessaires pour transformer les humbles racines d’une école misérable en un havre prospère pour les étudiants — ou quoi que ce soit de ce genre, pour ce qui est du contenu. Cependant, comme beaucoup — la plupart, si je suis honnête — des jeux de simulation, il semble que même les esprits les plus étroits puissent accomplir des tâches autrement irréalistes, et la même chose s’applique dans Retail Company Simulator, apparemment. C’est-à-dire que même les personnes peu à la mode comme moi peuvent diriger une marque de vêtements. Qui l’aurait cru ?

Bien sûr, comme pour la grande majorité des simulateurs de sandbox qui vous fournissent les outils pour créer des entreprises avec des réseaux de possibilités infinies, Retail Company Simulator n’est pas fait pour tester vos connaissances en matière de conception ou pour diriger de grandes quantités de vêtements à la mode. Non, comme ses adversaires, il vise à permettre même aux personnes les plus marginalisées de naviguer dans des eaux qui, pour être franc, nécessiteraient une pagaie beaucoup plus solide pour les traverser dans n’importe quel scénario du monde réel. Et pour être honnête, cela fonctionne très bien pour moi, car, honnêtement, j’ai peu ou pas d’expérience avec les vêtements, et encore moins avec le monde qui orbite autour des différentes opportunités de merchandising. Mais dans Retail Company Simulator, rien de tout cela n’a vraiment d’importance, car ce que je dis va, et même au détriment de ma réputation, des articles comme les pull-overs à col roulé seront portés, et seront vendus. Je suis le patron, et je vais réussir.

Si la gant fits

Client achetant des articles à la caisse (Retail Company Simulator)

Retail Company Simulator pose les fondations d’un plan plutôt générique, dans le cas où, en tant que surveillant averti, vous avez le pouvoir de transformer les os d’un vieux magasin en un empire fonctionnel qui n’est pas seulement rentable, mais également digne de maintenir sa réputation sur une rue principale autrement obsolète. Bien sûr, avec tout cet ambition vient une chaîne de pierres d’achoppement plutôt simple : vous construisez les murs de votre futur modèle d’entreprise, et vous explorez diverses opportunités de merchandising pour aider votre entreprise à grandir et vos clients à devenir plus susceptibles d’investir dans votre produit. Et si vous pensez que cela semble tout à fait simple, alors vous avez tort. Eh bien, vous n’avez pas tort, mais vous n’avez pas exactement raison non plus, car même le commerce de détail peut être un peu compliqué à apprendre — doublement plus, étant donné que les tendances changent, tout comme les clients.

Comme on le dit : si vous avez joué à un jeu de simulation d’entreprise, alors vous avez probablement joué à tous les autres. Il s’avère que Retail Company Simulator ne s’écarte pas beaucoup de cette vérité plutôt basique ; en fait, il joue trop en sécurité en mettant en œuvre la plupart, sinon tous les mêmes mécanismes et éléments de progression : construire, rechercher, prospérer — rincer et répéter. Cela me donne des Supermarket Simulator vibes, si vous voulez. Je dis cela, car si vous deviez retirer les couches de boutique du mélange, alors vous auriez essentiellement le même dispositif — une combinaison générée par procédure d’articles en stock, d’investissement dans les produits et d’acquisition de suffisamment d’argent pour effectuer des achats encore plus importants, etc. Et c’est, vraiment, ce qu’est Retail Company Simulator : une iteration un peu plus à la mode de Supermarket Simulator, mais avec quelques cloches et sifflets supplémentaires et, plutôt opportunément, quelques transactions carte supplémentaires, pour couronner le tout.

Frais d’emballage

Catalogue d'articles de détail (Retail Company Simulator)

La boucle de gameplay dans Retail Company Simulator est aussi simple qu’elle soit : approvisionner les étagères, gravir les niveaux et élargir vos horizons pour obtenir des produits de meilleure qualité et de plus grande valeur. Pour commencer, vous n’avez guère plus que les contours sans texture d’un petit magasin — une coque vide, en quelque sorte, que vous avez le luxe de développer et d’améliorer au fil des quarts de travail, soit derrière le comptoir, soit depuis les coulisses en tant que tycoon avec l’espoir de diriger une marque réussie. Comme ses pairs, vous commencez avec quelques rails, ainsi que la tâche simple de transformer des articles génériques en poches supplémentaires de revenus et d’expérience — deux actifs qui, s’ils sont dépensés de manière appropriée, peuvent élever votre statut sur le marché et vous fournir encore plus d’options à explorer.

Suffisamment, si vous pouvez faire assez de travail dans Retail Company Simulator, alors vous atteindrez éventuellement de plus grandes hauteurs — une prouesse qui vous donnera pratiquement un passage exclusif à certaines fonctionnalités, telles que les travailleurs IA et le commerce de stock automatisé, etc. Cependant, avec toutes ces fonctionnalités prolifiques vient une grind naturelle qui aspire à être accomplie — un système de pierres d’achoppement relativement fatigant mais étrangement gratifiant qui, même s’il est toujours prévisible et, osé-je dire terne, a le potentiel de vous maintenir engagé dans la perspective de devenir le plus grand fondateur de l’histoire du commerce de détail. Suffit de dire que c’est trouver la patience et le désir d’évoluer, qui est le problème. Simplement, si vous détestez l’idée de stocker des étagères pour de petites sommes d’argent et des incitations à morsures, alors il y a une chance que vous aurez du mal à supporter le processus suffisamment longtemps pour récolter les fruits de votre travail.

Marqué pour la vie

Salle de stock (Retail Company Simulator)

Il y a une chose en particulier que je dois aborder ici, et c’est le manque de marque, ou simplement, la petite marge de produits que vous êtes en mesure de produire et de vendre dans votre magasin. Malgré l’inclusion du mot retail dans le jeu lui-même, le jeu ne permet pas réellement de dépasser les hangers et les rails d’un magasin de vêtements traditionnel, ce qui signifie que si vous aviez de grands espoirs de développer votre portée pour inclure divers autres produits ou accessoires, alors vous voudriez peut-être envisager un rivage alternatif, car ce que Retail Company Simulator a réellement en réserve dans son coffre n’est guère plus que le tee-shirt moyen et les articles d’habillement génériques. Et c’est correct, je suppose, même si cela vaut la peine de mentionner que, même si le commerce de détail devrait impliquer de nombreux facteurs et branches, il n’y a vraiment qu’une seule partie qui compte dans ce marché particulier.

Les bonnes nouvelles sont que le développeur Business Tycoon est tellement à l’écoute de ses clients et de leurs souhaits qu’il y a même des correctifs pour ironer les plis et améliorer les performances globales, même si le jeu comporte un certain nombre d’erreurs liées à l’animation et à l’interface utilisateur. Ayant dit cela, je n’ai personnellement rien trouvé de gravement défectueux pendant les quatre ou cinq heures que j’ai passées dans le grind, à l’exception peut-être d’un client qui se promenait sans but à travers un portant ou dans une sorte de verre transparent. Mais même alors, c’était un problème mineur, et quelque chose qui n’a pas exactement gâché l’immersion globale. Le point est que je pouvais toujours approvisionner mes étagères, vendre mes produits et améliorer mon magasin — donc rien ne m’empêchait de faire ce qui devait être fait. Je ne me plains pas, pour être honnête.

Jugement

Clients parcourant les allées du magasin (Retail Company Simulator)

D’une part, je suis enclin à dire que Retail Company Simulator est très amusant à jouer, mais d’un autre côté, c’est également un peu terne, et cela n’aide pas non plus que il n’y ait pas énormément de choses à faire en dehors des responsabilités génériques de jouer le rôle d’un caissier et d’un tycoon en herbe. Mais à nouveau, le jeu lui-même ne prétend pas être quelque chose qu’il n’est pas ; au contraire, il le rend clair dès le départ que, pour progresser plus profondément dans son monde et débloquer son réseau de récompenses, il nécessite une certaine quantité de sang, de sueur et de larmes virtuelles. Bien sûr, à condition que vous ayez une certaine expérience avec de telles tâches, cela ne vous semblera probablement pas trop douloureux.

Je ne vais pas dire que Retail Company Simulator est une explosion de plaisir à jouer, car, une fois tout dit, c’est toujours le commerce de détail dont on parle — un domaine qui, pour être franc, la grande majorité des humains préfèrerait éviter plutôt que de s’y lancer. Si, cependant, vous êtes le genre de personne qui aime les tâches simples et une attitude positive, alors vous allez probablement apprécier de gratter le fond de ce commerce universel.

Simulateur d’entreprise de détail Test (PC)

Le commerce de détail est... amusant ?

Je n'aurais jamais cru que le travail de détail pourrait être rendu agréable et étrangement gratifiant — et pourtant, nous sommes là, en possession d'un produit qui, même s'il est toujours centré autour d'un commerce autrement banal, arbore tous les attributs d'un fantastique jeu de simulation d'entreprise.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.