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Critique de Republic of Pirates (PC)

Republic of Pirates Review

À un moment donné au milieu des années 1600, la république des pirates a émergé. Oui, c’est en fait une époque historique réelle qui a inspiré le nouveau jeu de stratégie en temps réel et de construction de villes, Republic of Pirates. Vous avez probablement envie de l’essayer, mais vous n’êtes pas encore sûr si cela répondra à vos attentes. Surtout compte tenu du concurrent Anno 1800 déjà très présent et du prochain Anno 117: Pax Romana à l’horizon.

Peut-être avez-vous déjà entendu parler de la remise en cours de 10 % sur Steam, qui réduit le prix à 22,49 $. Peut-être que la démo gratuite que vous pouvez essayer au lieu de cela pour vous aider à prendre une décision sur Republic of Pirates, ne vous a pas encore convaincu. Je comprends. Il y a tellement de jeux qui sont publiés et qui finissent par décevoir, avec ou sans réduction de prix.

Pour vous rassurer, nous avons décomposé ce que vous pouvez attendre du jeu dans notre critique de Republic of Pirates ci-dessous.

La vengeance doit durer

Critique de Republic of Pirates

Étonnamment, Crazy Goat Games a créé une campagne narrative. C’est l’un des deux modes de jeu disponibles. Situé au milieu des années 1600, pendant l’âge d’or de la piraterie, l’histoire raconte que les pirates d’un archipel se sont réunis pour former une alliance appelée la « République des pirates ». Cependant, alors que la paix régnait, trois factions se sont unies pour renverser le leader de la république, qui se trouve être votre père.

Vous avez depuis été élevé par John Artley, votre premier maître, déterminé à regrouper et à reconstruire vos forces. Et ainsi, la campagne démarre avec une île où vous êtes tenu de créer un port autonome. Votre objectif est de rassembler une flotte de navires, soutenue par une ville portuaire prospère, et de prendre la mer pour engager les trois factions dans la bataille.

Petit à petit, vous vous vengerez des rivaux de votre père et rétablirez la république une fois de plus.

Aspirant Anno

Terre stérile de Republic of Pirates

Si vous avez joué à Anno, vous apprécierez une arrivée en douceur. Republic of Pirates est très clairement un Anno qui veut se démarquer avec un thème de pirate. Votre campagne démarre avec une terre stérile, à partir de laquelle vous devez construire et gérer une économie prospère.

En tant que constructeur de villes à thème pirate, vous aurez besoin de bois pour construire vos navires. Vous devez donc installer des scieries, de préférence à proximité de forêts denses. Outre la construction de navires, les planches de bois seront utiles pour la construction de maisons résidentielles.

Vous devez vous assurer d’un approvisionnement constant. Vous devez probablement installer des routes reliant les maisons résidentielles aux scieries. Cependant, à mesure que la production augmente, vous devrez installer des entrepôts de stockage à proximité des scieries. C’est une question d’efficacité, en veillant à ce que vos chaînes de production fonctionnent sans heurt.

Il ne s’agit pas seulement de bois, mais également de coton pour fabriquer les voiles de votre navire. Cela nécessite la mise en place de fermes de coton qui suivent le même concept d’efficacité. Votre port continuera de grandir en taille et en fonction, exigeant suffisamment de routes et de travailleurs pour soutenir l’économie.

Faire de Jack un garçon heureux

Ville

La croissance correspond à davantage de personnes, qu’il s’agisse de travailleurs, de délégués, de touristes, etc. Vous devez les rendre heureux en satisfaisant leurs besoins de base. Cela nécessite des expéditions de pêche, de l’agriculture et de l’élevage. Mais vous devrez également maintenir la moralité de vos travailleurs élevée, en leur offrant des endroits comme des tavernes pour se détendre.

Plus votre ville portuaire fonctionne de manière efficace, plus vous débloquerez de mises à niveau, vous permettant de passer de la construction de petits navires à des navires de bataille géants. Jusqu’à présent, tous les éléments de construction de villes seront familiers aux joueurs d’Anno. Si vous avez joué aux jeux Tropico, vous devriez également avoir une bonne idée du gameplay, Republic of Pirates s’inspirant clairement des deux franchises.

Confortable dans tous les sens

 

 

Construction de ville

Cependant, tandis que Anno peut devenir assez intense, Republic of Pirates est relativement plus simple. Vous pouvez vous asseoir et jouer à travers un ensemble d’outils de construction de villes relaxants qui ne vous demandent pas trop. Les mécanismes sont plutôt réactifs, même en créant des courbes dans les routes pour vous.

Bien sûr, vous ne trouverez pas les détails complexes de Cities: Skylines, par exemple. Au lieu de cela, réduisez la construction de villes à la logique la plus simple. Vous n’aurez pas non plus de graphiques complexes, mais plutôt des aperçus de vos statistiques jusqu’à présent, y compris la population, les actifs, le taux de production, etc.

Il est facile de suivre la quantité d’inventaire que vous avez dans vos entrepôts de stockage. De plus, la carte code les commodités par couleur, vous permettant de repérer rapidement les ressources dont votre port a besoin. Cela en fait le jeu idéal pour les débutants en construction de villes, offrant le meilleur point de départ pour se familiariser avec le genre.

Mener la charge

navires attaquent

Vous voulez également vous défendre contre les envahisseurs. Ce sont les navires hostiles qui patrouillent constamment les mers et vous attaqueront à vue. Mais ce peuvent également être des navires que vous avez déjà combattus.

Une fois que vous avez mis en place une solide défense, il est temps de partir dans l’inconnu et de conquérir des territoires inexplorés. Vous prendrez la mer, en commençant par une petite flotte de navires. Parfois, vous rencontrerez des navires neutres qui ne vous engageront pas dans la bataille à moins que vous ne les attaquiez en premier.

Mais les combats navals ne sont pas une option avec une garantie que vous rencontrerez des navires hostiles. Semblable aux mécanismes de construction de villes, cependant, les combats navals ne sont pas difficiles. À condition d’avoir des navires cuirassés qui vous donnent le temps de vous désengager et d’aborder l’ennemi hors de portée, vous serez en sécurité.

C’est partiellement un problème lié à l’IA qui ne s’écarte rarement de son chemin pour poursuivre vos navires. Mais aussi, le système de combat naval en général se sent manquant. Vos navires, par exemple, ne sont pas aussi variés que vous le souhaiteriez. Pendant ce temps, les commandes sont de base. Cependant, les commandes répondent de manière fluide.

Style personnel

John

C’est également louable que vous puissiez choisir un capitaine pour chaque navire. En outre, les capitaines ont des forces et des faiblesses uniques, tout en ayant de la place pour monter en niveau, ce qui ajoute une couche de profondeur supplémentaire. À mesure que les capitaines acquièrent de nouvelles compétences, ils sont plus susceptibles de gagner des batailles, offrant un avantage supplémentaire pour les faire monter en niveau.

Pendant ce temps, les navires ont également des catégories, avec des navires plus grands capables d’infliger et de résister à plus de dégâts. Cependant, le système de personnalisation se sent encore un peu perfectible. Avec plus d’options, vous pouvez jouer plus souvent et explorer différents scénarios, créant un style de jeu unique pour vous.

La victoire est à portée de main

île de la porte de l’enfer

Après la bataille, vous pillerez les épaves, souvent plus de bois ou de gemmes rares. Ensuite, vous dirigerez vos navires vers des docks amicaux pour les réparer. Avec vos navires subissant constamment des dégâts, il est essentiel de rester à proximité d’un dock amical, ce qui rend la conquête de nouveaux territoires utile.

Si vous avez de la chance de vaincre les factions ennemies, vous pouvez prendre le contrôle de leurs ports, vous accordant un accès complet à l’île. En plus d’un nouveau dock pour réparer vos navires, vous pouvez également accéder à des matières premières comme le fer, l’argile, le sucre, etc. que vos îles manquaient précédemment. En conquérant de nouvelles îles, vous accédez à de nouvelles ressources et à plus d’espace de construction.

Soyez libre, matelot

Construction

L’autre mode de jeu est le mode bac à sable en libre parcours. Il vous permet essentiellement de faire ce que vous voulez. Vous pouvez construire tout ce que vous voulez, où vous le voulez. Mais le mode de jeu manque d’un facteur de motivation inhérent pour y revenir de temps en temps. Essentiellement, la seule chose qui vous gardera là-bas est les mises à niveau, qui, à un moment donné, deviennent ennuyeuses.

Bilan

Navire naviguant vers le dock - Critique de Republic of Pirates

Certains des raccourcis clavier ont, étrangement, été attribués au passage entre les navires. Vous n’avez pas de raccourcis clavier pour mettre en pause le jeu ou accélérer le gameplay.

Si, disons, un problème surgit dans l’une de vos chaînes de production, vous pourriez apporter une petite modification à votre configuration pour le résoudre. Mais vous ne pouvez pas vraiment savoir si cela aura un effet. Vous choisissez donc d’accélérer le gameplay. Mais pour ce faire, vous devrez activer le menu respectif en faisant glisser votre souris, ce qui est une mise en œuvre inutile qui ne sert qu’à vous frustrer davantage.

Visuellement, Republic of Pirates fait l’affaire. C’est un monde ressemblant à une peinture à l’huile qui affiche des couleurs vives et des détails. L’audio se démarque également, avec une voix parfaite, parfaitement adaptée à l’époque du milieu des années 1600. Cela vous plonge dans le décor du monde ainsi que dans les éléments de l’histoire, ce que la plupart des jeux de construction de villes ne se donnent pas la peine d’intégrer.

Cela étant dit, la campagne narrative n’est pas nécessairement l’élément de gameplay le plus prenant. Cette couronne est remportée par les mécanismes de construction de villes efficaces et relaxants. Les combats navals arrivent probablement en troisième position, avec des systèmes qui ne grattent que la surface de ce dont sont capables les jeux de stratégie en temps réel complets.

Verdict

Île de Galley

Peut-être que fusionner les genres de construction de villes et de stratégie en temps réel était un peu trop ambitieux. Pourtant, avec l’étiquette de prix actuellement à 22,49 $, je ne peux pas m’empêcher de penser que c’est un énorme vol. Vous obtenez tout ce que vous pouvez demander dans un jeu de construction de villes : construction, gestion des ressources, efficacité de production, etc.

Vous obtenez également un système de combat naval léger qui, même s’il penche du côté de la simplicité, fonctionne de manière fluide. De plus, Republic of Pirates jette quelques airs de pirate amusants pour bonne mesure et des effets sonores d’ambiance immersifs.

Finalement, cela se résume à savoir si vous avez envie d’un constructeur de villes à thème pirate. Republic of Pirates répondra certainement à vos attentes. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez essayer la démo gratuite actuellement disponible sur Steam. Si vous êtes toujours indécis, vous pouvez alors garder un œil sur le prochain Anno 117: Pax Romana.

Extrait : Tous à bord

Republic of Pirates est un jeu de construction de villes et de stratégie en temps réel qui intègre des mécanismes de type Anno et des batailles navales. Il ajoute également une campagne narrative, pour bonne mesure. Le résultat est une aventure réfléchie à travers les mers, relaxante et plus simple.

Critique de Republic of Pirates (PC)

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Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les articles, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles. Sa passion pour le jeu vidéo a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, déclenchant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur qui aident les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et le suivi de la F1.