Revue Redfall (Xbox Series X|S et PC)

Après avoir longtemps été l'une des exclusivités les plus attendues du marché, le jeu de tir vampirique d'Arkane Studios est sorti sur Xbox Series X|S et PC. Et quelle entrée en matière ! Chute rouge a fait depuis qu'il orne la bibliothèque Game Pass.
Pour vous mettre dans l'image, Chute rouge L'histoire se déroule dans la charmante ville de Redfall, dans le Massachusetts, au lendemain d'une expérience scientifique qui a mal tourné. Plongé dans l'obscurité, vous incarnez l'un des survivants armés de la ville – un citoyen tenace, en quelque sorte, dont le but est d'explorer le monde ouvert et, eh bien, de trouver une réponse à la soudaine recrudescence de l'activité vampirique en ville. Avec Aveum Laboratories, une entreprise biologique corrompue à l'origine de tous les problèmes, vous devez vous aventurer et établir un ensemble de solutions plausibles expliquant les origines de l'épidémie. Assez simple, non ? Droite.
Il va sans dire que, étant un "jeu de tir basé sur l'histoire" avec un accent supplémentaire sur le côté histoire des choses, Chute rouge Ce n'est pas si long que ça. Au contraire, sa campagne ne dure que huit heures, à peu près. Heureusement pour une grande partie de ses joueurs actifs, il est gratuit sur le Xbox Game Pass. Heureusement, un titre de moins de huit heures vendu 70 $ ne fait pas vraiment l'unanimité de nos jours, il faut bien l'avouer.
Alors, outre le fait qu'il ne s'agit pas du jeu de tir narratif le plus long au monde, qu'apporte-t-il réellement ? Ou, une autre question qui mérite réflexion, est-il à la hauteur des standards incroyablement élevés d'Arkane Studios ? Eh bien, voici ce que j'ai trouvé de cette aventure ravagée par la chair sur l'île sanglante de Redfall.
Bienvenue à Redfall

Chute rouge Le jeu commence comme n'importe quel autre jeu coopératif à quatre joueurs, avec un écran de sélection de personnage. Vos choix, bien que limités, sont : Jacob, un orphelin devenu tireur d'élite avec un corbeau pour compagnon ; Layla, une étudiante aux cheveux violets dotée d'un don pour la télékinésie ; Devinder, un auteur passionné de paranormal et doué pour tout ce qui touche à la technologie ; et Remi, un diplômé du MIT un peu hors de l'eau qui a juré de protéger ceux qui ont désespérément besoin d'aide. Tout cela constitue une introduction élémentaire et basique aux jeux coopératifs. Cela rappelle même des jeux comme Retour 4 Sang, Ce qui en fait à lui seul un véritable second foyer pour quiconque apprécie les franchises coopératives. Cela ne veut pas dire que les héros en question soient particulièrement mémorables, cependant. Intrigants, peut-être, mais rien de révolutionnaire dans un monde peuplé de personnalités extravagantes.
Chute rouge se décompose en quatre difficultés : Daylight, Dawn, Midnight et Eclipse, cette dernière ne pouvant être débloquée qu'après avoir terminé le jeu au moins une fois. Pour les besoins de l'examen, je suis allé de l'avant et j'ai sorti Jacob du panier, et j'ai tiré pour une simple partie de Dusk de niveau intermédiaire. Cela a-t-il fini par me récompenser avec suffisamment de défi, ou cela m'a-t-il laissé désespéré pour quelques bouchées de plus? Eh bien, il s'est avéré que passer un peu moins de huit heures dans l'enfer des vampires m'a dit presque tout ce que j'avais besoin de savoir. C'était, bien sûr, après Je me suis frayé un chemin à travers la forteresse inutile qu'était l'écran « Arknet Connection Lost » étrangement placé pour énième Paisible. Merci pour ça, Arkane.
Déjà vu?

Rappelles toi Gauche 4 Dead, et comment cela a commencé avec quatre survivants enfermés dans une pièce barricadée chargée de malarkey médical et d'une gamme standard d'armes ? Bien, Chute rouge n'est pas très différent et commence plus ou moins avec le même scénario. Naufragé, seul, et s'accrochant à n'importe quoi alors que le destin d'être déchiqueté par un dieu vampire maléfique connu sous le nom de Soleil Noir plane sur vous, vous êtes essentiellement livré à… eh bien… débrouillez-vous pour sortir.
Votre base en Chute rouge—Une caserne de pompiers désaffectée est l'endroit où vous pouvez récupérer presque toutes les missions du jeu, allant de la recherche de provisions au sauvetage d'autres citoyens, en passant par la création de nouveaux refuges dans les quartiers de Redfall. Après une bonne dizaine de minutes de prologue, vous êtes livré à vous-même, avec une série de tâches à accomplir et une communauté entière à créer au milieu d'une invasion de vampires. Un travail de reconnaissance assez classique, en somme.
Curieusement, la structure de la mission qui Chute rouge est un peu comme État de décomposition, Votre objectif principal est de bâtir une série de communautés et, en fin de compte, de surmonter les obstacles qui vous sont imposés. La seule différence, c'est que vous n'avez pas affaire à des zombies, mais à des vampires suceurs de sang et à des cultistes perplexes qui errent sans but sous la bannière du soi-disant Hollow Man, un dieu vampire qui sert aux côtés de Black Sun, un autre membre fondateur des Laboratoires Aveum.
Et le monde ouvert ?

Heureusement, Arkane Studios a une solide histoire de construction de mondes captivants à partir de rien; Déshonoré en est un parfait exemple. Et à ce propos, visuellement, le monde de Redfall est étonnamment dynamique, voire élégant. Le fait qu'il tourne à 30 images par seconde ne gâche rien à l'esthétique générale, ce qui contribue bien sûr à amplifier l'immersion, même dans les meilleures conditions. Mais cela ne veut pas dire que la version de lancement du jeu est exempte de quelques pépins techniques. D'ailleurs, elle en comporte quelques-uns, mais rien de vraiment révolutionnaire ni de suffisamment grandiose pour vous couper l'appétit pour le sang, les dents et les entrailles de vos ennemis immortels.
En dehors du vaisseau dans lequel vous commencez votre voyage, Redfall abrite une variété d'attractions, que vous pouvez explorer à votre guise en vous attaquant à une série d'objectifs standards. Cependant, la plupart du temps, il n'est pas nécessaire de s'éloigner trop du chemin pour progresser dans l'histoire. En fait, tout est étalé pour vous, et des marqueurs peuvent facilement vous guider dans la bonne direction, quel que soit l'objectif visé.
Bonjour, Bullet Sponge…

Il est juste de dire que Chute rouge est, plus ou moins, un tireur de looter mêlé de vampires, de cultistes et de chargements générés. Cela me ramène même à des jeux comme Borderlands, avec sa variation d'armes dispersées dans le monde ouvert et des boîtes à butin aléatoires rangées dans à peu près tous les rochers et crevasses. Oh, et sans parler des ennemis en éponge à balles, qui perdent tous des chiffres par opposition au sang et aux os de la tourbière.
Combattre dans Chute rouge c'est une autre histoire ; ce n'est pas la plus créative, ce qui est dommage, car Arkane Studios sait exactement how développer un système conforme. chute rouge, d'autre part, n'apporte rien de plus que des PNJ génériques qui, face au poids d'un fusil de chasse semi-automatique, préféreraient de loin rester parfaitement immobiles et atteindre un haut-parleur plutôt qu'une arme pour se défendre. Et même dans les difficultés les plus difficiles, cela n'a jamais vraiment changé, ce qui signifiait que presque toutes les rencontres devenaient légèrement décevantes et répétitives, voire ennuyeuses.
Les vampires, étant les vrais méchants du jeu, ne sont même pas qui Les personnages sont supérieurs à leurs pairs cultistes, si ce n'est qu'ils ont besoin d'un pieu pour être projetés dans l'abîme. Par ailleurs, les combats sont incroyablement simples et sans surprises majeures. C'est un véritable chaos de shoot'em up, et à aucun moment, ils ne tentent de réinventer la roue, mais la font tourner avec l'huile de coude dont ils disposent. Et honnêtement, je pense parler au nom de tous quand je dis que c'est quelque peu décevant venant d'un développeur d'un tel calibre.
Mieux vaut mourir

Visuellement, Chute rouge Ce n'est pas si mal. C'est même un jeu plutôt réussi, pour une sortie next-gen. Et même s'il ne brise pas vraiment le quatrième mur et ne propose pas de visuels photoréalistes, il arbore un revêtement assez tape-à-l'œil. Et c'est vraiment dommage que des bugs occasionnels dans la matrice fassent échouer des cinématiques aussi artistiques. Rien qu'un patch de premier jour ne puisse corriger, bien sûr, mais cela gâche clairement l'immersion lorsqu'il est truffé de ralentissements graphiques d'emblée.
Organisateur Ce que vraiment Ce qui gâche l'immersion, pour moi, ce sont les vampires en général. C'est plutôt le fait qu'ils ne diffèrent en rien des PNJ en carton-pâte les plus ordinaires de Redfall. En bref, ils manquent de caractère et ne suscitent aucune forme de paranoïa ou de terreur lorsqu'ils sont à proximité. Ils… je ne sais pas… exister. Et c'est vraiment dommage, étant donné qu'ils sont présentés comme les enfants vedettes de tout le jeu.
En ce qui concerne les mécanismes de combat et de jeu généraux, Chute rouge Ce jeu n'a rien de particulièrement exceptionnel. En fait, il est difficile de le présenter comme autre chose qu'un jeu de tir générique de deuxième catégorie avec quelques vampires. Mais cela ne veut pas dire qu'il ne mérite pas votre temps, surtout s'il est gratuit sur le Xbox Game Pass. Cela dit, il existe bel et bien de bien meilleures alternatives sur le marché, qui présentent les mêmes ingrédients.
Verdict

Certes, Arkane Studios aurait pu étendre un certain nombre de field goals supplémentaires avec chute rouge ; un système de combat attrayant et une sélection de personnages vraiment attachants, pour n'en citer que quelques-uns. Cependant, à ce que ça vaut, ce n'est pas le pire jeu de tir auquel j'ai jamais joué. Cela dit, même après seulement huit heures, je ne peux pas dire que je m'en souvienne très bien. arrivé, et c'est à peu près tout.
Bien sûr, si vous êtes tous pour l'idée de vous lancer dans des campagnes courtes et des missions assez ternes intégrées à des fusillades à la vanille, alors bien sûr, Chute rouge C'est un jeu vraiment génial. C'est juste qu'en fin de compte, il n'est pas à la hauteur des autres jeux d'Arkane Studios.
Revue Redfall (Xbox Series X|S et PC)
Attends juste jusqu'au matin
Chute rouge c'est beaucoup de choses, mais un jeu mémorable n'en fait certainement pas partie. Malgré tous ses défauts techniques et ses composants ternes, il y a cependant une quantité intéressante de connaissances à découvrir dans la ville du Massachusetts. Autrement dit, si vous pouvez être dérangé pour le dénicher au milieu de toutes les fusillades à la vanille et des PNJ sans émotion.



