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Critique de Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Psychroma Review

Pour les fans de jeux indépendants, Psychroma pourrait être un nom familier. Le jeu a été présenté pour la première fois en 2022 lors de la conférence Future of Play. Peu de temps après, les développeurs ont publié une version de démonstration sur Steam. Maintenant, les développeurs offrent l’expérience complète avec sa sortie finale.

En tant que jeu de plateforme horizontal narratif, le titre mélange le cyberpunk et l’horreur. Il n’est pas rare d’avoir une telle combinaison, étant donné que des jeux comme Resident Evil ont navigué dans ces eaux troubles. Cependant, Psychroma va plus loin avec son histoire captivante. Chaque moment et chaque pas est rempli de découvertes qui dévoilent le mystère et quelques effrayants sauts dans le vide. Si cela ressemble à votre tasse de thé, plongeons plus profondément dans ce que ce titre a en réserve dans notre critique de Psychroma.

Un voyage galactique

haze

Psychroma suit l’histoire de Haze, un médium numérique qui souffre d’amnésie. Le jeu commence avec elle allongée sur un canapé tandis qu’une figure se tient à proximité, criant des mots insultants. Elle se réveille sans aucun souvenir de la façon dont elle est arrivée là. Avant de plonger dans le mystère, le jeu fournit quelques informations sur la narration.

L’année est 2489, et les souvenirs de l’humanité ont été largement effacés par une tragédie connue sous le nom de Grande Effondrement. Cette catastrophe a présenté une opportunité pour une équipe de scientifiques appelée The Cerulean Group. Ils visaient à déverrouiller l’immortalité en déplaçant les souvenirs humains vers un stockage de données (ce qui aurait été un énorme soulagement dans le monde d’aujourd’hui). Cependant, un incendie a englouti leur installation, détruisant la majeure partie de leur travail. Maintenant, l’humanité se trouve au bord de la vulnérabilité.

En avançant dans le temps, de nouveaux locataires emménagent dans la maison. Un couple qui tente de sauver l’humanité en offrant un abri ignore les secrets profonds qui ont survécu à l’incendie. Cela met en scène notre protagoniste, Haze, qui doit reconstituer les fragments de sa mémoire. Haze est un médium cybernétique non binaire qui souffre également de PTSD.

Au fur et à mesure que l’intrigue se déroule, nous revivons des parties du passé de Haze, des enlèvements au contrôle mental. Haze a subi un traumatisme important, mais ses flashbacks ne sont que le début de la terreur qui l’attend dans la maison.

Bugs et fantômes

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Psychroma vous plonge dans une maison hantée, verrouillée et plongée dans la semi-obscurité en raison du manque de puissance. Cette aventure de plateforme horizontal vous permet d’explorer chaque recoin de la maison pour découvrir ses mystères et comprendre votre situation. Le mouvement est fluide, nécessitant seulement de bouger vers l’avant ou vers l’arrière. Lorsque vous atteignez un objet d’intérêt, appuyer sur « interagir » vous permet de l’examiner. Cela peut être une télévision, un ordinateur, un générateur ou même quelqu’un piégé dans une cellule.

Le titre reste fidèle à son histoire complexe, vous fournissant des morceaux d’information à la fois. Il ne vous donne pas nécessairement d’objectifs clairs, mais vous laisse découvrir les choses par vous-même. Initialement, la plupart des objets avec lesquels vous pouvez interagir semblent inaccessibles, principalement en raison du manque de puissance, ce qui présente subtilement votre première mission : alimenter la maison. Cela implique d’atteindre la salle du générateur, qui est, bien sûr, verrouillée. Vous devez chercher la clé, qui est cachée dans un endroit peu évident.

Chaque tâche implique de fouiller les différents étages et pièces pour découvrir de nouveaux objets ou des objets déverrouillés. La jouabilité a une tension atmosphérique, et les mécaniques de plateforme horizontal rendent la navigation fluide et immersive. Haze traverse chaque pièce avec assurance, ignorant ce qui se cache derrière chaque porte. De plus, chaque découverte vous propulse plus profondément dans l’histoire sombre de la maison.

Les fantômes font partie intégrante de l’intrigue. Occasionnellement, vous vivrez des apparitions étranges, comme si votre personnage était en train de vivre un voyage psychédélique insensé. Il y a également une boucle temporelle où, chaque fois que Haze vit quelque chose de dérangeant, elle se retrouve de nouveau sur le canapé. Cela peut être frustrant, pour le moins. Mais en tant que partie intégrante de la jouabilité, cela garde les choses intéressantes.

Tout, partout, tout à la fois

Computer

Psychroma a une jouabilité que j’aimerais appeler auto-rythmée. Il n’y a pas de pression pour découvrir des objets cachés ou un minuteur qui vous met la pression. Au-delà de cela, le jeu présente une variété de puzzles que vous devez résoudre pour progresser. Ces puzzles sont simples et peuvent nécessiter de trouver des objets manquants. Par exemple, alimenter le générateur nécessite un câble et une cellule de puissance. Les niveaux générés procéduralement complètent ces puzzles, car les objets ne deviennent disponibles qu’après avoir rencontré un puzzle. Certains puzzles peuvent impliquer la manipulation de l’environnement, l’utilisation d’objets trouvés ou le déchiffrement de codes.

Les puzzles ont une corrélation directe avec l’intrigue, qui révèle les points principaux de l’intrigue ou les antécédents des personnages. Cependant, certains puzzles sont différents de ceux que l’on trouve habituellement. En tant que médium, vous communiquerez avec des fantômes à l’aide d’un ouija. Mais certains puzzles sont mieux résolus en personne, donc laisser un fantôme vous posséder vous donnera certainement une image plus claire où vous voyez tout de son point de vue.

De plus, l’aspect cyberpunk du jeu est mis en valeur avec des sauts dans le temps. En utilisant des cartes de mémoire cybernétiques, vous pouvez sauter dans le temps pour comprendre le passé du point de vue d’autres personnages.

En plus d’être un médium, vous effectuerez également des procédures chirurgicales. Bien sûr, cela incarne toujours une perspective de puzzle, où, par exemple, vous utilisez une machine à rayons X pour trouver et soigneusement extraire l’anomalie.

Une descente dans la maison hantée

Psychroma

Psychroma porte avec fierté son inspiration La Maison hantée sur la colline. Si vous n’êtes pas familiarisé avec la série, voici un bref résumé : la série Netflix explore la vie d’adultes qui ont grandi dans la même maison. Ils affrontent individuellement des épisodes hantés, qui les ramènent à la maison. Pour échapper à la hantise, ils doivent affronter leurs peurs et interagir avec les anomalies effrayantes.

La ressemblance est évidente dans l’intrigue, où Psychroma adopte une approche similaire. De plus, le jeu utilise également la série comme référence pour l’un des livres préférés d’un personnage. Outre cela, il y a une ressemblance frappante dans le focus thématique. Les deux abordent le traumatisme et la douleur, et mettent en scène la maison comme métaphore du tumulte intérieur du personnage.

De plus, la série utilise une histoire non linéaire, similaire à l’utilisation du jeu des flashbacks. Ils révèlent lentement les secrets de la maison et montrent le passé de Haze. Tout comme Hill House, Psychroma explore probablement les thèmes de l’isolement, mais plus d’un point de vue interne et psychologique que physique.

Tout cela est soigneusement emballé dans la scène atmosphérique et sombre du titre. Le jeu utilise la lumière et l’ombre pour créer une atmosphère inquiétante et ajouter de la profondeur aux scènes effrayantes. Cela est complété par la musique inquiétante et les sons soudains qui renforcent l’expérience d’horreur. Cette partie de la jouabilité est conçue pour créer un sentiment de malaise et de tension, vous gardant sur le qui-vive.

Un moment de fierté

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Psychroma explore avec audace les thèmes queer. Il le fait à travers son protagoniste non binaire, Haze. Le voyage de Haze vers l’autodécouverte commence lorsqu’elle rencontre Foxxe, un personnage piégé dans la cellule du sous-sol. Leur interaction reflète des scénarios du monde réel auxquels la communauté queer est confrontée.

Au début, Foxxe est naturellement réticente à croire que Haze est son ancienne identité. Elle soupçonne qu’une entité a pris le contrôle de Haze et se montre sceptique quant à l’idée d’interagir avec elle. Cependant, Foxxe finit par baisser sa garde. Elle le fait lorsqu’elle réalise que Haze a amnésie. Elle tente alors de ranimer la mémoire de Haze en lui racontant leur passé. À partir de leur dialogue, il devient évident que Foxxe et Haze étaient amants avant que Haze ne perde la mémoire. Foxxe est prudente lorsqu’elle explique leur relation. En rétrospective, cette scène montre subtilement la honte internalisée de la communauté et la quête d’acceptation de soi.

En outre, le jeu explore le lien entre Agatha et son partenaire trans, Salem. Ce lien joue un rôle essentiel dans le mystère du jeu. Il montre la relation avec nuance, mettant en évidence la dynamique unique des partenariats queer.

Psychroma met également l’accent sur la diversité, en mettant l’accent sur les personnages BIPOC. Les antécédents des personnages sont représentés visuellement à travers des couleurs contrastées, renforçant le thème inclusif. Cette représentation réfléchie enrichit l’histoire et garantit que le monde du jeu reconnaît et célèbre de nombreuses identités et expériences. De plus, quel meilleur moment pour que ce jeu soit lancé que pendant le Mois de la fierté ?

Aspect et son

Salem - Critique de Psychroma

Psychroma excelle dans sa présentation visuelle pour un titre indépendant, mettant en évidence les scènes hantées et belles. Le jeu utilise la lumière et l’ombre pour créer une atmosphère inquiétante et ajouter de la profondeur aux scènes effrayantes. Cela est complété par la musique inquiétante et les sons soudains qui renforcent l’expérience d’horreur.

Verdict

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Psychroma est une œuvre maîtresse magnifiquement conçue. Il offre une jouabilité riche et immersive dans le paranormal. Sur un fond de cyberpunk, les joueurs sont confrontés à des horreurs inquiétantes où une fine ligne existe entre la réalité et l’illusion.

De plus, l’histoire du jeu est captivante. Elle met en scène parfaitement, gardant les joueurs accrochés pendant des heures.

Peut-être que sa fonction la plus importante est l’adoption audacieuse de personnages queer et BIPOC qui promeut l’inclusivité. Cette représentation n’est pas seulement symbolique ; elle est profondément intégrée dans l’intrigue et le développement des personnages, ce qui en fait une expérience plus authentique et engageante.

Les graphismes hantés et beaux du jeu ainsi que ses paysages sonores glaçants renforcent l’expérience effrayante. Ses mécaniques simples sont intuitives, permettant une exploration et une interaction fluides avec les environnements du jeu. Cela rend le jeu accessible aux joueurs de divers niveaux d’expérience.

Extrait : Une saga cyberpunk effrayante et inclusive

Psychroma mélange l’horreur psychologique avec une histoire socialement consciente, le distinguant des autres titres du genre. Il ne s’agit pas simplement d’un jeu, mais d’une expérience réfléchie qui pousse les limites de la narration conventionnelle dans les jeux vidéo.

Critique de Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga

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Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.