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Revue de Project P.I.T.T (PC)

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Project P.I.T.T Key Art

Derrière Project P.I.T.T’s vision brutaliste et le bain rempli de jouets de bain de convoyeurs low‑poly se cache une agaçamment simulation d’automatisation impitoyable qui sait exactement comment appuyer sur vos boutons, ainsi que comment vous donner l’impression d’avoir perdu tout un après‑midi. Bien qu’il se présente d’abord comme une expérience excentrique remplie de canards en caoutchouc (sans parler d’une ode à l’âge d’or du PSX), il ne faut pas longtemps avant qu’il ne commence à vous rabaisser et à vous placer sur une trajectoire inversée vers le néant. Il vous indique que, pour tenir votre promesse, vous devez nourrir « The Maw » — un gouffre béant qui, pour une raison quelconque, ne consomme que les canards que vous recrachez vous‑même avec une petite machine dans une usine morne et quelque peu désolée.

Cela aurait dû être une tâche routinière — produire des canards avec une manivelle et les alimenter dans un vide menaçant au sein d’un entrepôt apparemment oppressant. Et pour être honnête, pendant les premières minutes, cela avait l’air d’une opération routinière. Les canards s’engouffraient joyeusement dans The Maw, et la manivelle me donnait la liberté d’en produire davantage pour apaiser une faim insatiable. Mais alors, The Maw voulait plus — parce que bien sûr, il le voulait. Les canards ne suffisaient pas, et j’ai dû faire preuve de créativité si je voulais créer des combinaisons plus lourdes. Le gouffre a doublé de taille et, en conséquence, m’a laissé une tâche simple: construire un convoyeur de fortune capable de transporter du chargement supplémentaire, et automatiser l’opération afin de pouvoir m’occuper d’autres problèmes plus urgents, comme les anomalies qui se profilaient dans l’ombre de l’usine.

Pile de canards, Project P.I.T.T

Comme je l’ai dit, cela aurait dû être une machine bien huilée que je construisais. Pour chaque pièce du puzzle que je raccordais au réseau de l’entrepôt, la faim de The Maw semblait diminuer, me laissant un peu plus d’espace de respiration pour fonctionner plus efficacement. Mais alors, cela s’est produit: l’effondrement qui m’a laissé un trou dans l’estomac, une grenouille dans la gorge et une tête pleine de cheveux gris à arracher de mon cuir chevelu. Comme pour me frapper alors que j’étais déjà à terre, tout ce que j’avais construit a été détruit en un clin d’œil, me laissant contempler les décombres alors qu’une greffe d’une heure m’a privé du moindre filet de nectar à goûter. Le monde s’est effondré, et je n’ai plus pu nourrir The Maw, ne pouvant que ramasser les fragments d’une machine brisée et recommencer à zéro. Mais bien sûr, je n’étais pas désireux d’enfouir de nouveau la tête dans le sable. Je voulais remettre ma lettre de démission et encaisser avant que cela ne se reproduise.

Avant qu’un séisme surnaturel ne détruise la plupart de ce que j’avais passé des heures à construire, javais une sorte de but négligé qui pouvait me pousser à travers l’obscurité. Avec un trésor d’objets à fabriquer, une vaste collection d’outils créatifs pour façonner des bandes aux formes étranges et des systèmes automatisés, et un objectif clair pour me tenir occupé, javais une fin en tête. Pendant un bref instant, je voulais également poursuivre activement ce point de contrôle final. Le monde était rempli de vieux gadgets que je pouvais arracher, et l’atmosphère était suffisamment dérangeante pour me tenir en haleine tandis que j’errais parmi les décombres et construisais divers convoyeurs. Le processus était aussi assez simple pour que je nai pas besoin de revoir les détails. Je savais exactement ce que je faisais, et je voulais remplir mes responsabilités de sac de frappe corporatif.

Gameplay de Project P.I.T.T

Lorsque l’enfer ne faisait pas rage sur le plancher de l’usine, Project P.I.T.T était, en toute honnêteté, très amusant à parcourir. Aussi dérangeant et impitoyable qu’il en avait l’air, il me semblait toujours y avoir davantage de surprises à déterrer parmi les décombres de mes anciennes machines. Si, par exemple, le monde n’était pas en ruine et en train de s’effondrer continuellement, alors il engendrait de nouveaux défis que je pouvais tenter de relever. Si je n’avais pas de nouvelle machine d’automatisation avec laquelle travailler, j’avais alors des anomalies à gérer, des milliers de canards à balayer, et le sentiment lugubre que quelque chose clochait souvent.

Bien que Project P.I.T.T puisse donner l’impression d’une déception écrasante même dans les meilleurs moments, il possède néanmoins de bonnes bases. Certes, son habitude anormale de pulvériser votre travail est une vraie source de frustration, tout comme les quelques défauts techniques qu’il conserve malheureusement. Cela dit, c’est une expérience chaotiquement divertissante qui exploite le style PSX brutaliste de façon incroyable. Avec quelques détails délicats et une pincée bien dosée de bizarrerie low‑poly, c’est un jeu unique capable de faire tourner les rouages de votre esprit. Bien sûr, cela jusqu’à ce qu’il vous frappe à la tête et détruise tout ce qui vous tient à cœur. Mais cela fait partie de la quête. C’est simplement dommage que ce ne soit pas, vous savez, amusant.

Gameplay de construction de combos, Project P.I.T.T

Comme il n’y a pas grand-chose à boire dans Project P.I.T.T, il peut être assez difficile de tenir jusqu’à la fin amère. Étant donné que votre but est de nourrir The Maw et de construire des engins qui peuvent alléger votre charge de travail, il est étonnamment facile de perdre de vue les avantages et de tomber dans le piège de répéter les mêmes erreurs encore et encore. Parfois, c’est quelque chose que l’on peut balayer d’un revers de main. Mais, de façon agaçante, c’est aussi une épine dans le pied qui, comme un travail d’entrepôt, possède généralement sa part de défauts. Regardez au‑delà des accalmies du travail, cependant, et vous pourriez simplement apprécier de nourrir à la cuillère des canards en caoutchouc dans l’abîme.

Verdict

Project P.I.T.T Gameplay

Project P.I.T.T vous trompe en vous faisant suivre un sentier de primevères enlacé de caoutchouc dans le but de satisfaire une faim insatiable qui, frustrant, ne peut être comblée, peu importe combien de jouets de bain vous enfoncez dans sa gorge ou combien de fois vous reconstruisez le même système automobile. Le fait est que, bien qu’il récompense vos efforts, il a tendance à faire retomber vos chances dès que vous commencez à trouver votre rythme. Et c’est un point fastidieux dans ce cas, car le processus de nourrir The Maw peut être étonnamment agréable. Mais c’est le conséquence, malheureusement, qui ternit le plaisir ici. Parce qu’il faut l’avouer, personne n’aime voir ses créations exploser juste pour cela. Project P.I.T.T, toutefois, baigne dans votre frustration toujours croissante, et il ne la dissimule pas non plus.

Tout cela étant dit, Project P.I.T.T est un bon jeu qui mêle l’automatisation à un gameplay surnaturel inspiré du PSX de façon étonnamment réussie. C’est un cauchemar à supporter, je l’avoue, mais cela vaut la peine d’y consacrer du temps, ne serait‑ce que pour les brèves bouffées de joie que procure la greffe. Il suffit simplement de ne pas s’attendre à ce que The Maw soit un invité de dîner facile.

Revue de Project P.I.T.T (PC)

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.