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Revue de Pipeline Crawl (PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

Dans ce labyrinthe pourri d’extinctions de lumière et de ténèbres océaniques, de tentacules grotesques et d’yeux errants, il n’y a pas de bifurcations pour moi à considérer, seulement un choix simple qui me hante sur deux routes possibles à prendre : vers l’intérieur, dans les profondeurs plus sombres du tunnel, ou vers l’extérieur, vers la place initiale que j’ai foulée. Il n’y a pas d’issues cachées à découvrir, ni de lumières blanches qui brillent à l’extrémité la plus éloignée du tunnel. Ici, il n’y a que l’ingrédient de base du cauchemar perpétuel d’un claustrophobe – un rappel brutal que, si je ne prends pas la bonne décision, le cycle n’aura d’autre choix que de réinitialiser l’horloge et de me ramener au début de son parcours épouvantable. Dans Pipeline Crawl, chaque décision a des conséquences, et c’est à moi de distinguer le bien du mal.

Pipeline Crawl ressemble beaucoup à un rêve lucide : plus vous voyagez loin de votre corps et dans le terrier du lapin, plus les fantaisies et le monde qui vous entoure deviennent étranges. Et, pour chaque pas que vous faites loin de votre corps endormi, plus vous êtes réticent à comprendre les singularités qui tournent autour de votre esprit apparemment contorsionné. Il en va de même ici, dans le cycle perpétuel où vous n’avez pas le contrôle de votre subconscient, seulement la direction dans laquelle vous pouvez voyager. Il n’y a que deux options : en avant, ou en arrière. Cela semble presque trop facile – au point où vous vous demanderiez naturellement son importance en tant que jeu vidéo. Mais, contrairement à ce que vous pourriez penser, il y a beaucoup plus dans ce terrier du lapin qu’un tunnel sans fin et une atmosphère sombre.

Down the Rabbit Hole

Conduite faiblement éclairée (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl établit le décor d’un récit simple – une histoire qui ne comporte pas de véritable protagoniste, de ennemi mortel, ou de promesses de grandeur conclusive. Le but est simple : ramper manuellement à travers un espace étroit, tout en évitant les pièges, les monstres et les autres obstacles sur le chemin. Avec pas d’autre choix que de progresser à votre propre rythme dans la seule direction, vous devez utiliser une combinaison de mouvements synchronisés, de techniques analytiques et du don de prévoyance pour naviguer dans les corridors tout en vous frayant un chemin jusqu’au point le plus éloigné possible. Mais, il y a un piège ici : si vous vous faites prendre, ou si vous succombez à l’obstacle qui se dresse devant vous, alors vous devez recommencer desde le début. C’est-à-dire – pas de points de contrôle ou d’états de sauvegarde . Un cadeau ou une malédiction ? Vous me le direz.

Il n’y a pas vraiment de système de progression de type rogue-like ici, ce qui signifie que vous n’obtenez pas de bonus avec chaque mort pour aider vos tentatives futures. Au lieu de cela, vous devez soigneusement analyser vos alentours et créer des signets mentaux – des cartes mentales, en quelque sorte, qui vous permettent de visualiser la route à suivre et d’agir en conséquence. À cette fin, il n’y a pas de gains pour vous à conserver, mais plutôt un rappel que, si vous ne parvenez pas à relever le même défi une seconde fois, alors la carte dans votre esprit a besoin de quelques révisions. C’est un peu difficile, je l’avoue, mais plus vous vous y soumettez, plus cela devient facile, naturellement.

Into the Dark

Monstre à tentacules traversant l'écran (Pipeline Crawl)

Visuellement, il n’y a pas énormément à évoquer. Ce que je veux dire, c’est que, compte tenu du cadre, tout ce que vous avez à regarder avec vos propres yeux est le chemin devant vous, un petit cône de lumière qui éclaire la route en avant, et les créatures occasionnelles ou les pièges qui s’insèrent dans le nœud du tunnel. C’est un endroit solitaire, et qui ne favorise pas beaucoup de choses ou d’objets d’intérêt pour vous à vous baigner pendant votre court séjour dans son monde. Et c’est une sorte d’épée à deux tranchants ; ce n’est pas suffisamment accueillant pour vous faire vouloir avancer, mais est, d’un autre côté, suffisant pour insuffler un certain sentiment d’incertitude et de peur au plus profond de votre être.

Je ne peux pas me résoudre à dire que Pipeline Crawl est un véritable jeu, car il manque en termes de conception et de style créatif. Avec peu de choses à faire sinon avancer, on pourrait soutenir qu’il s’agit plus d’une œuvre d’art personnelle que d’un jeu vidéo interactif. Cependant, en tant que projet indie, il remplit ses objectifs en offrant un environnement hermétique qui a réussi à amplifier la peur universelle d’être isolé, piégé et, plus important encore, vulnérable.

Verdict

Créature à tentacules passant à travers la conduite (Pipeline Crawl)

Il n’y a pas de sens à prétendre que Pipeline Crawl est un jeu-jeu plus qu’un installation d’art expérimentale avec des poches de matière de rêve fiévreux. Il est vrai qu’il manque de nombreuses fonctionnalités de jeu traditionnelles – des carrefours interactifs, des fins multiples et les gimmicks habituels que vous pourriez trouver dans un indie standard. Avec seulement les deux directions pour vous guider, on pourrait soutenir qu’il n’y a pas suffisamment de contenu pour vous maintenir immergé pendant longtemps. Mais alors, probablement, il n’était jamais destiné à être un combat épuisant à travers une ventilation, mais une épreuve unique – un passage à travers les éclats de verre et une chance de rassembler les créations que HeadArrow avait décidé de verser dans le trou.

Si vous aimez les concepts simples qui combinent des mécaniques de base avec un gameplay basé sur la mémoire relativement difficile, alors vous avez toutes les raisons de essayer Pipeline Crawl. Il est vrai qu’il ne possède pas la palette visuelle la plus engageante du monde, avec son esthétique sombre et dépourvue de structure formelle ou de détails complexes. Et pourtant, il atteint l’objectif qu’il s’est fixé : générer un monde claustrophobique qui pourrait à lui seul exhumer la peur la plus puissante de l’humanité. À cette fin, il a juste suffisamment dans son arsenal pour vous faire avancer. Eh bien, au moins pour une heure ou deux. Après cela, la peur d’être piégé devient plus ou moins tolérable.

Pipeline Crawl n’est pas susceptible d’être le nec plus ultra des horreurs psychologiques, c’est vrai. Cependant, si vous cherchez à mettre votre courage à l’épreuve, et si vous aimez l’idée de vous confronter à des espaces liminaires et à des créations de rêve fiévreux, alors vous pourriez trouver ce que vous cherchez ici.

Revue de Pipeline Crawl (PC)

Rêves de tuyauterie et cauchemars nautiques

Chapeau au développeur pour avoir réussi à combler le fossé entre une peur réelle des espaces étroits et les anomalies à tentacules. Il est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de jeu dans ce navire, mais si son but est d'exacerber les symptômes de la claustrophobie, alors bien joué - mission accomplie.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.