Avis
Examen de Pine Harbour (PC)
Silent Hill; Fil fantôme Tokyo ; Ceux qui restent ; et peut-être même Bonne Humble Burger Farm, pour pleurer à chaudes larmes. Qu’est-ce que tout cela a en commun ? Brouillard. Et pas n’importe quel vieux brouillard, mais une couverture d’obscurité profondément inquiétante et étrangement inquiétante qui fait saigner même les textures les plus vibrantes des ombres. Inutile de dire que, du point de vue du décor, c'est quelque chose que nous avons vu une douzaine de fois auparavant, ce qui constitue bien sûr le dernier chapitre d'horreur de Vision Forge Team, Port des Pins, semble presque trop familier - à tel point qu'y entrer, c'est comme rentrer chez soi après un long et épuisant sommeil à bord d'un navire subsidiaire.
Port des Pins, au cas où vous auriez manqué le mémo, est un jeu d'horreur à la première personne dans lequel vous affrontez les eaux contaminées d'un vieux village de pêcheurs, un ancien bastion de fierté parmi les habitants qui a finalement chuté à cause d'un désastre « technologique » majeur. À la suite de cette catastrophe, ce qu'on appelle Pine Harbour est devenu un endroit plutôt inquiétant où vivre, et quant à ses habitants ? Eh bien, disons simplement qu’ils sont devenus un peu moins résistants depuis l’épidémie. C’est donc vraiment dommage de devoir l’explorer et de comprendre ce qui a pris forme immédiatement après sa chute. Pas de pression.
Au moment de l'écriture, Port des pins il s'agit simplement de travailler sur ses marqueurs d'accès anticipé, et donc, si vous Ces Si vous souhaitez le récupérer avant sa sortie officielle, assurez-vous de lire la suite pour quelques conseils de pré-achat. Voici tout ce que vous devez savoir Port des pins et son cabinet de curiosités, verrues et tout…
Dans la fumée…

Port des pins vous jette immédiatement au cœur d'un refuge autrefois apprécié des pêcheurs locaux et des citadins, vous demandant seulement de « retrouver votre père » – une tâche qui implique de creuser profondément dans les biomes résidentiels et boisés de la ville et de nettoyer ses quartiers. de tous leurs secrets et histoires douteuses. Dans ceci. monde, vous ne savez pas vraiment où vous allez, encore moins ce que vous recherchez, autre que la silhouette vague d'une autre personnalité éminente qui occupe un siège dans votre réseau. Avec cela, malheureusement, vient un passage plutôt long qui vous voit explorer les quartiers opaques d'un monde plongé dans l'obscurité et un cycle qui, bien que fréquemment illuminé, est principalement sombre et ridiculement délicat. Et c’est malheureusement là qu’intervient le premier obstacle : trouver le prochain waypoint qui a le potentiel d’inaugurer un nouveau rythme d’histoire.
Port des pins fournit un cycle jour et nuit traditionnel composé de deux moitiés ; la matinée, vous explorez certains domaines et accomplissez tous les objectifs possibles dans le temps imparti ; la nuit, en revanche, vous confronte aux coins tordus et cauchemardesques des mêmes rues, avec seulement l'ajout d'êtres contre nature étrangement avides de sang et de vengeance. En bref, votre rôle est de naviguer dans ce cycle quotidien et de gérer votre temps avec soin lorsque vous vous déplacez d'un endroit à l'autre tout en restant à l'écart des radars. Plus facile à dire qu’à faire, remarquez.
Pour vous mettre dans l'image - les choses dans Port des pins ont tendance à se tromper terriblement la nuit, et votre père, inventeur de métier, qui aussi Apparemment « jamais » vous a envoyé une lettre vous demandant de lui rendre visite, cela a quelque chose à voir avec cela. Naturellement, c'est ici que vous commencez votre voyage : devant la porte d'entrée de Pine Harbor.
Trouver ton chemin

La bonne nouvelle est que là est, heureusement, une carte dans Port des Pins, ce qui signifie que vous pouvez, à condition d'avoir une vague compréhension de ce qui se passe autour de vous, parcourir une grande partie du monde sans recourir à la chance stupide et aux voyages sans but. Cela dit, le jeu repose sur votre capacité à vous aventurer hors des sentiers battus et à découvrir par vous-même de nombreux secrets du monde - une épreuve relativement banale qui peut souvent prendre beaucoup plus de temps que nécessaire, en fonction de l'emplacement du prochain. chapitre ou élément d’intérêt. Mais c'est la moitié du plaisir - ou du moins, c'est supposé être; le manque d'heures dans la journée rend cependant beaucoup de choses difficiles à réaliser. Et laissez-moi vous dire que c'est le cas pas Je veux me promener au crépuscule, car c'est essentiellement un aller simple vers la mort.
Port des pins il s'agit avant tout d'être capable de trouver un équilibre entre les objectifs, ainsi que de dépendre de votre capacité à opérer sous le couvert de l'obscurité et à trouver d'une manière ou d'une autre le bon chemin qui vous fait avancer. Je vais être honnête, ce n'est pas toujours la chose la plus facile à faire, car le jeu ne parvient souvent pas à dire ce que vous faites, et encore moins quels emplacements sur la carte valent la peine d'être explorés. Et pour quand tu do Si vous parvenez à trouver votre chemin, vous finirez souvent par trouver une porte verrouillée qui nécessite une sorte de mécanisme complexe pour la déverrouiller. Ne pas déchiffrer le code en temps opportun peut, et finalement vont, entraînent les créatures mutées à fuir leurs lieux de repos et à vous traquer – un point culminant qui conduit essentiellement à un retour en arrière instantané. Pas drôle.
Chauves-souris et contusions

Il y a deux points faibles dans Port des Pins : le combat, qui consiste principalement à frapper une créature à la tête avec une batte de baseball et à la regarder réagir avec le même geste bras-face à moitié cuit jusqu'à ce qu'elle tombe ; et le dialogue, qui est sans aucun doute l'un des pires que j'ai entendus depuis un certain temps. Ne vous méprenez pas, le scénario n'est pas mauvais du tout, mais le présenter le doublage est épouvantable, au point de me faire me demander si c'était ou non le travail des enregistrements qui me sont rejoués, ou une forme de matériel généré par l'IA. Rocher, par exemple, c'est un personnage que vous rencontrez relativement tôt dans l'histoire, et c'est quelqu'un qui vous parle comme si vous étiez un être extraterrestre dans des eaux inexplorées. C'est maladroit, c'est ce que je dis, et cela gâche définitivement une grande partie de l'expérience.
D'un point de vue visuel, Port des pins est, à mon avis honnête, un très, très beau jeu - et cela veut dire quelque chose, étant donné que beaucoup de ses emplacements clés ont tendance à se cacher derrière beaucoup de fumée et de brume. Cela dit, même si j'ai remarqué qu'il était difficile de comprendre de nombreux détails plus fins, j'ai remarqué que d’autres les éléments – la conception des personnages et les visages, par exemple – étaient étonnamment bons, bien qu'un peu nerveux. Mais encore une fois, ce sont des choses mineures qui pourraient, en toute honnêteté, être corrigées dans les futurs correctifs et DLC gratuits.
Verdict

je suis prêt à donner Port des pins le bénéfice du doute et dire que, comme il is en effet, dans sa phase d'accès anticipé, quelques problèmes techniques sont attendus, et donc peu susceptibles d'avoir un impact sur le score global du jeu. plein jeu. Cela dit, comme ceci is En examinant la version actuelle du jeu, il y a plusieurs problèmes que je ressens presque le besoin d'aborder, notamment son manque de support dans le jeu et des aspects de gameplay douteux et injustes - la routine d'apparition des ennemis contrôlée par l'IA, étant l'une des plus caractéristiques frustrantes du groupe. Mais encore une fois, comme plusieurs de ces informations fastidieuses sont plus que probablement capables de se corriger dans une ou deux mises à jour post-lancement, je ne peux vraiment pas me plaindre beaucoup.
Problèmes techniques mis de côté pour un moment, Port des pins en toute honnêteté, il offre une atmosphère véritablement captivante et, sans parler d'un large éventail de superbes designs de personnages, dont peu ont suffisamment de profondeur pour justifier une oreille ou deux pendant les plusieurs heures pendant lesquelles il vous garde. Bien sûr, ce n'est pas le le plus effrayant jeu là-bas, mais il apporte un certain sentiment de chair de poule à son mélange, et il fait également un bon travail en appliquant un sentiment d'urgence troublant à son cycle jour et nuit plutôt dur.
Pour répondre à la question initiale de savoir si oui ou non Port des pins vaut la peine d'être joué - oui, c'est le cas, mais seulement si vous êtes capable de passer sous silence une multitude de défauts techniques et de vous concentrer sur les points positifs, au moins jusqu'à ce que ses créateurs aient réussi à aplanir les derniers plis restants et à développer un produit. c'est à la fois structurellement solide et technologiquement attrayant. Ce n'est pas assez là encore, mais honnêtement, je mentirais si je disais qu'il n'avait pas le potentiel pour être le prochain Silent Colline.
Examen de Pine Harbour (PC)
Une réplique digne
Port des pins n'est certainement pas sans son lot de défauts techniques et de choix de dialogue douteux, c'est vrai. Cependant, il y a clairement un bon jeu d'horreur caché sous les boiseries ici, et par conséquent, je suis prêt à laisser le passé derrière moi et à l'appeler pour ce qu'il est : une digne réplique de Silent Hill. Prenez-en ce que vous voulez, les amis.