Revue de Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Je ne sais pas pour vous, mais j'ai hâte de cambrioler un coffre-fort depuis une dizaine d'années maintenant. Parce qu'avouons-le, Payday 2 ne démange plus vraiment ces mêmes égratignures comme avant, et je me tromperais si je disais qu'il me reste beaucoup d'enthousiasme dans le réservoir pour réexécuter ces mêmes vieilles cartes pour la millionième fois. Non, ce navire avait navigué pendant Long il y a quelque temps, et pour ma part, je savais qu'il était temps de faire quelque chose de nouveau : une nouvelle banque dans laquelle me frayer un chemin ; une nouvelle série de braquages à entreprendre avec une nouvelle équipe de bandits amoureux des masques. Et heureusement, c'est à ce moment-là que Starbreeze Studios est arrivé pour présenter Jour de paie 3. Finalement.
Cela faisait longtemps, un troisième opus dans le Payday série, et je sais pertinemment que je ne suis pas le seul à être sur le bord de mon siège depuis que Starbreeze a fait l'annonce initiale il y a peu. Mais hélas, c’est ici, et bien sûr, le moment est venu de nous lancer dans une nouvelle série d’événements illégaux. Parlons jour de paie 3, des voleurs débutants.
De retour en selle

Retour au cœur de la salle de formation emblématique de Payday 3 c'était comme rentrer à la maison après une interruption de dix ans : rien n'était particulièrement inhabituel et la plupart des choses, à l'exception de quelques bibelots, étaient exactement au même endroit où je les avais laissées en 2013. Est-ce une légère surprise ? ? Bien sûr. Cela a-t-il également déclenché un soudain sentiment de déjà-vu ? Absolument. Mais alors, je mentirais si je disais que je n'étais pas un peu déçu du fait que, vous savez, rien vraiment je me sentais si différent.
Payday 3 est divisé en scénarios, chacun possédant une forme d'objectif d'équipe qui doit être complété pour passer au suivant. Mais bien sûr, même si les objectifs secondaires restent pour l’essentiel les mêmes dans chaque niveau, l’objectif principal est à peu près le même qu’il a toujours été : piller le coffre-fort et faites place à la sortie. C'est le pain et le beurre auquel le dernier chapitre de la série adhère comme de la colle, donc encore une fois, il n'y a rien de particulièrement différent en ce qui concerne le gameplay. Mais cela ne veut pas dire que c'est un exacte réplique du premier ou du deuxième, ou même un jour de paie 2.5, même. À vrai dire, c'est ne avoir sa propre identité, même s’il faut plusieurs heures de répétition des mêmes mouvements pour la démasquer.
Il convient de souligner ici que, même si Payday 3 a en effet ses quelques jokers, visuellement, peu de choses ont changé. En fait, si je devais le comparer à quelque chose, alors je dirais que ce qui s'en rapproche le plus, vraiment, c'est Jour de paie 2. Et c'est un DixIl y a également un écart d'un an, il y a donc certainement des raisons de se sentir un peu lésés ici.
Préparer

Dans l'état actuel des choses, il y a huit étapes à parcourir dans le Payday 3 campagne, qui peuvent tous être abordés dans l’ordre que vous jugez approprié. Eh bien, techniquement, vous pouvez les aborder dans n'importe quel ordre, mais les cinématiques entre chaque niveau ne se débloquent qu'en complétant le braquage approprié. Alors, pendant que tu Vous pouvez allez jusqu'au bout, cela ne veut pas dire que vous devrait, car vous manquerez essentiellement toute l'histoire. Mais plus là-dessus plus tard.
Commencer dans Payday 3 n'est pas si différent cette fois-ci, donc ceux qui ont parcouru les deux premiers chapitres se sentiront probablement comme chez eux avec celui-ci. Il y a un écran de chargement, un fournisseur et une série de défis – et c'est tout. En termes simples, votre objectif est de gagner de la propriété intellectuelle en complétant des braquages, puis d'utiliser votre argent accumulé pour acheter de meilleures armes, produits cosmétiques et équipements. Surprise surprise, si vous parvenez à acquérir plus de sacs d'argent au cours d'un match, vous aurez finalement plus de liberté pour étoffer votre inventaire avant le début du tour suivant.
Après avoir affronté le système de Matchmaking, un obstacle en soi qui aime faire l'école buissonnière avec le joueur moyen, vous êtes immédiatement projeté à la périphérie du joint en question. Votre objectif, en réalité, est de décider si vous devez ou non emprunter la voie furtive, ou faire preuve de prudence et y aller avec toutes les armes. Quoi qu’il en soit, l’objectif reste le même : vous rendre au coffre-fort et éliminer tous les agents fédéraux que vous repérez en cours de route. Cela semble facile sur le papier, bien sûr, mais essayez de le dire au d’autres joueurs de l'équipe. Sheesh.
Quand les choses se compliquent

Ne vous méprenez pas, je crois honnêtement que la part du lion du gameplay lui-même est très amusante. Mais bon, une fois que vous avez réussi à piller les coffres et à ouvrir la voie à la sortie, c'est là, mes amis, que les choses commencent à devenir brutalement difficiles. Et quand je dis dur, je fais surtout référence à l'imposteur Sam Fisher qui a le pouvoir de vous propulser dans l'oubli et d'épuiser toute votre barre de santé d'un seul coup. Ah et puis continuer piétiner votre futur cadavre pour, je ne sais pas, semer son avoine sadique. Honnêtement, je mentirais si je disais ça n'a pas me dérange de quelque manière que ce soit.
Comme il s'avère, Payday 3 aime décharger ses gros canons bien à la fin, tout comme vous avez réussi à faire le plein d'argent et à peindre la banque en rouge cramoisi dans les tripes des otages. C'est malheureusement dans cette dernière section qu'on vous dit à peu près de vous taire ou de vous taire, puis de vous expulser vers un océan de balles et de brume. Divertissant, à certains égards, mais étonnamment difficile, même au niveau de difficulté le plus bas. Qui sait, peut-être que je ne suis tout simplement pas fait pour être un braqueur de banque. Soit ça, soit je ne suis tout simplement pas à la hauteur du ninja qui patrouille aux frontières à la frontière. pires… possibles… moments.
Cela dit, il y a quelque chose de terriblement satisfaisant à se diriger vers le coucher du soleil avec un sac rempli à ras bord de diamants et d'argent. Cela n'arrive pas très souvent (acclamations, Sam Fisher), mais quand ça Est-ce que, d’une manière ou d’une autre, cela rend tout cet échec d’autant moins douloureux et même, assez étrangement, tolérable. Rien que pour cette raison, j’ai toujours ressenti le besoin d’y retourner ; je voulu si haut.
La coopération est Tout

Comme beaucoup de jeux multijoueurs, il y a toujours une chance que vous vous retrouviez avec un joueur frustrant et gourmand, et qui, de manière agaçante, est souvent déterminé à mordre plus qu'il ne peut mâcher. Malheureusement, comme Payday 3 est en fait un équipe jeu, cela signifie que même un seul joueur peut compromettre la mission ou entraver votre progression. Cela n'aide pas non plus que vous ayez également besoin d'avoir votre tout équipe au point d'extraction pour pouvoir s'échapper et terminer le niveau. Cela, du moins pour moi, signifiait devoir résister à une traînée de balles venant en sens inverse tandis qu'un joueur choisissait souvent de se déchaîner à la recherche du sac final. Encore une fois, c'est frustrant, d'autant plus lorsque trois autres joueurs font leur part et sont prêts à progresser plus loin dans la campagne. Mais vous savez, des balançoires et des ronds-points, je suppose.
Bien sûr, tout est amusant et ludique, être capable d'exécuter les mêmes mouvements trois fois jusqu'à ce que vous ayez enfin réussi à constituer une équipe suffisamment capable de réussir un braquage en douceur. Mais il y a vraiment tellement de fois où vous pouvez laisser tomber le même thermite et pillez le même coffre-fort avant que les choses commencent à devenir un peu, eh bien, monotone. Cependant, c'est une courbe d'apprentissage pour tout le monde, donc je suis prêt à leur accorder le bénéfice du doute.
Verdict

Je ne vais pas tourner autour du pot ici, mais revenir aux portes bloquées d'une banque criblée de sécurité m'a semblé Bien. Bien sûr, cela faisait peut-être une dizaine d'années que je n'avais pas eu l'occasion de ressentir ce même sentiment d'excitation, mais mon Dieu, cela valait certainement la peine d'attendre. Et oui, cela n'a peut-être pas l'air aussi esthétique qu'il aurait probablement pu l'être, mais cela ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu. C'est un peu daté, bien sûr, mais il y a certainement beaucoup à aimer ici - et cela compte pour quelque chose.
Le positif mis à part, il y a quelque chose qui permet Payday 3 vers le bas - et c'est le problème du Matchmaking. La vérité est que les développeurs ont mis trop d’obstacles devant le jeu lui-même ; devoir créer un compte Nebula et devoir attendre que certains problèmes se résolvent d'eux-mêmes avant de vous donner la liberté de simplement jouer à ce sacré truc. Certes, cela a légèrement gâché l'ambiance et m'a souvent amené à me demander si j'aurais dû dépenser mon temps et mon argent ailleurs, et non, par exemple, perché au-dessus d'un hall brisé en attendant quelque chose...quoi que ce soit d'artificiel se passer.
Bien sûr, il est encore tôt, donc je suis prêt à donner à Starbreeze Studio le bénéfice du doute, ne serait-ce que pour quelques semaines environ. Mais quant à savoir si je reviendrai ou non pour revivre ces mêmes huit niveaux, eh bien, je mentirais si je disais que je n'étais pas sur la clôture.
Revue de Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Coffre-fort déjà
Studios Starbreeze Payday 3 n'est en aucun cas astronomiquement épouvantable, mais ses graphismes datés et ses problèmes de matchmaking atténuent définitivement une suite par ailleurs géniale.



