Connect with us

Avis

Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Park Beyond

RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Les amateurs de conception de parcs à thème qui connaissent (et ont joué) ces deux jeux. Le premier, plus que le second, si l’âge convient. Dans la culture de construction de parcs à thème, RollerCoaster Tycoon est le original. Depuis 1999, il domine la scène. Non que les fans n’aient pas retenu leur souffle pour qu’un autre jeu prenne sa place. Mais c’est que aucun autre jeu n’a réussi à recréer la même sensation que RollerCoaster Tycoon a réalisée.

Planet Coaster a également ses mérites. C’est extrêmement amusant pour les esprits créatifs de plonger dedans. Les contrôles sont suffisamment simples pour que tout le monde puisse commencer. Mais, cela ne correspond pas tout à fait à RollerCoaster Tycoon. Lorsque Park Beyond est sorti, j’ai croisé les doigts, littéralement en espérant que c’était enfin le moment. Un jeu que je me souviendrai pendant des années comme celui qui a finalement renversé RCT. Je dirai, ce n’est pas si mauvais pour le rejeter immédiatement, mais pas assez bon pour le recommander ouvertement.

Voyons pourquoi dans notre Park Beyond Review d’aujourd’hui.

Un peu comique, un peu tendu

Park Beyond est le nouvel amusement park building et management simulation en ville. Il vous donne les outils et les ressources pour retrouver votre enfant intérieur et le faire sortir pour jouer. Sauf que cette fois, vous êtes à la tête de la conception du parc à thème de vos rêves à partir de zéro et en veillant à ce que tout se déroule sans heurts par la suite.

Dès le départ, Park Beyond ne tarde pas à montrer son côté comique. Je me suis retrouvé en souriant bêtement aux tentatives d’humour du jeu, qui ne semblaient ni ringards ni forcés. Il y a deux modes à choisir : campagne et bac à sable. Dans le premier, vous n’aurez pas une campagne de RPG bien conçue. Aucune histoire qui vous fera pleurer. Ou plonger dans la vie des personnages. Pourtant, Park Beyond a une façon de créer des liens indéniables.

À travers ses huit missions, les joueurs apprennent à utiliser les outils à leur disposition. Il est donc essentiel de tenter le mode campagne. Sans cela, j’ai eu du mal à me débrouiller avec les contrôles. Je ne recommanderais donc pas de sauter directement dans le bac à sable. Une fois que les missions progressent, cela semble plus naturel de continuer. Et vous pouvez vous sentir à l’aise en mettant l’apprentissage de côté et en exploitant pleinement votre créativité.

La limite se trouve au-delà du ciel

Cela semble ridicule. Que le ciel ne soit pas la limite. Il se trouve bien au-delà de votre imagination la plus folle. Mais, c’est vrai. Pas d’exagération, quoi que ce soit. Voyez, Park Beyond a une sélection apparemment infinie de choses à faire, et de choses à construire. Cela commence lentement, où vous pouvez accéder à un petit morceau de terre. Là, vous pouvez construire toutes sortes de structures et de décorations.

Manèges. Montagnes russes. Bancs. Chemins d’attente. Barils radioactifs. Hélicoptères. Magasins. Toilettes. Animatroniques zombies. Pour résumer, tout ce que vous avez vu dans un parc d’attractions, vous êtes libre de le construire dans Park Beyond. Maintenant, même si vous pouvez sélectionner des constructions prédéfinies, puis les personnaliser comme vous le souhaitez, il n’y a pas de restriction pour emprunter cette voie. Au lieu de cela, vous pouvez choisir de construire à partir de zéro. Cela vous donne la liberté de créer des concepts entièrement nouveaux que personne n’a jamais vus auparavant.

Qu’est-ce de plus ? Il y a une liste déroulante abondante de chaque élément dont vous pourriez avoir besoin. Plus précisément, des milliers d’éléments décoratifs et de pièces de construction modulaires. Sans oublier que chaque structure a une variété, elle aussi. Par exemple, il y a 21 types différents de magasins que vous pouvez accéder qui vendent plusieurs types de nourriture et de souvenirs. Comme vous pouvez l’imaginer, ceux-ci seuls semblent être un ensemble écrasant. Mais, non. Il y a plus.

LE maître suprême

Park Beyond a ressenti que vous pouviez gérer un peu plus, il vous a donc donné le pouvoir du maître suprême du parc d’attractions. Ce que cela signifie, c’est que vous êtes libre de faire ce que vous voulez. En commençant par modifier le terrain. C’est sauvage car les montagnes russes peuvent faire des boucles et des cercles dans les canyons et les plans d’eau. Même les grottes. Tant que, une fois que vous le testez, cela fonctionne, vous êtes bon pour continuer.

Par conséquent, il y a la liberté de créer les montagnes russes les plus folles, les plus nauséeuses, les plus défiantes la physique de tous les temps. Vous pouvez soulever une section de terre pour créer des collines ou la baisser pour créer des vallées. Ne vous inquiétez pas si vous faites des erreurs. Il y a de la place pour « annuler » une action, et même démolir une structure.

Votre parc à thème a besoin d’entretien. Vous devez donc embaucher du personnel pour aider à maintenir les moteurs du parc. Vous pouvez embaucher des agents de nettoyage, des paramédics et qui que ce soit d’autre pour aider à nettoyer l’endroit, à le maintenir et à divertir les masses. Au cas où vous remarquez qu’il y a des membres du personnel qui ne tirent pas leur poids, vous pouvez les licencier, eux aussi.

Cependant, vous ne pouvez pas assigner le personnel à effectuer une tâche spécifique. Par exemple, si quelque chose se casse. Le jeu gère cela pour vous. Vous n’obtenez même pas de notification pour dire : « Hé, nous avons des personnes malades sur la montagne russe Un, et nous envoyons trois paramédics tout de suite. » Ou, « Voulez-vous envoyer des paramédics aux trois personnes malades sur la montagne russe Un ? » Quelque chose de ce genre.

Impossification

Oh, attendez, il y a plus, encore. Park Beyond a une fonction intéressante et unique appelée « impossifier ». Ce que cela fait, c’est amplifier quelque chose ou quelqu’un pour qu’il puisse faire quelque chose qu’il ne pourrait pas faire dans la vie réelle. Vous devez attendre que le « compteur d’impossification » se remplisse. Puis, procédez à « impossifier » presque tout à l’intérieur de votre parc à thème.

Imaginez un canon qui tire une montagne russe dans les airs. Ou un manège à plusieurs étages qui jette complètement les lois de la physique par la fenêtre. L’impossification est où Park Beyond pousse vraiment ses limites au-delà de tout autre jeu de construction de parc à thème. C’est où vous pouvez vraiment satisfaire la soif de frissons de vos clients. Et, à leur tour, engranger des profits pour étendre votre territoire.

Inconvénients ?

Park Beyond Review Impossification

Pour tout le bien, il y a plus d’un élément qui a mal tourné. Assez pour qu’ils soient difficiles à ignorer. En commençant par la quantité écrasante de bogues signalés de partout. Dans certains cas, les clients se précipitaient les uns sur les autres et encombraient l’entrée de sorte que personne ne pouvait passer. D’autres auraient des montagnes russes qui s’arrêteraient au milieu sans raison.

Dans le mode campagne, certaines missions terminées ne seraient pas enregistrées, me forçant à recommencer. Si cela se produit, vous pouvez revenir au dernier fichier d’enregistrement, plutôt que de recommencer à zéro. Certaines files d’attente seraient buggées. De grands blocs de texture apparaîtraient de nulle part. Le pire, c’est lorsque le jeu plante complètement, vous frappant avec cet écran bleu de la mort.

En termes de contrôles, ils ne sont pas les plus faciles à manœuvrer. Cela peut prendre un certain temps pour maîtriser les contrôles. Même alors, vous devez passer par le mode campagne, qui est comme le didacticiel du jeu et peut prendre une éternité à terminer.

Progrès de cascade

Park Beyond Review

En outre, progresser dans le jeu est un peu défectueux. Vous constaterez que les montagnes russes utilisent le plus d’argent, ce qui épuise drastiquement votre budget. Pourtant, elles n’apportent pas de revenus comparables. Au lieu de cela, la mise en place de nombreux stands de nourriture rapporte des profits, tout comme les petites attractions. Cela tend à vous décourager d’explorer les profondeurs de votre créativité lorsque cela coûte le prix du progrès.

Non plus le fait que l’achat d’un nouveau morceau de terre déraille votre progrès, lui aussi. Les clients abandonneront toutes leurs activités dans le parc à thème déjà construit et se rendront dans la nouvelle terre, où vous n’avez même pas commencé à vous installer correctement. J’espère que ces problèmes seront résolus rapidement, car sans eux, Park Beyond contient une quantité infinie de possibilités, surtout pour les amateurs de construction de parcs à thème.

Jugement

Park Beyond review

Park Beyond a beaucoup en sa faveur. Cependant, pour tout le bien, il y a également une tonne de démérites qui font chuter l’expérience tout entière. De loin, il a la plus grande variété et les options de personnalisation. Vous pouvez facilement passer plusieurs heures dans le jeu et à peine effleurer la surface de tout ce qu’il a à offrir.

Alors que des jeux comme RollerCoaster Tycoon et Planet Coaster ont une communauté de fans fidèles, Park Beyond apporte beaucoup d’idées uniques qui pourraient bien en faire le constructeur de parc à thème actuel. Eh bien, c’est seulement si l’équipe de développement peut éliminer les bogues et les bogues qui sont juste trop visibles pour être ignorés.

Le recommanderais-je à qui que ce soit ? Absolument. Si vous avez soif de développer vos compétences créatives et de construire le parc à thème de vos rêves, c’est le jeu qu’il vous faut.

 

Park Beyond Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Une approche créative et comique de la construction de parcs à thème

Explorez les parties les plus profondes de votre esprit créatif et donnez vie à votre enfant intérieur avec le nouvel amusement park builder, Park Beyond. Le jeu vous poussera à vos limites et vous poussera encore plus loin pour atteindre le parc à thème le plus fou, le plus dingue que vous rêvez. C'est un jeu pratique qui encourage la micro-gestion au quotidien du parc. Vous vous engagerez donc dans des activités comme l'embauche (et le licenciement) de personnel, la mise en place de parcs générant des revenus et, tout au long, vous reviendrez à la carte thermique du jeu pour vous assurer que vos clients continuent à revenir pour plus.

 

 

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.