Avis

Critique de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Park Beyond

RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Les concepteurs de parcs d’attractions chevronnés connaissent (et ont joué à) ces deux jeux. Le premier, plus que le second, si l’âge le permet. Dans la culture de construction de parcs d’attractions, RollerCoaster Tycoon est le original. Depuis 1999, il domine la scène. Non que les fans n’aient retenu leur souffle pour qu’un autre jeu prenne sa place. Mais c’est que aucun autre jeu n’a réussi à recréer la même sensation RollerCoaster Tycoon a réalisée.

Planet Coaster a également ses mérites. C’est écrasamment amusant pour les esprits créatifs de plonger dedans. Les commandes sont suffisamment simples pour que quiconque puisse commencer. Mais, cela ne correspond toujours pas à RollerCoaster Tycoon. Lorsque Park Beyond est sorti, j’ai croisé les doigts, littéralement en espérant que c’était enfin celui-là. Un jeu que je me souviendrai pendant des années comme celui qui a finalement renversé RCT. Je dirai, ce n’est pas si mauvais pour être instantanément écarté, mais encore pas suffisamment bon pour être recommandé d’emblée.

Voyons pourquoi dans notre critique de Park Beyond d’aujourd’hui.

Un peu comique, un peu tendu

Park Beyond est le nouveau simulateur de construction et de gestion de parc d’attractions en ville. Il vous donne les outils et les ressources pour aller chercher votre enfant intérieur et le faire sortir pour jouer. Sauf que cette fois, vous êtes à la pointe de la conception du parc d’attractions de vos rêves à partir de zéro et en veillant à ce que tout se déroule sans heurt par la suite.

Dès le départ, Park Beyond ne se gêne pas pour montrer son côté comique. Je me suis retrouvé en souriant bêtement aux tentatives du jeu pour faire de l’humour, qui ne semblaient ni ringards ni forcés. Il y a deux modes à choisir : campagne et bac à sable. Dans le premier, vous n’aurez pas une campagne RPG bien ficelée. Aucune histoire qui vous fera pleurer. Ou plongeon dans la vie des personnages. Pourtant, Park Beyond a une façon de créer des liens indéniables.

À travers ses huit missions, les joueurs apprennent à utiliser les outils à leur disposition. Il est donc essentiel de tenter le mode campagne. Sans cela, j’ai eu du mal à me débrouiller avec les commandes. Je ne recommanderais donc pas de sauter directement dans le bac à sable. Une fois que les missions progressent, cela semble plus naturel de continuer. Et vous pouvez vous sentir à l’aise en mettant l’apprentissage de côté et en vous plongeant dans votre créativité intérieure à fond.

La limite se trouve au-delà du ciel

Cela semble ridicule. Que le ciel ne soit pas la limite. Il se trouve bien au-delà de votre imagination la plus folle. Mais c’est vrai. Pas d’exagération, quoi que ce soit. Vous voyez, Park Beyond a une sélection apparemment infinie de choses à faire et de choses à construire. Cela commence lentement, où vous pouvez accéder à un petit morceau de terre. Là, vous pouvez mettre en place toutes sortes de structures et de décors.

Manèges. Montagnes russes. Bancs. Chemins d’attente. Barils radioactifs. Hélicoptères. Magasins. Toilettes. Animatroniques zombies. Pour le dire simplement, tout ce que vous avez vu dans un parc d’attractions, vous êtes libre de le mettre en place dans Park Beyond. Maintenant, alors que vous pouvez sélectionner des constructions prêtes à l’emploi, puis les embellir comme vous le souhaitez, il n’y a pas de restriction pour emprunter cette voie. Au lieu de cela, vous pouvez choisir de construire à partir de zéro. Cela vous donne la liberté de créer des concepts entièrement nouveaux que personne n’a vus auparavant.

Qu’est-ce que cela signifie ? Il y a une liste de défilement abondante de chaque élément dont vous pourriez avoir besoin. Plus précisément, des milliers d’articles de décoration et de pièces de construction modulaires. Sans oublier que chaque structure a une variété, elle aussi. Par exemple, il y a 21 types différents de magasins que vous pouvez accéder qui vendent plusieurs types de nourriture et de souvenirs. Comme vous pouvez l’imaginer, ceux-ci seuls semblent être un ensemble écrasant. Mais non. Il y a plus.

LE Seigneur suprême

Park Beyond a l’air de pouvoir gérer un peu plus, il vous a donc donné le pouvoir du seigneur suprême du parc d’attractions. Ce que cela signifie, c’est que vous êtes libre de faire ce que vous voulez. En commençant par modifier le terrain. C’est sauvage car les montagnes russes peuvent faire des boucles et des cercles dans les canyons et les plans d’eau. Même les grottes. Tant que, une fois que vous le testez, cela fonctionne, vous êtes bon pour continuer.

Par conséquent, il y a la liberté de créer les montagnes russes les plus folles, les plus nauséeuses, les plus défiantes la physique de tous les temps. Vous pouvez soulever une section de terre pour créer des collines ou la laisser tomber pour créer des vallées. Ne vous inquiétez pas si vous faites des erreurs. Il y a de la place pour « annuler » une action, et même démolir une structure.

Votre parc d’attractions a besoin d’entretien. Vous devez donc embaucher du personnel pour aider à maintenir les moteurs du parc. Vous pouvez embaucher des concierges, des paramédics et quiconque d’autre dont vous avez besoin pour aider à nettoyer l’endroit, à le maintenir et à divertir les masses. Au cas où vous remarquez qu’il y a des membres du personnel qui ne font pas leur poids, vous pouvez les licencier, eux aussi.

Cependant, vous ne pouvez pas attribuer au personnel une tâche spécifique. Par exemple, si quelque chose se casse. Le jeu gère cela pour vous. Vous n’obtenez même pas de notification pour dire : « Hé, nous avons des gens malades sur la montagne russe Un, et nous allons envoyer trois paramédics tout de suite. » Ou, « Voulez-vous envoyer des paramédics aux trois personnes malades sur la montagne russe Un ? » Quelque chose de ce genre.

Impossification

Oh, attendez, il y a plus, encore. Park Beyond a une fonctionnalité intéressante et unique appelée « impossifier ». Ce qu’elle fait, c’est amplifier quelque chose ou quelqu’un pour qu’il puisse faire quelque chose qu’il ne pourrait pas faire dans la vie réelle. Vous devez attendre que le compteur « impossifier » se remplisse. Ensuite, procédez pour « impossifier » presque tout à l’intérieur de votre parc d’attractions.

Imaginez un canon qui tire une montagne russe dans les airs. Ou un manège à plusieurs étages qui jette complètement les lois de la physique par-dessus bord. L’impossification est là où Park Beyond pousse vraiment ses limites au-delà de tout autre jeu de construction de parc d’attractions. C’est là que vous pouvez vraiment satisfaire la soif de frissons de vos clients. Et, en retour, engranger des bénéfices pour étendre votre territoire.

Inconvénients ?

Critique de Park Beyond Impossification

Pour tout le bien, il y a plus d’un élément qui a mal tourné. Assez pour qu’ils soient difficiles à ignorer. En commençant par la quantité écrasante de bogues signalés de partout. Dans certains cas, les clients se précipitaient les uns sur les autres et encombraient l’entrée de sorte que personne ne pouvait passer. D’autres avaient la montagne russe qui s’arrêtait en plein milieu pour aucune raison.

Dans le mode campagne, certaines missions terminées n’ont pas été enregistrées, me forçant à recommencer. Si cela se produit, vous pouvez revenir au dernier fichier de sauvegarde, plutôt que de recommencer à zéro. Certaines files d’attente ont planté. De grands blocs de texture sont apparus de nulle part. Le pire, c’est lorsque le jeu plante complètement, vous affichant l’écran bleu de la mort.

En termes de commandes, elles ne sont pas les plus faciles à manœuvrer. Cela peut prendre un certain temps pour les maîtriser. Même ainsi, vous devez passer par le mode campagne, qui est comme le didacticiel du jeu et peut prendre une éternité à terminer.

Progrès de cascade

Critique de Park Beyond

De plus, progresser dans le jeu est un peu défectueux. Vous constaterez que les montagnes russes utilisent le plus d’argent, ce qui épuise drastiquement votre budget. Pourtant, elles n’apportent pas de revenus comparables. Au lieu de cela, la mise en place d’un tas de stands de nourriture rapporte des bénéfices, tout comme les petites attractions. Cela tend à vous décourager d’explorer les profondeurs de votre créativité lorsqu’il s’agit d’un coût de progrès.

Sans oublier le fait que l’achat d’un nouveau morceau de terrain déraille votre progrès, lui aussi. Les clients abandonneront toutes leurs activités dans le parc d’attractions déjà construit et se rendront dans le nouveau terrain, où vous n’avez même pas commencé à vous installer correctement. J’espère que ces problèmes seront résolus rapidement, car sans eux, Park Beyond offre une quantité infinie de possibilités, en particulier pour les concepteurs de parcs d’attractions chevronnés.

Verdict

Critique de Park Beyond

Park Beyond a beaucoup à offrir. Cependant, pour tout le bien, il y a également une tonne de démérites qui font chuter l’expérience tout entière. De loin, il a la plus grande variété et les options de personnalisation. Vous pouvez facilement y passer plusieurs heures et à peine effleurer la surface de tout ce qu’il a à offrir.

Alors que des jeux comme RollerCoaster Tycoon et Planet Coaster ont une communauté de fans fidèles, Park Beyond apporte beaucoup d’idées uniques qui pourraient bien le rendre le constructeur de parc d’attractions actuel à la mode. Eh bien, ce n’est que si l’équipe de développement peut éliminer les bogues et les problèmes qui sont trop visibles pour être ignorés.

Recommanderais-je Park Beyond à quiconque ? Absolument. Si vous avez envie d’affiner vos compétences créatives et de construire le parc d’attractions de vos rêves, c’est le jeu qu’il vous faut.

 

Extrait : Une approche créative et comique de la construction de parc d’attractions

Explorez les parties les plus profondes de votre esprit créatif et faites revivre votre enfant intérieur avec le nouveau constructeur de parc d’attractions, Park Beyond. Le jeu vous poussera à vos limites et vous poussera encore plus loin pour atteindre le parc d’attractions le plus fou, le plus dingue dont vous rêvez. C’est un jeu pratique qui encourage la gestion au jour le jour du parc. Vous vous engagerez donc dans des activités comme l’embauche (et le licenciement) de personnel, la mise en place d’attractions génératrices de revenus et, tout au long, vous reviendrez à la carte de chaleur du jeu pour vous assurer que vos clients reviennent pour plus.

 

 

Critique de Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

A Creative, Comsical Approach to Theme Park Building

%%title%% %%page%% %%sep%% Est-ce que ça vaut la peine d'acheter ?

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.