Avis
Critique de One Move Away (Xbox Series X|S & PC)
J’aimerais dire que One Move Away a rendu l’acte solennel de déménager dans une nouvelle maison plus facile, et qu’il a rendu une épreuve autrement stressante un peu plus agréable. Mais, je dirais même que cela a tenu une chandelle à Unpacking, ou qu’il a fait émerger un enfant zen intérieur des profondeurs de la catharsis. La vérité, cependant, est que One Move Away n’était pas tout à fait aussi thérapeutique qu’il aurait pu l’être. Relaxant, à certains moments, bien sûr — mais stressant, et pas mentionner un cauchemar absolu pour naviguer. Ce n’était pas dû au fait qu’il manquait la capacité de gérer les vêtements intemporels et les objets chers ; c’était que même une seule erreur de calcul pouvait inverser le cours des choses et me forcer à abandonner ce qui devrait être une aventure de coming-of-age divertissante.
Ne vous trompez pas, j’adorais le prétexte silencieux — le fait que je n’ai jamais vraiment reçu d’histoire, mais plutôt une collection de périodes et un tas d’objets avec des qualités sentimentales apparemment précieuses. J’ai même apprécié les objets en général — les jouets à thème et les objets qui, pour moi, n’avaient pas vraiment beaucoup de sens, mais qui avaient encore une certaine forme de connexion spirituelle avec un protagoniste sans voix. Et si One Move Away était juste à propos de fouiner dans de vieux objets et de les fourrer dans le coffre d’une voiture, alors je n’aurais pas eu de problème avec cela. J’aurais pu passer plus de temps à trouver l’aiguille et à reconstituer une histoire, et moins de temps à lutter contre la physique et un système qui, pour une raison ou une autre, ne choisissait de contrarier mon progrès que lorsque je sentais que j’avais tout en place.

L’idée était simple : passer de différentes périodes — de l’enfance à l’âge adulte, par exemple — et charger divers objets dans le coffre d’un véhicule. Cela était relativement facile, car cela impliquait plus ou moins de ramasser de vieux objets, de remplir des conteneurs, puis de trouver un endroit dans une charrette délabrée pour les stocker. C’était ce qui est venu après, cependant, qui a renversé le cart, pour ainsi dire. Vous voyez, ce n’était jamais vraiment à propos de se rappeler de vieux souvenirs, ou même de débloquer des morceaux d’histoire qui avaient joué un rôle dans l’évolution d’un personnage mystérieux. Plutôt, c’était à propos d’apprendre à jongler, non pas avec les bagages émotionnels, mais avec une tour branlante de blocs qui s’effondrait de manière irritante lorsque vous vous y attendiez le moins.
One Move Away a commencé avec un objectif simple : trier les objets et les compiler dans un petit conteneur. La boîte serait ensuite empilée dans le coffre d’un véhicule, et l’histoire se tournerait vers un nouvel endroit. Une nouvelle chaîne d’événements se déroulerait derrière un écran de fumée, et avant longtemps, le jeu m’inviterait à, eh bien, tout emballer à nouveau. De nouveaux objets seraient ajoutés au trottoir, et des fragments vagues d’informations concernant l’un des trois protagonistes émergeraient occasionnellement pour ajouter une touche de détail à l’intrigue globale. Le cycle se répéterait, et je me retrouverais soudainement aux commandes pour faire les mêmes erreurs encore et encore.

Alors que One Move Away est décrit comme une expérience thérapeutique de type zen, ses mécanismes de empilement fastidieux et son exécution abrupte prouvent clairement le contraire ici. Étant donné qu’une petite erreur peut finalement entraîner beaucoup de détresse émotionnelle, l’acte de faire quelque chose qui devrait être apaisant peut être terriblement difficile à aborder dans certaines situations. Par exemple, j’ai dû passer plus de temps à regarder un travail acharné aboutir à un chaos total que dans une catharsis amère. Par exemple, je passais plusieurs minutes à trouver l’endroit idéal pour stocker plusieurs objets précieux, seulement pour découvrir qu’une légère erreur de calcul de répartition du poids était suffisante pour inverser le processus et me renvoyer au début. Malheureusement, ce même problème est resté un pantin vicieux tout au long de chaque chapitre du voyage.
Bien sûr, lorsque les choses allaient enfin selon le plan, One Move Away était capable de tenir sa promesse capricieuse d’être un jeu relaxant. Les visuels étaient superbes, et heureusement, le jeu dans son ensemble avait plus qu’assez d’objets et d’objets intrigants pour me maintenir intéressé par l’histoire. Même sans aucun dialogue ou histoire à raconter, il y avait souvent quelque chose pour piquer ma curiosité. Et, pour être honnête, c’était pendant ces moments que j’éprouvais souvent un regain d’enthousiasme, presque comme s’il y avait un contrepoids pour équilibrer les effets négatifs du processus d’emballage. C’est juste dommage que ces moments n’aient jamais duré assez longtemps pour, vous savez, me calmer.

Peut-être que j’ai mal jugé, ou peut-être que j’ai fait l’erreur de comparer directement One Move Away à Unpacking ou Camper Van: Make it Home. Avec le recul, je n’aurais probablement jamais dû le placer sur le même piédestal qu’un jeu de puzzle cozy traditionnel, car franchement, ce n’était pas ce type d’expérience. Il avait ses moments, bien sûr, mais il avait également beaucoup de problèmes qui me laissaient souvent plus frustré qu’en paix avec le monde. Peut-être que c’était un problème de compétence, ou peut-être, juste peut-être, déménager chez soi sur un plan numérique était tout aussi stressant que dans la vie réelle.
Verdict

One Move Away échoue à capitaliser sur ses qualités zen apparemment inexistantes, non pas parce qu’il manque d’attrait visuel et d’objets intrigants, mais simplement parce qu’il met tout son poids sur ses procédures d’empilement basées sur la physique plutôt que sur son satisfaisant aspect esthétique et sa nature saine. Ne vous trompez pas, il peut être une expérience agréable, et il peut vous laisser avec envie de quelques boîtes supplémentaires à fouiller. Cela dit, il peut également être un cauchemar absolu pour s’entendre, surtout lorsque vous avez beaucoup plus à jongler que des bagages émotionnels seuls. Mais, c’est One Move Away, en résumé : un loup dans la bergerie, et pas mentionner un jeu qui ne brille que rarement après que vous avez enduré de nombreuses tentatives pour éradiquer les ténèbres.
Bien sûr, si vous êtes sur le marché pour un simulateur d’organisation qui frappe plus fort qu’un clone Unpacking ordinaire, alors vous pourriez trouver une lueur de joie dans l’acte de renverser des objets précieux comme s’ils étaient des dominos sans valeur. Avec tout cela dit, je ne m’attendrais pas à un voyage apaisant à travers les époques ici, car vous n’en trouverez pas. Désolé de crever votre bulle, les gens.
Critique de One Move Away (Xbox Series X|S & PC)
A Costly Move
One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.











