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Test d'Omega Crafter (PC et macOS)

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Test de l'Omega Crafter

Il ne faut pas longtemps pour trouver un bon jeu d'artisanat de survie sur la plateforme de votre choix. Alors, Artisan OmégaLa décision de ' d'ajouter un autre jeu de survie et d'artisanat à sa liste est courageuse. C'est un genre déjà bien établi. Je doute donc qu'ils fassent grand-chose de différent. Pourtant, même dans un océan de jeux similaires, il faut se démarquer pour attirer une base de joueurs stable. 

En ce sens, on pourrait dire que le développeur Réseaux préférés réussit. Ils introduisent la programmation au sein du jeu, permettant d'automatiser des processus fastidieux comme la collecte de ressources et la fabrication d'armes. La façon dont ils implémentent cela est plutôt amusante ; ce n'est pas du tout compliqué, comme vous pouvez l'imaginer. 

Mais il reste encore quelques imperfections à peaufiner. Quelques fonctionnalités doivent encore être peaufinées pour être mises en place. Artisan Oméga sur le piédestal qu'il mérite. Certains d'entre eux pourraient être rédhibitoires, selon votre patience. Quoi qu'il en soit, on ne peut nier la nouveauté que Preferred Networks tente d'apporter à l'univers du survival crafting. 

Pour décider si le jeu vous convient, nous avons compilé l'expérience à laquelle vous pouvez vous attendre dans notre Artisan Oméga revoir ci-dessous.

En un mot

Test de l'Omega Crafter

Artisan OmégaL'histoire de est géniale. Vous êtes un développeur de jeux vidéo dont le jeu commence à mal se comporter. Impossible de trouver une solution si vous n'entrez pas vous-même dans le jeu pour tenter de résoudre le problème. Et la façon de le résoudre varie. Vous pouvez explorer le vaste monde ouvert que vous avez créé, à la recherche des insectes qui tentent de détruire vos créations. Ces insectes varient, des serpents aux loups en passant par les ours, que vous devez tous éliminer. Mais leurs forces varient, vous obligeant à collecter des ressources, à fabriquer des armes et à les améliorer au préalable. C'est là qu'intervient l'aspect « artisanat de survie » du jeu. 

Vous pouvez explorer une zone spécifique du jeu à la fois, à la recherche d'arbres à couper, de pierres à collecter, de minerais précieux à extraire et d'autres objets rares. Apportez ces ressources à votre campement et commencez à construire différents ateliers d'artisanat. Vous commencerez bientôt à fabriquer les armes et l'équipement dont vous avez besoin. Mais comme il faut plusieurs explorations dans la nature, vous pouvez construire d'autres structures utiles et indispensables, comme agriculture et des postes de cuisson aussi. 

Vous obtenez alors un campement tentaculaire transformé en ville, où se déroulent de nombreuses activités de collecte de ressources, d'artisanat et de construction. Et, bon, ça risque de devenir répétitif, et c'est là que vos robots entrent en jeu. Appelés « Grammis », ce sont d'adorables petits robots que vous pouvez commander pour accomplir toutes sortes de tâches. 

Vous pouvez automatiser leur utilité. Automatisez donc l'abattage des arbres, le ramassage du bois, la vente ou le stockage du bois, la fabrication de pioches, etc. Votre travail sera simplifié. Partez simplement en pleine nature pour combattre les bugs et restaurer progressivement le fonctionnement normal du code de votre jeu.

Style vers le haut

Compagnon Grammi

Voyons maintenant comment ces éléments de gameplay se comportent. Votre personnage est personnalisable, mais avec des options génériques et limitées. Vous pouvez choisir son genre, son type et sa couleur de cheveux, ainsi que son nom. Vous pouvez également choisir un compagnon Grammi et lui donner un nom. Ensuite, nommez le monde que vous explorerez. 

Jouer à Dieu

code

Côté histoire, il n'y a pas grand-chose à dire. Aucune cinématique ni dialogue ne vient développer le concept ou les personnages. Cependant, je dois dire que le principe est plutôt accrocheur. Entrer dans le jeu que vous avez développé pour en manipuler directement le contenu, c'est vraiment cool. Et quand le gameplay lui-même implique d'écrire des lignes de code, cela revient à jouer à Dieu. 

Malheureusement, l'aspect programmation semble inachevé. C'est un beau postulat sans suite concrète. Combattre les bugs pour résoudre un problème de code semble trop prévisible. De plus, les bugs semblent apparaître de manière aléatoire, sans contexte. La partie codage, en revanche, se limite à l'automatisation de la collecte de ressources. l'artisanatet les processus de construction. C'est pratique pour éviter les répétitions, c'est sûr. Mais…

Le code est pré-compilé. D'un côté, le code pré-compilé et le simple glisser-déposer des lignes nécessaires dans une interface intuitive simplifient la tâche des joueurs peu familiarisés avec la programmation. Mais je m'attendais tout de même à un défi, à une sorte d'énigme à résoudre. Cela semble trop facile.

De plus, si vous jouez Omega Crafter et sont J'espère utiliser l'interface de codage pour manipuler le monde ou Grammi, mais je crains que ce ne soit pas possible. Il suffit d'ordonner aux robots des tâches simples comme « Aller couper un arbre » et « Ramasser le bois ». Il faut demander au robot de ramasser le bois après avoir coupé l'arbre. Sinon, il restera près de l'arbre abattu en attendant d'autres instructions, ce qui signifie qu'après avoir ramassé le bois, il faudra lui donner l'étape suivante. Par exemple, si la torche est allumée, le robot peut stocker le bois. Mais si le stockage est plein, il peut le vendre. 

Des insectes dans les insectes

assistants

Vous êtes peut-être venu à Artisan Oméga En tant que « réparateur », le système de codage auquel vous êtes soumis peut être un obstacle à la réussite de votre mission. Lorsque les robots sont automatisés pour effectuer une tâche spécifique, par exemple, ramasser du bois dans un coffre et l'apporter à un établi pour fabriquer des planches, s'il n'y a plus de bois, ils continueront leur voyage même s'ils ne transportent rien, jusqu'à ce que vous leur donniez une nouvelle instruction ou que vous remplissiez le coffre de bois. 

Mais ce problème peut être résolu grâce au système de codage, où vous devez vous assurer que votre programme est logique et peut continuer à fonctionner sans votre aide. Cependant, si vous envoyez un robot récupérer un objet dans un coffre pour l'apporter à un établi, des problèmes peuvent survenir. Le robot récupérera n'importe quel objet dans le coffre, même si ce n'est pas celui dont vous avez besoin. C'est peut-être mon impatience. Peut-être que le programme est défectueux. Quoi qu'il en soit, certains aspects de la programmation peuvent devenir frustrants.

Brique par brique

l'artisanat

Le système de construction peut également être frustrant. Il comporte certaines restrictions insensées. Le système de grille, par exemple, ne nivelle pas automatiquement les terrains irréguliers. Il faut donc souvent démonter et retravailler les zones irrégulières. Les options pour les murs et les toits sont limitées. 

Oh, et tu dois construire des maisons Étape par étape : monter un mur, un toit, etc. Et les mesures, oh, les mesures ! Les murs doivent être parfaitement alignés, et peut-être que je ne suis pas vraiment un constructeur. Mais je dirais que le système de construction en lui-même ne m'incite pas à expérimenter et à m'améliorer.

Dans la nature

Combat de boss contre Treant - Test d'Omega Crafter

L'exploration est excellente, notamment grâce aux différents biomes explorés. Ces derniers sont générés de manière procédurale, ce qui rend chaque partie originale et captivante. L'herbe est également de couleur différente, indiquant la présence de différents types d'ennemis et d'objets à collecter. 

Avant de pénétrer dans un nouveau biome, il est important d'améliorer la santé, l'endurance et les dégâts de votre personnage afin qu'il puisse affronter les ennemis les plus puissants. La montée en niveau est assez simple : vous gagnez des points de compétence en explorant pour vos améliorations. 

Le combat est simple. Un simple coup, un blocage et une roulade d'esquive suffisent. Certes, on peut s'y habituer après quelques affrontements. Je ne sais pas. Le combat n'est pas encore tout à fait au point ; il frappe fort, il vous fait vibrer. Certains boss, en revanche, peuvent paraître surpuissants. Malgré le nombre de fois où vous frappez leurs points faibles, ils ne s'effondrent pas tant que vous ne revenez pas en arrière et ne remontez pas de niveau. 

Tu en as un compagnonGrammi, qui vous aide à collecter des ressources et à les fabriquer. Ils peuvent également vous aider en combat et à monter de niveau. Mais ils restent toujours près de vous, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les envoyer au loin pour collecter des ressources et les fabriquer. Oh, et ils vous apportent les ressources, ce qui va à l'encontre d'un autre objectif : un coup de main. 

Verdict

Combat de champignons

En résumé, Preferred Networks a expérimenté une idée astucieuse et, dans l'ensemble, a réussi. Cependant, quelques éléments nécessitent encore un peu de temps de cuisson. Les options de personnalisation des personnages, de Grammi et du monde sont bien limitées pour créer quelque chose de vraiment original. 

En revanche, la partie programmation qui automatise les processus routiniers paraît un peu trop simple. Bien que facile à comprendre, elle vous met rarement au défi, par exemple, de trouver des moyens de manipuler les robots ou l'environnement. Vous ne pouvez qu'automatiser les tâches répétitives. C'est tout. Certaines parties du système de codage peuvent également être frustrantes lorsque vos robots ne font pas ce que vous attendez d'eux. 

De plus, le système de construction est limité et terne. Ses restrictions n'encouragent pas à construire pendant des heures et, honnêtement, il vous incite à l'exploration. Voici où Artisan Oméga peut être amusant. Son vaste monde est apaisant, semblable à Pokémon. Même les ennemis s'intègrent dans la nature relaxante du jeu. Mais le combat vous envahit, vous semble répétitif et fade. 

C'est à vous de déterminer si les aspects positifs de Artisan Oméga sont suffisants. Et peut-être accompagner un ami pour que le trajet puisse inclure quelques conversations et plaisanteries supplémentaires. 

Test d'Omega Crafter (PC et macOS)

Devenez un programmeur dans votre propre jeu

C'est vrai que Artisan Oméga Il met en œuvre un concept assez astucieux, rarement vu dans le genre du survival crafting. Il est possible d'écrire du code directement dans le jeu, automatisant ainsi des tâches banales. Cependant, j'aurais aimé que Preferred Networks aille un peu plus loin dans cette idée pour laisser une véritable empreinte dans le genre. 

 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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