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Avis de Nothing to Declare (PC)

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Nothing to Declare Key Art

“Quel imbécile a rangé un canister de carburant dans son sac en forme de capybara ?” ai-je demandé, pointant un doigt sur le passager qui avait précédemment juré qu’il n’avait rien à déclarer. “Votre sac peut être en règle, monsieur, mais j’ai toutes les raisons de croire que vous êtes sur le point de mettre ce terminal en feu.”

Avec le recul, il aurait été plus sage de me calmer avant de prendre position au poste de contrôle de sécurité dans Nothing to Declare. Avec Papers, Please à blâmer, je me suis introduit avec un complexe de dieu, incroyablement cynique envers chaque petit objet qui passait à travers le scanner. Les graphismes enrobés de sucre m’auraient peut-être trompé, mais je savais que la sécurité aéroportuaire n’était pas une partie de plaisir, et que chaque valise devait être traitée comme une menace potentielle. C’était, bien sûr, jusqu’à ce que je réalise que Nothing to Declare n’était pas du tout comme Papers, Please, et que j’étais inutilement sévère pour le plaisir.

Contre toute attente, la sécurité aéroportuaire était un jeu d’enfant. C’était si décontracté, même, que la seule chose que j’avais à craindre, vraiment, c’était de pouvoir me permettre de prendre ma retraite avec un salaire si maigre. Le travail, cependant, était agréablement facile – thérapeutique, même. Contrairement à Papers, Please – un travail qui m’obligeait souvent à analyser de manière critique même les plus petites créances – Nothing to Declare ne m’a pas donné beaucoup de soucis. Simplement, il m’a donné un flux de passagers aux yeux étoilés, une poignée de mini-jeux et suffisamment d’argent pour alimenter un plan de retraite. Tout ce que j’avais à faire était de m’assurer qu’aucun liquide inflammable ne passait sur le tapis roulant.

Nothing to Declare Gameplay

À aucun moment pendant la phase d’inspection, je n’ai jamais craint les conséquences, seulement le contenu et la manière dont une mauvaise inspection affecterait directement mon flux de trésorerie. Pour la plupart, cependant, Nothing to Declare ressemblait à une victoire facile. Comme un jeu pour débutants, il m’a donné tous les outils du métier, et il m’a tenu la main tandis que je marchais sur le chemin enrobé de sucre d’un agent de sécurité dans un aéroport ouvertement vibrant. Il m’a donné un rayon X, un homme avec une fourniture inépuisable de bagages, et une tâche simple : décharger le contenu de chaque sac et décider si oui ou non laisser passer chaque passager.

Nothing to Declare est un peu comme Quarantine Zone, mais sans les morts et la mentalité de la horde affamée. Au début, vous avez quelques tâches simples à accomplir – inspecter les bagages et poser des questions. À mesure que vous progressez dans la campagne et gagnez vos salaires, cependant, vous gagnez plus d’outils et d’options pour rendre votre travail quotidien un peu plus facile. Cependant, le travail qui occupe la plupart de votre temps est simple : pointer, cliquer et déduire des objets d’un sac. Si vous reconnaissez un pièce d’équipement, qu’il s’agisse d’un appareil électrique suspect ou d’un liquide qui va à l’encontre des lois de sécurité aéroportuaire, par exemple – alors vous devez le supprimer et, si correct, obtenir un grade plus élevé à la fin de votre quart de travail.

Nothing to Declare Guide

Grâce à sa structure générée de manière procédurale, Nothing to Declare est un jeu incroyablement facile à apprendre et à jouer dès le départ. À mesure que chaque quart de travail apporte ses propres bagages, passagers et défis, vous avez toujours quelque chose à analyser ici. Outre les passagers, vous avez également des objets que vous pouvez acheter à la boutique de souvenirs, ainsi qu’une poignée de mini-jeux pour vous occuper pendant vos quarts de travail courts. Et si vous êtes en train de vous demander s’il y a un but à tout cela (ou une fin, à tout le moins), non, il n’y en a pas. Pour dire la vérité, il y a un objectif – mais rien qui soit particulièrement significatif. Vous travaillez essentiellement dans l’espoir de prendre votre retraite un jour, en gros.

Heureusement, les mini-jeux ne nécessitent pas beaucoup d’efforts pour être complétés. Dans la plupart des cas, chaque “puzzle” nécessite que vous pesiez chaque sac qui passe sur le tapis roulant et que vous preniez une décision calculée sur le fait de vérifier ou non le contenu. Étant donné qu’il n’y a pas de pénalités pour une mauvaise manipulation des bagages (ou des confrontations dangereuses avec les passagers fréquents), vous avez plus ou moins la liberté et la marge de manœuvre pour travailler à votre propre rythme. Et ainsi, si vous avez envie d’un travail qui vous donne ce type de latitude et de flexibilité, alors vous devriez être à l’aise avec les tâches de niveau d’entrée dans ce terminal.

Nothing to Declare Duty Free

Bien sûr, si vous n’êtes pas en train de fouiller le contenu de chaque sac, alors vous scannez les pièces d’identité, c’est-à-dire les cartes d’embarquement, les passeports et les documents. Encore une fois, pensez Papers, Please, mais avec un processus plus doux et moins problématique, et vous devriez avoir une idée vague de la manière dont le monde fonctionne. Pour la plupart, c’est tout ce que vous faites ici : compléter les quarts de travail, gagner un petit salaire et dépenser l’argent que vous avez sur des activités et des cadeaux après le travail. Cela ne va pas beaucoup plus loin que cela, mais alors, cela n’a pas vraiment besoin de le faire.

Suffit de dire que Nothing to Declare est un jeu facile à apprendre et à jouer. Comme il n’implique pas de travail acharné ou d’activités stressantes, vous n’avez vraiment pas besoin de mettre beaucoup d’efforts pour simplement profiter de l’expérience et gagner quelques salaires. Certes, il peut manquer d’un défi décent, mais franchement, son manque de complexité complète son esthétique globale et sa composition générale.

Verdict

Nothing to Declare Gameplay

Nothing to Declare ajoute une couche de confort supplémentaire à la formule Papers, Please pour créer un tapis roulant enrobé de sucre, obsédé par les mini-jeux, qui, même s’il manque de défi solide, livre une expérience agréable et propre avec beaucoup de cœur et d’âme. Avec un certain nombre de tâches à accomplir, un monde généré de manière procédurale de bagages à inspecter et une foule de personnages excentriques à rencontrer et à interagir, Rogue Duck Interactive présente un cas de contenu solide à traiter.

En fin de compte, il y a une recommandation facile ici qui mérite d’être considérée comme un ajout digne à la sphère du confort. Il ne peut pas satisfaire l’envie d’un défi, mais il répond à la cible démographique avec ses propres Papers, Please-like twists. Avec cela, je l’appellerais une alternative idéale à votre lieu de déduction habituel.

Avis de Nothing to Declare (PC)

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.