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Ninja Gaiden: Ragebound Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

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Ninja Gaiden: Ragebound Review

Ninja Gaiden 4 est en cours, prévu pour sortir le 21 octobre 2025. Mais d’abord, les fans ont Ninja Gaiden: Ragebound pour les occuper. Il s’agit peut-être d’un stratagème marketing pour attirer plus de followers vers la franchise Ninja Gaiden . Cependant, Ragebound s’est surpassé. En fait, il peut très bien figurer en haut de la liste des considérations pour Jeux de l’année

C’est simplement tellement bon, ce qui, franchement, est à attendre de la renommée studio, The Game Kitchen. Vous connaissez probablement le studio grâce à la série Blasphemous, un action-platformer brutal avec une pixel art frappante. Ragebound suit pratiquement la même recette, vous ramenant à l’époque de la NES et de la SNES de la franchise Ninja Gaiden

Plus de dix ans depuis le courant Ninja Gaiden 3, et trois décennies depuis le règne des classiques d’action-platforming serré, y a-t-il un meilleur moment pour revisiter les thèmes et les idées qui ont rendu la franchise si immensément populaire ? Voici tout ce que vous pouvez attendre de Ninja Gaiden: Ragebound, sortie le 31 juillet 2025.

Les Enfers se déchaînent

Ryu Hayabusa

Sans perdre de temps, vous êtes initié aux systèmes de jeu de Ninja Gaiden: Ragebound via le mode tutoriel et un combat de boss. Cela ne devrait pas être une orientation entièrement inconnue pour les vétérans, ceux qui ont commencé leur parcours Ninja Gaiden dès les années 90. Les nouveaux venus, en revanche, voudront être attentifs pour saisir les mécanismes de combat et de plate-forme plus complexes de Ragebound

Une fois que vous êtes prêt, Ryu Hayabusa part, cherchant à se venger en Amérique sur la base des événements du premier Ninja Gaiden jeu. Il laisse son protégé Kenji Mozu à sa place, dont la première affaire devient l’éradication d’une invasion de démons de la surface de la Terre. Et ainsi, votre poursuite impitoyable de vagues d’ennemis commence, traversant des montagnes, des forêts, des trains, des laboratoires souterrains, des chantiers de construction, etc. Il n’y a pas de pénurie de variété environnementale ici. 

C’est tout déconcertant pour un nouveau venu. Pas tant pour un vétéran de la série Ninja Gaiden , qui devrait déjà être familier avec la brutalité du gameplay. Étonnamment, vous constaterez que Ninja Gaiden: Ragebound est plus indulgent envers vos presses de boutons frénétiques. Bien que toujours exigeant une action de plate-forme précise, vous avez une certaine marge de manœuvre pour faire des erreurs.

Ce qui compte le plus, ce sont vos réflexes rapides face à des flux ininterrompus d’ennemis. Et de différents types, je dirais. Des insectes, des soldats fantômes, des soldats lourdement armés, les fiends de Celsus, etc. Il n’y a pas de pénurie de variété d’ennemis non plus.

Il est utile, alors, que la plupart des ennemis puissent être éliminés via une frappe unique. Il suffit de les trancher à portée rapprochée, et « pouf », ils disparaîtront. Ils arrivent par vagues. Vous n’avez donc pas le temps de reprendre votre souffle avant que le prochain ennemi n’apparaisse à l’écran. Mais bon, le simple fait de trancher les ennemis risque de devenir ennuyeux avec le temps. Alors, Ninja Gaiden: Ragebound introduit une astuce. 

Jusqu’à la mort ne nous sépare

Ryu sur motobike

Alors que vous naviguez dans les tranchées des terres infestées de démons, vous faites la connaissance de l’ assassin habile Kumori du clan ninja Black Spider antagoniste. Elle a sa propre motivation pour éliminer l’invasion de démons. Cependant, avec les démons prouvant plus puissants en taille et en nombre, vous prenez la décision malavisée de fusionner vos corps (et âmes). 

Si vous avez levé un sourcil, gardez à l’esprit que le Ninja Gaiden’s le plus fort atout n’a jamais été une histoire convaincante, pour ne pas dire logique. De nombreux joueurs, je suppose, chercheront une action de plate-forme serrée, et Ragebound livre au-delà des attentes. Pourtant, il y a un effort louable ici, où l’histoire intègre parfois des rebondissements surprenants. Même plus, c’est la banter doucement sucrée entre les frenemies Kenji et Kumori, le premier se moquant de la dernière pour leur loyauté indéfectible envers une mission malavisée. En revanche, la dernière se moque de l’affection étrange de Kenji pour les pirates. 

Ça fonctionne comme une distraction, une pause, un changement de rythme, ce qui vous plaît – ça fonctionne. Cependant, cela semble inquiétant que ce soit le point culminant de l’histoire, avec l’intrigue qui atteint un plateau d’intérêt ou d’intrigue pour la plupart du milieu à la fin du jeu.

Une main secourable

Ninja Gaiden: Ragebound Review

Quoi qu’il en soit, avec Kumori dans le tableau, elle vous offre un ensemble d’outils plus diversifié. Elle vous donne accès à son kunai et à des armes spéciales, lançant une faucille ou un chakram sur des ennemis éloignés. L’arme jetable peut revenir à vous, tranchant tout ennemi encore debout. Ensemble, ils alternent entre attaques au corps à corps et attaques à distance de manière fluide, sans rompre le rythme rapide du combat. 

Ninja Gaiden: Ragebound’s le combat rapide est rendu encore plus fluide par les options de mouvement. Vous pouvez vous précipiter en avant, esquiver les ennemis, grimper aux murs, vous accrocher aux plafonds et effectuer un double saut via le boost Guillotine. Ce mécanisme fait toute la différence dans la fluidité de Ninja Gaiden: Ragebound. Il vous permet essentiellement de rebondir sur n’importe quoi de matériel, qu’il s’agisse de projectiles, d’ennemis eux-mêmes, de plates-formes mobiles et plus encore. 

En tant que mouvement de plate-forme, il vous permet de rejoindre des plates-formes plus élevées et d’accéder à des zones inaccessibles. En tant que mouvement d’action, cependant, il peut détruire les projectiles et infliger des dégâts aux ennemis. Étant donné une telle polyvalence, il est logique que Guillotine prenne une minute pour maîtriser et enchaîner. Une fois que vous êtes capable de le faire, vous pouvez vous passer de lever le petit doigt aux ennemis, y compris les boss, en rebondissant simplement sur eux jusqu’à ce que leurs barres de santé soient épuisées.

Étant donné que la plupart des ennemis tombent en une seule frappe précise, il est bienvenu que vous rencontriez occasionnellement des ennemis plus forts qui nécessitent plusieurs frappes pour les affaiblir. Mais c’est là que Hypercharge entre en jeu. Vous rencontrerez des ennemis codés par couleur, soit bleu, soit violet, qui nécessitent d’être abattus en utilisant les coups d’épée au corps à corps de Kenji ou les kunai à distance de Kumori. Sinon, vous n’obtiendrez pas Hypercharge, qui est une attaque surpuissante à court terme qui peut détruire des ennemis plus forts, voire des boss, en une seule frappe.

Plus de tours dans votre manche

Ryu vs démon

Et The Game Kitchen a été ingénieux en intégrant l’utilisation de Hypercharge dans le flux du combat. De sorte que vous n’attendrez pas trop longtemps après avoir obtenu un Hypercharge avant qu’un ennemi lourdement armé ou protégé nécessitant son utilisation n’apparaisse. Le tour consiste à savoir combien de temps vous allez esquiver les ennemis plus faibles qui précèdent, en économisant Hypercharge pour l’ennemi plus fort pour lequel il est destiné. C’est là que le jeu tactique de Ninja Gaiden: Ragebound entre en jeu, en veillant à ce que vous ne passiez pas simplement votre chemin à travers le combat et à éliminer les ennemis sans réfléchir. Il y a un certain niveau de planification impliqué dans le lancement d’attaques, en donnant la priorité aux compétences à votre disposition.  

Ninja Gaiden: Ragebound met l’accent avant tout sur le flux ininterrompu du combat. Même lorsque vous mourrez, il ne faut pas longtemps avant de réapparaître à des points de contrôle généreux. Vous ferez certainement des erreurs, peut-être subirez-vous quelques coups que vous ne pourrez pas récupérer, ou échouerez-vous à maximiser une attaque de combo. Certains boss sont assez difficiles et prendront un certain temps à maîtriser leurs modèles d’attaque. Plus souvent qu’autrement, vous réagirez aux rencontres plus rapidement que votre cerveau ne peut les traiter. Vous lancerez des attaques au sol et aériennes contre tous les types d’ennemis. Et tout se synchronisera à la perfection de telle sorte qu’il vous semblera naturel une fois que vous atteignez les boss, qui vous défient ensuite à atteindre le niveau de maîtrise, auquel cas tout le boost de dopamine dont vous avez besoin aura été assouvi. 

Faire à nouveau

Plate-forme

Avant de conclure, ceux qui pensent que le Ninja Gaiden: Ragebound’s temps de jeu d’environ cinq heures est à peine suffisant apprécieront les nombreuses excuses pour un second essai. Les speedrunners voudront certainement battre leurs propres scores élevés, tandis que les completionistes chercheront à débloquer chaque niveau secret. 

Les collectables sont abondants, vous récompensant non seulement par des mises à niveau et de nouvelles capacités, mais également par des moyens de modifier les règles du jeu. Vous pourriez débloquer des boosts de santé après des tueries consécutives, par exemple. Alternativement, vous pourriez multiplier les dégâts subis trois fois pour rendre votre prochaine course plus difficile. Il y a également un mode difficile pour ceux qui veulent encore plus de défis, rappelant les classiques. 

Verdict

Ryu conversation

Ninja Gaiden: Ragebound’s l’histoire est son point le plus faible. Et même alors, ce n’est pas particulièrement terrible pour le jeter à la poubelle. Il a ses moments, avec la connexion amusante entre les protagonistes Kenji et Kumori alimentant la plupart de la campagne. Cependant, l’histoire n’est pas particulièrement le point culminant qui fait des jeux Ninja Gaiden des incontournables. C’est le sentiment addictif et satisfaisant du combat, peut-être la brutalité qui l’accompagne.

Ninja Gaiden: Ragebound n’est pas le jeu le plus difficile que vous jouerez. Mais il vous fera certainement sentir gai à l’idée de réaliser des attaques au sol et aériennes contre tous les types d’ennemis. Il vous fera sentir comme un éclair, traversant la plate-forme 2D latérale avec votre épée à la main et des objets jetables occasionnels lancés par l’âme de Kumori en vous. Tout se sent si fluide et amusant que vous ne pourrez pas vous empêcher de revenir pour plusieurs courses. 

Celui-ci est un titre rétro parfaitement introduit dans l’ère moderne par un développeur de renom dont le génie dans la conception d’action de plate-forme serrée et de pixel art frappant reste intact. 

Ninja Gaiden: Ragebound Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Ninja Goodness

La plupart des jeux rétro s’accrochent soit trop fortement au passé, soit ne répondent pas aux normes impeccables du monde du jeu actuel. Ninja Gaiden: Ragebound, cependant, maîtrise l’art du jeu rétro, capturant l’art frappant de la conception de plate-forme et de personnage en pixel, tout en livrant une partie fluide et addictive, comparable à des chefs-d’œuvre modernes comme Blasphemous. Il est admis que les deux jeux proviennent du même développeur. Et bien, avec cette trajectoire splendide, je ne peux simplement pas attendre de voir ce qu’ils feront ensuite.

 

Evans Karanja est un passionné de jeux vidéo et rédacteur de contenu avec une passion pour les jeux vidéo qui dure toute une vie, commencée dans l'enfance, avec des classiques comme Contra. Il se spécialise dans la création de critiques de jeux en profondeur, de fonctionnalités et de couverture de l'industrie qui explorent les sorties, les tendances avec clarté et perspicacité. Au-delà des jeux, Evans suit les tendances crypto et de marché avec une lentille analytique aiguë. Lorsqu'il n'écrit pas ou n'analyse pas les derniers jeux et mouvements crypto, vous le trouverez probablement en train de regarder la Formule 1 ou à la poursuite de cascades et à l'exploration de nouveaux endroits.