Avis
Critique de MOLDRISE (PC)
Une terrible mycose du pied aggrave les symptômes d’une fatigue inévitable, pourtant trente longs étages de particularités vous poussent sur une trajectoire ascendante, non vers une clinique, mais vers un purgatoire perpétuel qui n’a pas l’intention de soulager le fardeau sur votre corps. Un bloc imposant d’appartements vous attend, ainsi que de nombreux invités qui cherchent refuge dans vos actions. Un mélange sous-jacent d’épuisement, de faim et de peur vous pousse, mais votre cerveau vous dit que la seule façon d’effacer la douleur est de monter de plus en plus haut, dans les profondeurs périlleuses d’un cycle sans fin. Vous ne voulez pas monter le bloc, pourtant vous n’avez absolument aucun contrôle sur votre propre destin. L’infection vous tient, et elle n’a pas l’intention de vous lâcher.
MOLDRISE est un exemple classique de la façon dont une mauvaise décision peut illuminer plusieurs possibilités différentes. En quelques minutes, il vous demande de faire des échanges audacieux qui peuvent soit vous aider à creuser plus profondément dans le bloc, soit vous ramener à la porte d’entrée. À aucun moment, il ne vous dit ce que vous devez échanger, ou même ce que vous devez collecter à mesure que vous montez les étages. Plutôt, il vous dit que, si vous êtes incapable d’apaiser vos peurs, votre faim et votre esprit turbulent, alors vous devrez recommencer desde le début. Avec cela, vous avez un plan plutôt simple : rouler avec les coups, et trouver autant d’informations que possible avant de commencer l’ascension depuis le début.

L’objectif principal du jeu est simple : vous traversez chaque étage, vous collectez des informations de diverses personnes, vous débloquez des routes commerciales, puis vous recentrez vos sens vers le début pour prendre de meilleures décisions à l’avenir. Par exemple, un objet que vous collectez peut ne pas sembler précieux au premier étage, et il peut simplement être que vous décidez de vous séparer de lui avant qu’il ne devienne essentiel pour votre voyage. L’objectif, alors, est de dénouer de plus en plus de l’histoire, et de découvrir comment certains échanges peuvent vous rapprocher de votre objectif. Le seul problème est que vous frappez à la porte de la mort, et tout ce que vous faites est effectivement gâché par une maladie bien pire que la mort elle-même.
MOLDRISE est comme une toile avec une douzaine de couches de peinture, en ce sens qu’il cache ses plus grands secrets derrière une poignée de couches, mais ne vous permet de retirer qu’une couche à la fois. Initialement, il exige que vous échouiez. Mais à mesure que vous apprenez plus, il vous donne l’occasion d’aller un peu plus loin dans son monde. La pourriture vous consume lentement, mais peu à peu, vous trouvez un moyen d’apaiser la douleur et de débloquer plus d’opportunités pour monter. Et avec un total de trente étages à monter, vous avez clairement votre travail coupé pour vous.

Alors que le jeu est présenté comme un film d’horreur, à aucun moment il ne vous impose de fausses frayeurs ou de moments traumatisants. Non, s’il fait quelque chose, c’est qu’il canalise son énergie pour vous faire sentir complètement perdu. Personne ne veut vous aider, et à aucun moment le jeu ne vous tend la main. Plutôt, il vous dit que vous êtes condamné, et que votre seule chance de salut est au sommet. Mais bien sûr, il ne vous dit jamais comment monter la tour. Au lieu de cela, il vous présente une série d’indices, et un flux de couloirs et de lieux surnaturels qui abritent chacun un résident nécessiteux. C’est votre travail, en tant qu’âme pauvre et sans aide, de résoudre l’énigme et de faire des échanges qui peuvent aider votre conquête. Encore une fois, c’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire.
Derrière chaque couche que vous retirez dans ce monde, une autre apparaît souvent pour vous donner quelque chose d’autre à réfléchir. Typiquement, vous passerez votre temps à courir à travers divers eureka moments, soit lorsque vous obtenez enfin un objet qui n’avait aucun sens dans l’exploit précédent, soit lorsque vous vous concentrez sur une zone que vous pensiez être sans importance, mais qui s’avère être le chemin le plus évident vers l’avant. En tant que jeu qui se targue d’être un véritable casse-tête, il offre une expérience solide et réfléchie qui persiste dans votre esprit longtemps après le dernier étage. Fait-il toujours un bon travail pour capter votre attention ? Non, mais il vous donne beaucoup à réfléchir.

Il suffit de dire que, pour autant que les jeux expérimentaux aillent, MOLDRISE fait partie des pièces d’art les plus étranges sur la liste. Visuellement, il aime vous emmener en voyage, souvent avec des images qui vont au-delà du complexe d’appartements moyen. Mécaniquement, il s’en tient à une perspective à la première personne fairly simple, avec les facettes traditionnelles de marche, d’observation et de résolution de puzzles légère. Mais bien sûr, MOLDRISE ne cherche pas à réinventer la roue avec le contenu qu’il a à sa disposition. Simplement, il choisit de vous plonger dans un monde sombre, puis vous force à vous poser des questions qui manquent de réponses.
Si vous êtes partant pour l’idée de plonger profondément dans un abîme étrange d’échanges douteux et de tours vicieux, alors il est très probable que vous apprécierez de monter cette tour particulière. C’est un voyage étrange, mais c’est un voyage que vous vous souviendrez certainement d’avoir pris, pour le meilleur ou pour le pire. Si cela ne vous met pas le printemps dans le pas (ou le champignon dans les orteils), alors je ne sais pas ce qui le fera.
Verdict

MOLDRISE prend les hauteurs dans une tentative pour détourner vos pensées et stocker vos questions, tout en vous présentant un monde sombre qui est tout aussi plein de indices, de chemins et de possibilités d’échange qui, même si elles n’ont aucun sens au début, aboutissent toutes à une expérience révélatrice qui restera avec vous longtemps après le sommet.
Au-dessus de tout, MOLDRISE offre un jeu légèrement difficile mais étrangement gratifiant qui touche toutes les bonnes bases. Il ne va peut-être pas un pas plus loin que l’expérience moyenne de rogue-like saturée de dilemmes, mais il donne beaucoup de vie à une formule qui fonctionne bien dans le contexte. À cette fin, je dirais que c’est un voyage qui vaut la peine d’être pris.