Avis
Mars 2120 Revue (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Situé sur la planète rouge au 22e siècle, Mars 2120 vous lance dans une mission pour découvrir les secrets d’une colonie martienne mystérieuse. Le jeu vise à capturer l’excitation des classiques Metroidvanias tout en ajoutant une touche futuriste.
Mais est-ce qu’il tient ses promesses ? Mars 2120 a des fonctionnalités fantastiques, comme des capacités élémentales qui épicent l’exploration et le combat. Cependant, il a également ses lots de passages rugueux. L’histoire et le décor sont solides, mais à quel point tout cela s’intègre-t-il ? Plongeons-y pour voir si Mars 2120 se démarque dans le monde des jeux Metroidvania.
L’Aventure de la Planète Rouge

Mars 2120 débute avec un scénario plutôt cool : une colonie martienne a disparu. Maintenant, c’est à la sergent Anna, une marine spatiale de premier ordre, de découvrir ce qui s’est passé. Après un atterrissage dramatique, elle se retrouve dans une colonie étrangement silencieuse et déserte, ce qui met en scène une aventure mystérieuse.
Le jeu fait un excellent travail en racontant son histoire à travers un mélange d’indices environnementaux et de cinématiques. Au fur et à mesure de votre exploration, vous rassemblerez les pièces du mystère de la colonie disparue en trouvant des éléments de la narration éparpillés. Les journaux audio sont pratiques, vous donnant plus d’informations sur ce qui s’est passé et ajoutant une profondeur supplémentaire à l’histoire.
Anna est un personnage exceptionnel avec son courage et sa détermination. Elle est facile à soutenir alors que vous creusez les secrets de la colonie. L’histoire vous tient en haleine avec sa suspense et son intrigue. Elle n’est peut-être pas révolutionnaire dans la science-fiction, mais elle est prenante et vous fait vouloir voir comment tout se déroule. Notamment, explorer la colonie martienne déserte est à la fois palpitant et immersif, grâce à une narration solide et au voyage captivant d’Anna.
De plus, la sergent Anna est un personnage exceptionnel dans Mars 2120. Avec sa combinaison high-tech élégante et son comportement silencieux, elle a une allure cool et mystérieuse. Son design rend hommage aux héros de science-fiction classiques, comme Samus de Metroid. Il est clair qu’elle est une marine spatiale compétente, prête à l’action sur la surface martienne.
Anna ne parle pas beaucoup, ce qui ajoute à son mystère. Au lieu de dialogues, son histoire se déroule à travers l’environnement et les journaux audio. Ce silence rend ses actions et les événements du jeu plus personnels. Regarder son combat et sa découverte de secrets vous tient engagé et investi dans son voyage.
Un Manège de Hauts et de Bas

La jouabilité dans Mars 2120 est où le potentiel du jeu brille le plus. Malheureusement, c’est également où ses défauts sont les plus apparents.
Les mécaniques de base du jeu sont ancrées dans le genre Metroidvania. Il présente un mélange parfait d’exploration, de combat et de progression. Cependant, sa mise en œuvre peut parfois sembler inégale, impactant l’expérience globale.
L’une des fonctionnalités les plus notables de Mars 2120 est son système de sauvegarde complexe. Il rappelle les anciens titres Metroidvania comme Symphony of the Night. Ce système nécessite que vous sauvegardez à des points désignés tout au long du jeu. Bien que cette approche classique puisse être nostalgique pour certains, elle comporte ses propres défis.
Le système de sauvegarde fonctionne comme prévu, vous permettant de sauvegarder votre progression à des points spécifiques. Cependant, les joueurs ont signalé des bugs irritants où l’écran de sauvegarde apparaît même lorsque vous n’êtes pas à un point de sauvegarde. Cela peut interrompre la jouabilité, en particulier pendant les moments intenses ou l’exploration. Par exemple, lorsque vous êtes profondément engagé dans un combat ou que vous résolvez un puzzle complexe, seul l’écran de sauvegarde du jeu apparaît et perturbe votre concentration. Ces bugs peuvent diminuer l’immersion et le flux de ce jeu d’aventure.
Toucher et Manquer

Lorsqu’il s’agit des armes dans Mars 2120, il y a définitivement des réussites et des échecs. Commençons par les bonnes choses. Le lance-flammes est absolument génial. Il se sent puissant et incroyablement satisfaisant à utiliser. Que vous torchiez des ennemis de près ou que vous nettoyiez des groupes de foes, le lance-flammes offre une expérience palpitante qui vous fait revenir pour plus.
Maintenant, passons aux échecs. Malheureusement, les deux autres armes principales, le pistolet électrique et le fusil à glace, ne mesurent pas tout à fait. Bien qu’ils aient connu certaines améliorations depuis la version d’accès anticipé, ils manquent toujours de punch. Le pistolet électrique manque de puissance, et le fusil à glace ne possède pas le punch satisfaisant que l’on attendrait d’une arme de ce type. Cette disparité dans la qualité des armes peut rendre le combat inégal. Par conséquent, vous pourriez vous appuyer lourdement sur les attaques au corps à corps ou le lance-flammes pour faire le travail.
En parlant de corps à corps, c’est un sac mélangé. Le système de corps à corps peut être amusant, surtout lorsque vous êtes face aux différents ennemis du jeu. Cependant, le manque de clarté pour les attaques au corps à corps des ennemis signifie que vous serez souvent touché sans avertissement. Cela peut être particulièrement frustrant lors de la confrontation avec des ennemis humains, dont les attaques au corps à corps rapides vous laissent peu de temps pour réagir.
Malgré ces problèmes, il y a des moments où le combat dans Mars 2120 brille. Le potentiel du jeu est évident dans la conception de ses armes et des mécaniques de base. Avec un peu plus de polissage et d’équilibre, le combat aurait pu être un point fort majeur. Comme il en est, c’est une expérience toucher et manquer qui vous laisse souhaiter plus de cohérence et de raffinement.
Obtenez Votre GPS

Explorer le monde de Mars 2120 est à la fois une expérience palpitante et parfois agaçante. D’une part, les environnements du jeu sont magnifiquement conçus, offrant une atmosphère riche et immersive. Chapeau aux développeurs pour avoir créé un monde qui se sent vivant et digne d’être exploré.
Le système de carte, cependant, est où les choses commencent à devenir compliquées. Initialement, la carte était utile, marquant tout, des power-ups collectés aux emplacements importants. Mais à mesure que vous allez plus loin dans le jeu, des incohérences commencent à apparaître. Certaines entrées et sorties cruciales, comme la serre, sont mystérieusement non marquées. Cela peut conduire à des moments de frustration alors que vous vous promenez, essayant de déterminer où aller ensuite.
Un autre problème est la fonction de zoom de la carte du monde. Chaque fois que vous zoomez ou dézoomez, cela réinitialise votre curseur à votre emplacement actuel. Cela signifie que vous devez défiler à plusieurs reprises à travers les différentes zones pour trouver la zone que vous souhaitez examiner, ce qui devient vite fastidieux. De plus, certains emplacements doivent être étiquetés sur la carte, comme Surface Est étant à l’ouest de Surface Ouest, ce qui ajoute une autre couche de confusion.
Malgré ces problèmes, naviguer dans le monde de Mars 2120 peut toujours être agréable. La satisfaction de finalement trouver ce power-up caché ou de débloquer une nouvelle zone est immense. Si vous êtes prêt à tolérer les frustrations occasionnelles de la carte, il y a beaucoup à découvrir dans cette aventure de science-fiction. Soyez simplement prêt à quelques bosses sur le chemin.
Le Changement de Jeu

Dans Mars 2120, les capacités élémentales ne sont pas seulement des pouvoirs cool ; elles sont des changements de jeu. En tant que sergent Anna, les joueurs débloquent trois éléments distincts : l’électricité, la glace et le feu. Chacun n’est pas seulement à propos d’effets visuels ; ils sont vitaux pour naviguer dans le paysage du jeu et vaincre les ennemis. Le meilleur ? Vous pouvez basculer entre eux à la volée, ce qui ajoute une couche de stratégie.
Ces capacités brillent vraiment lorsqu’il s’agit d’exploration. Le jeu les utilise pour bloquer certaines zones. Par conséquent, vous devrez réfléchir à quel élément utiliser et quand. L’électricité vous permet de vous élancer à travers les écarts et les câbles, la glace vous aide à traverser l’eau, et le feu fond les obstacles. Cela garde les choses fraîches et assure que l’exploration de Mars ne devient jamais vieille.
Le combat bénéficie également de ces pouvoirs élémentaux. Chacun change votre arme. Par exemple, l’électricité vous donne un fusil laser, la glace vous équipe d’un fusil à pompe, et le feu vous donne un lance-flammes. Cette variété signifie que vous devrez considérer quel arme fonctionne le mieux contre les différents ennemis que vous affrontez. C’est tout à propos de l’expérimentation et de la recherche de la bonne stratégie, ce qui rend chaque rencontre unique. Cette utilisation astucieuse des éléments est une fonctionnalité qui distingue Mars 2120 dans les jeux Metroidvania encombrés.jeux Metroidvania.
Verdict

Mars 2120 a ses moments, mais il aurait pu mieux frapper. Le jeu a l’air fantastique, et la conception sonore vous plonge dans son monde de science-fiction. Les armes, en particulier le lance-flammes, sont amusantes à utiliser et montrent ce que le jeu aurait pu être avec un peu plus de polissage.
Cependant, il y a trop d’éléments frustrants qui dégradent l’expérience. Le système de sauvegarde est ennuyeux, et la carte vous laisse souvent perplexe. Le combat peut être un sac mélangé, avec certains boss qui s’endorment et d’autres qui se terminent trop rapidement.
Des bugs apparaissent plus souvent qu’ils ne le devraient, et la navigation de la carte peut prendre du temps et des efforts. De plus, ne pas savoir quand vous avez atteint le point de non-retour peut conduire à de véritables maux de tête. Le combat final du boss, bien qu’initialement excitant, se révèle finalement inégal et maladroit.
Les fans de Metroidvania hardcore pourraient trouver suffisamment de choses à apprécier ici, mais pour la plupart des joueurs, les aspérités du jeu seront probablement trop importantes. Avec plus de temps et d’attention aux détails, Mars 2120 aurait pu être quelque chose de spécial. Comme il en est, c’est une expérience mitigée qui vous laisse vous demander ce qui aurait pu être.
Mars 2120 Revue (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
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