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Critique de Later (PC)

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Later Promotional Art

J’ai un million de choses à faire et ̶a̶l̶l̶ ̶t̶h̶e̶ ̶t̶i̶m̶e̶ ̶d̶a̶n̶s̶ ̶l̶e̶ ̶m̶o̶n̶d̶e̶ ̶p̶o̶u̶r̶ ̶l̶e̶ ̶f̶a̶i̶r̶e̶ ̶ pas de temps pour quoi que ce soit pour le faire. J’ai un appartement encombré à nettoyer, une quantité ridicule de défilement de TickTack pour me soumettre, et un compagnon félin incroyablement exigeant qui, pour une raison inconnue de moi, souhaite que je passe le peu de temps que j’ai à jouer à cache-cache avec lui. Mais il y a le problème : plus je joue, plus je commence à remettre en question mon vrai but en tant qu’individu. Comme je l’ai dit, j’ai beaucoup à faire, mais pour une raison ou une autre, trouver un chat est la chose la plus importante pour moi à ce moment-là. Ne me demandez pas pourquoi — tout ce que je sais, c’est que tant qu’il y a encore un demain, je peux toujours le faire Plus tard.

C’était amusant au début — mignon, même. J’aimais que le chat-voisin veuille que je participe à un jeu amical de cache-cache. Mais puis je me suis demandé comment diable l’acte simple de procrastination contribuait à la chute de l’appartement. Les choses deviendraient un peu plus sales, et ne pas faire ce que j’étais censé faire n’a fait qu’exacerber la liste interminable de problèmes qui se construisaient progressivement. Pourtant, lorsque j’avais besoin de trouver quelque chose d’irrélevant et sans intérêt pour l’agenda, je poursuivais cette tâche comme un point rouge sur un pointeur laser. Et je pense que c’est le point que Plus tard tente de faire : que c’est stupide facile de distraire quelqu’un si le matériel est adapté à la situation. Peut-être que je réfléchis trop. Peut-être, peut-être, c’est juste transparent. Ou est-ce que c’est ?

Plus tard — Maintenant, s’il vous plaît

Chat demandant un jeu de cache-cache

Plus tard est un jeu de trente minutes « narratif » — un court livre de bande dessinée en noir et blanc dans lequel votre objectif principal, en tant que surveillant de ces panneaux et pages en noir et blanc, est de écouter un « chat » et de suivre des ordres stricts. Et par ordres, j’entends un jeu de cache-cache. Certes, cela va un peu plus loin que cela, étant donné qu’il s’agit d’un jeu narratif et tout. Cela dit, il n’y a pas grand-chose que vous deviez savoir sur ce monde, à part peut-être le fait que plus vous jouez, et plus vous défragmentez l’encombrement, plus l’environnement devient un terrain d’entraînement pour un autre problème sous-jacent qui adopte également un rôle dans le grand schéma des choses. Cela parle de surréalisme, et, pour rendre hommage à qui de droit, je peux voir pourquoi.

Au cœur de ce petit voyage se trouve un simple outil de pointage et de clic — une main avec laquelle vous pouvez interagir avec des objets dispersés dans l’une des plusieurs pièces, et progressivement rassembler certaines choses pour former des pierres d’achoppement pour dénouer une histoire. À propos de laquelle, Plus tard utilise sa plateforme pour poser une question : Quels sont les effets secondaires de la procrastination ? Y a-t-il un problème courant qui se produit en raison d’un manque de motivation ou d’exercice rigoureux ?

Avec chaque clic, il semble que la réponse devienne plus évidente. Visuellement, le monde commence à modifier sa formation, et les changements subtils dans les bandes dessinées ombragées se transforment en une composition plus complexe d’une nature étrange. Pour clarifier toute confusion, ce n’est pas un horreur, bien que, en prenant ces mots en compte, vous pourriez penser que c’est un peu effrayant, avec son inclusion de quelques tons sombres et de secrets.

Amour avec un twist

Chat caché dans une cuisine encombrée

Voici l’astuce : plus vous allez, plus vous êtes susceptible de dénouer quelque chose, disons, plus sombre. Il s’avère que Plus tard aborde certains détails plutôt sombres, avec l’« antagoniste » en question étant un chat rogue avec deux personnalités, l’une étant mignonne et charmante, et l’autre étant plus exigeante et, étrangement, un peu terrifiante. Et à mesure que vous progressez dans ce monde, l’appartement se fond curieusement dans une autre dimension, avec des décors qui échangent leurs esthétiques accueillantes pour une palette plus sombre de tons. Encore une fois, pas d’horreur — mais mignon et drôle, curieusement.

Bien sûr, le gameplay n’est pas massivement différent de votre jeu de cache-cache traditionnel, et donc, de ce point de vue, il n’y a rien ici que vous n’ayez déjà vu une douzaine de fois auparavant. Cela dit, avec un grand canevas à travailler, de multiples pièces à fouiller, et plus de 300 objets à trouver, à la fois centrés sur le chat et sur les canards en caoutchouc, il y a un bon contenu ici pour vous à explorer. Quant à savoir s’il y a suffisamment de contenu dans son coffre pour vous faire jouer pendant des jours, c’est une autre histoire. Pour être honnête, vous devriez être en mesure de balayer l’ensemble de sa campagne concise en une seule séance.

Jugement

Chambre à coucher inversée dans une réalité alternative

Plus tard distille et produit un mélange similaire dans une bouteille que nous avons déjà vu et consommé une centaine de fois auparavant. Pourtant, même avec autant, autant de ces élixirs dessinés à la main à goûter, je me retrouve toujours à y revenir, non pas seulement pour gratter cette envie post-prédécesseur, mais pour voir les mêmes saveurs sous un jour légèrement différent. Dans le cas de Plus tard, les mêmes ingrédients de base sont plus présents que jamais, avec le format de cache-cache étant presque et un même que de nombreux autres sur le marché. Mais comme le dit le proverbe — si cela ne casse pas, ne le réparez pas. Et je pense que cette même notion s’applique ici incroyablement bien, compte tenu de tout.

Bien que la composition ne soit pas aussi complexe que, disons, la série 100 Hidden Cats, ou même aussi lourde qu’elle, Plus tard offre quelques touches sympas dans son style d’art simple mais plutôt attractif en deux tons. Je ne suis pas sûr s’il a le pouvoir de détrôner ses pairs avec son habileté artistique seule, bien que, pour rendre hommage à qui de droit, il équilibre l’esthétique du cahier de dessin avec les touches de vignette de manière surprenante. Le fait qu’il vienne également avec une histoire courte et personnelle est, à un certain degré, le cerise sur le gâteau, bien qu’il ne s’étende pas beaucoup au-delà d’une seule séance de flexion de ses couleurs.

En conclusion, si c’est un jeu de cache-cache avec un twist que vous voulez, alors Plus tard est sûr de fournir presque tout ce que vous cherchez, à l’exception d’une campagne pulpeuse avec beaucoup de substance. Si vous avez une fenêtre de trente minutes à consacrer, cependant, je vous recommande de donner à ce félin une attention spéciale pour aider à gratter cette envie. Deux oiseaux d’un coup, n’est-ce pas ?

Extrait : Faites ce que l’on vous dit

Plus tard mélange l’adorabilité avec le surréalisme dans un voyage de cache-cache court mais incroyablement engageant qui apporte beaucoup plus à la litière que quelques objets cachés. Avec quelques tours et détours, et sans oublier une collection surprenamment importante de mini-jeux et de collectibles à réduire, Plus tard se vante, en toute honnêteté, d’une expérience nettement plus grande que le jeu de cache-cache standard de Where’s Waldo ?.

Critique de Later (PC)

Do As You're Told

Later blends adorability with surrealism in a short yet incredibly engaging hide-and-seek-like journey that brings a lot more to the litter box than a few hidden objects. With a couple of twists and turns, and not to mention a surprisingly sizable collection of mini-games and collectibles to whittle down, Later does, in all honesty, boast a significantly greater experience than the bog-standard Where’s Waldo? cash grab.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.