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Avis

Test de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

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Killing Floor 3

Plongez dedans, les armes à feu. C’est à peu près ainsi que Killing Floor 3 fonctionne dès que vous appuyez sur “Démarrer”. Pas de cinématiques interminables ou d’introduction lente, juste une marée de Zeds qui se précipitent vers vous comme si vous leur aviez volé leur argent de poche. Et avant même que vous ayez fini de personnaliser l’équipement de votre personnage ou de déterminer quel avantage convient à votre style de jeu, vous êtes déjà jusqu’au cou dans le chaos. C’est rapide, c’est bruyant, et oui, cela peut être un peu étourdissant au début. Mais de la meilleure façon possible. Killing Floor 3 ne vous amène pas doucement ; il appuie sur l’accélérateur et s’attend à ce que vous vous accrochiez. Il y a à peine le temps de cligner des yeux entre toutes les explosions, les cris gutturaux des monstres et les recharges paniquées. Mais soyons réalistes ; ce n’est pas tout à fait un voyage sans embûches.

Autant le carnage est amusant, Killing Floor 3 apporte également quelques problèmes techniques. Nous parlons de bogues, d’animations étranges et de gel occasionnel, rien de cassant, la plupart du temps, mais certainement perceptible. Pour certains joueurs, ces singularités ajoutent au charme d’un tir à la coopération aux bords un peu rugueux. Pour d’autres, en particulier ceux qui s’attendent à une suite polie, il peut y avoir des drapeaux rouges. Que vous riez des glitches ou que vous quittiez en colère au milieu d’une vague probablement dépend de votre patience et de votre équipe. Mais une chose est certaine, ce n’est pas un jeu calme, et Killing Floor 3 ne perd pas de temps à vous jeter dans le feu de l’action.

Gameplay – Tirer, Survivre et Répéter

Killing Floor 3 ne réinvente pas la formule, il la pousse simplement à 11 et ajoute encore plus de gore. Si vous avez joué à KF2, vous vous sentirez comme chez vous. Les avantages sont de retour (le système de classe du jeu), et oui, ils dictent toujours votre style de jeu. Que vous soyez un Support qui fait exploser les fusils de chasse, un Tireur furtif ou le toujours amusant Firebug qui veut regarder le monde brûler, l’identité de base de chaque classe reste intacte. Ce qui est nouveau, c’est que chaque Avantage peut désormais être personnalisé davantage en plein milieu d’un match. Vous pouvez ajuster certaines charges utiles en vol, ce qui ajoute une couche de stratégie, surtout lorsque votre équipe se délite à la vague 8 et que vous avez soudainement besoin de plus de soins ou de plus d’explosions.

Le jeu de tir ? Il n’y a rien de tel que de réussir un tir à la tête parfait et de regarder la tête d’un Zed exploser comme une pastèque au ralenti. Les armes se sentent lourdes et réactives, et la conception sonore mérite une mention spéciale ; ces clics de rechargement et ces rafales de balles sont un baiser de chef. Mais certaines armes, en particulier les nouvelles, semblent étrangement déséquilibrées. Certaines armes dominent simplement le plateau, tandis que d’autres sont pratiquement inutiles, à moins que vous ne jouiez en mode facile.

Les nouveaux Zeds sont un mélange. Certains sont carrément terrifiants, comme les nouvelles variantes de camouflage qui peuvent gâcher votre position rapidement, mais d’autres ressemblent à de simples rééditions d’ennemis anciens. Les combats de boss, cependant, sont un point fort majeur. Ils sont plus dynamiques maintenant, avec des mécanismes à plusieurs phases qui obligent les joueurs à bouger vraiment et à s’adapter, au lieu de simplement tourner en cercle et de vider les munitions. Un boss en particulier, sans spoilers, a une phase qui ressemble à un jeu d’horreur à l’intérieur d’un combat de boss, et c’est vraiment génial.

Et parlons de coopération car Killing Floor a toujours été meilleur avec des amis. La synergie d’équipe compte encore plus maintenant, grâce à une conception de carte plus serrée et de nouveaux modificateurs de défi. Il y a toujours un fort accent sur la défense des vagues, mais KF3 épicé les choses avec des objectifs facultatifs, tels que la tenue de zones, la défense de drones en mouvement ou l’escorte de cargaisons scientifiques, qui ne se passent jamais sans heurts. Ceux-ci ne changent pas complètement le rythme, mais ils ajoutent juste assez de variété pour empêcher les choses de devenir fades.

En termes de rythme, KF3 atteint un point culminant, la plupart du temps. Les premières vagues se déplacent rapidement, et les combats de boss apportent l’intensité. Mais au milieu, les choses peuvent ralentir, surtout si vous jouez avec des inconnus qui passent une éternité dans le menu du commerçant. Et oui, c’est toujours basé sur les vagues, donc si cela n’a jamais été votre truc, cela ne changera pas d’avis. Cependant, les nouveaux modificateurs, les événements de danger et les spawns dynamiques font que chaque match se sent juste un peu moins prévisible.

En ce qui concerne le sentiment ? C’est fluide, la plupart du temps. Le mouvement et la visée se sentent plus serrés que dans KF2, et le nouveau système de gore, oui, c’est une chose, rend tout plus sale d’une manière grossièrement grossière. Mais le jeu n’est pas sans ses singularités. Nous avons rencontré des bogues, comme des ennemis coincés dans les murs, des joueurs qui font du caoutchouc en plein milieu d’une vague et des désynchronisations audio étranges pendant les intros des boss. Rien n’est totalement cassant, mais c’est suffisamment pour vous rappeler que c’est toujours un travail en cours.

Visuels & Audio – Sang, Tripes et Heavy Metal

Visuels & Audio – Sang, Tripes et Heavy Metal

Si Killing Floor 3 avait un mot d’ordre, ce serait probablement quelque chose comme « Aller fort ou aller éclabousser ». Visuellement, le jeu est un traitement crasseux et imbibé de gore. Tripwire s’est clairement appuyé sur le vibe d’horreur dystopique, en augmentant l’atmosphère avec des laboratoires en ruine, des villes détruites et des allées ensanglantées qui ressemblent à un cauchemar de science-fiction.

Les environnements sont étonnamment détaillés, avec des effets de lumière et de particules qui vous font vraiment vous arrêter juste avant qu’un Zed ne vous morde la figure. Les ombres clignotent de manière inquiétante, le brouillard se lève au pire moment possible, et tout a cette légère « humidité » qui le rend grossier de la meilleure façon. C’est tout très chic apocalypse industrielle.

Et les Zeds ? Ils ont l’air fantastique, bien, horrible, mais vous savez ce que nous voulons dire. Leurs conceptions sont plus grotesques que jamais, et grâce à Unreal Engine 5, leurs membres explosent avec un éclat supplémentaire. Vous pouvez littéralement tirer des morceaux d’ennemis, et ils continueront à ramper vers vous comme si c’était juste une blessure par balle. Il y a beaucoup de rétroaction visuelle dans chaque meurtre, ce qui rend encore plus satisfaisant et terrifiant de faucher une vague.

Et parlons de l’audio. Si vous avez un casque solide, KF3 fera absolument secouer votre cerveau. Les tirs sont tonitruants, les explosions secouent la pièce, et les Zeds hurlent comme s’ils avaient été arrachés à un album de métal. À propos de cela, la bande originale ? Toujours glorieuse. C’est tout riff lourd et tambour chaotique, le genre de choses qui vous fait recharger plus vite et paniquer-smasher votre clavier lorsque les choses tournent mal.

La voix n’est pas révolutionnaire, mais elle fait l’affaire. Les personnages émettent les habituelles répliques, certaines ringardes et certaines drôles, et l’annonceur maintient les choses en mouvement avec ce ton sec, légèrement menaçant. Si rien d’autre, le paysage sonore sait vous garder sur le qui-vive. Que ce soit le cri d’une Siren ou un Fleshpound qui charge à toute vitesse à partir de l’ombre, vous entendrez votre perte avant de la voir. En résumé ? Killing Floor 3 a l’air et le son d’une rave ensanglantée et chaotique, et c’est exactement à quoi les fans ont souscrit.

Rejouabilité

Killing Floor 3

Soyons honnêtes, Killing Floor 3 n’est pas là pour raconter une histoire profonde. Il est là pour vous jeter dans le chaos, encore et encore, et rendre cette boucle incroyablement addictive. Tirer, survivre, améliorer, répéter. C’est un rythme qui est difficile à quitter, surtout avec une bonne équipe ou des inconnus étonnamment compétents.

Le système d’avantages est ce qui le maintient frais. Chaque classe, que ce soit un Berserker qui fait tourner son épée, un Tireur qui fait éclater la tête ou un Médecin qui aime le chaos, gagne des niveaux séparément et joue suffisamment différemment pour garder les choses intéressantes. Débloquer des armes et des améliorations vous encourage à expérimenter, et honnêtement, trancher les Zeds avec un katana électrique ou les vaporiser avec un canon à plasma ne se lasse jamais.

Les défis quotidiens et hebdomadaires ajoutent plus d’épice, avec des modificateurs tels que des ennemis renforcés ou des munitions limitées qui vous obligent à mélanger votre stratégie. Les cartes aident, aussi ; certaines sont serrées et frénétiques, d’autres sont larges et mortelles. De toute façon, connaître votre terrain peut faire la différence entre la survie et une mort brutale et gluante.

Est-ce répétitif ? Définitivement, mais c’est l’attrait. Killing Floor 3 prospère dans ce sillon « juste un tour de plus » où, un moment, vous riez avec votre équipe, et le suivant, vous hurlez tous alors qu’une bête de chair vous écrase votre dernier espoir.

Amené votre équipe

Killing Floor 3 a été conçu pour la coopération, tout simplement. Oui, vous pouvez y aller seul si vous vous sentez audacieux ou si vous aimez simplement la douleur, mais le vrai plaisir commence lorsque vous êtes côte à côte avec des amis, en criant les uns sur les autres pour soigner, recharger ou « faire attention au freakin’ Flesh Pound ! »

Le travail d’équipe est tout. Chaque classe « Avantage » apporte sa propre touche. Les Médecins gardent l’équipe en vie, les Commandos nettoient les hordes de monstres, et les Démolisseurs, eh bien, ils transforment les couloirs en cratères. Lorsqu’une équipe clique, c’est un chaos beau. Lorsqu’elle ne clique pas ? Installez-vous pour regarder l’écran de renaissance. Les outils de chat vocal et de signalisation font l’affaire ; rien de fancy, mais ils fonctionnent. Jouer avec des inconnus ? C’est un jeu de hasard. Certains sont des héros ; d’autres vont au-delà de Rambo et gâchent votre course. Vibes classiques de matchmaking en ligne.

Étonnamment, la communauté prospère. Les moddeurs créent déjà des cartes personnalisées, des skins d’armes et des courses de défi sauvages. Cependant, il y a une préoccupation croissante quant à la monétisation des cosmétiques, des boosts d’expérience et des ajouts premium, qui semblent un peu hors marque pour une franchise qui était autrefois plus axée sur la communauté.

Verdict

KILLING FLOOR 3

Killing Floor 3 s’en tient à ses forces : un tir brutal, un massacre de Zeds désordonné et une action de coopération chaotique. Il ne change pas grand-chose par rapport à KF2, mais le système d’avantages mis à jour, les nouveaux ennemis et les armes croustillantes maintiennent la formule amusante. Ce n’est pas parfait ; les bogues, les problèmes d’équilibre et le manque d’innovation majeure pourraient détourner certains. Néanmoins, si vous aimez le chaos sans esprit avec des amis, il livre exactement cela. Disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, il joue le mieux sur PC, en particulier pour les mods, bien que les versions de console tiennent bien. Pas de jeu interplateforme pour le moment, mais cela est en cours de réalisation.

Test de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Qu’est-ce qui est nouveau et qu’est-ce qui manque

Qu’est-ce qui est nouveau ? Killing Floor 3 affine la formule avec une flexibilité d’avantage améliorée, de nouveaux types d’ennemis et des visuels élégants qui poussent le gore à 11. Le combat se sent plus serré, et les objectifs de vague ajoutés, comme la défense de zones ou l’escorte de drones, empêchent les choses de se sentir trop semblables. C’est toujours un chaos basé sur les vagues, juste avec un peu plus de variété et de polissage.

Qu’est-ce qui manque ? Certains pistolets et certaines classes préférées des fans n’ont pas été inclus, du moins pour le moment, et il n’y a pas de jeu interplateforme ou de mode hors ligne au lancement. Le support des mods et les cartes de la communauté ne sont pas non plus entièrement déployés, ce qui pourrait décevoir les fans de longue date. C’est amusant, bien sûr, mais n’attendez pas une refonte complète.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.