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Critique de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

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Killing Floor 3

Plongez dans l’action, les armes à feu prêtes. C’est ainsi que Killing Floor 3 démarre dès que vous appuyez sur “Démarrer”. Pas de cinématiques interminables ou d’introduction lente, juste une horde de Zeds qui se précipite vers vous comme si vous aviez volé leur argent de poche. Et avant même que vous ayez fini de personnaliser l’équipement de votre personnage ou de déterminer quel avantage convient à votre style de jeu, vous êtes déjà jusqu’au cou dans le chaos. C’est rapide, c’est bruyant, et oui, cela peut être un peu étourdissant au début. Mais de la meilleure façon possible. Killing Floor 3 ne vous amène pas doucement ; il enfonce l’accélérateur et s’attend à ce que vous vous accrochiez. Il y a à peine le temps de cligner des yeux entre toutes les explosions, les cris gutturaux des monstres et les recharges paniquées. Mais soyons réalistes ; ce n’est pas tout à fait une navigation de croisière.

Autant la carnage est amusante, Killing Floor 3 apporte également quelques problèmes techniques. Nous parlons de bogues, d’animations étranges et d’occasionnels gel, rien de cassant, la plupart du temps, mais certainement visible. Pour certains joueurs, ces défauts ajoutent au charme d’un jeu de tir en coopération aux bords un peu rugueux. Pour d’autres, en particulier ceux qui s’attendent à une suite polie, il peut y avoir des drapeaux rouges. Que vous riez des glitches ou que vous vous déconnectez en plein milieu d’une vague probablement dépend de votre patience et de votre équipe. Mais une chose est certaine, ce n’est pas un jeu silencieux, et Killing Floor 3 ne perd pas de temps à vous jeter dans le feu de l’action.

Gameplay – Shoot, Survive, and Repeat

Killing Floor 3 ne réinvente pas la formule, il la pousse simplement à 11 et ajoute encore plus de gore. Si vous avez joué à KF2, vous vous sentirez comme chez vous. Les avantages (le système de classe du jeu) sont de retour, et oui, ils dictent toujours votre style de jeu. Que vous soyez un Support qui fait exploser les ennemis avec un fusil à pompe, un Sharpshooter furtif ou un Firebug qui veut regarder le monde brûler, l’identité de base de chaque classe reste intacte. Ce qui est nouveau, c’est que chaque avantage peut désormais être personnalisé en plein milieu d’un match. Vous pouvez ajuster certaines configurations en vol, ce qui ajoute une couche de stratégie, surtout lorsque votre équipe s’effondre à la vague 8 et que vous avez soudainement besoin de plus de soins ou de plus d’explosifs.

Le gameplay ? Il n’y a rien de comparable à atterrir un tir parfait à la tête et regarder le visage d’un Zed exploser comme une pastèque en ralenti. Les armes se sentent lourdes et réactives, et la conception sonore mérite une mention spéciale ; ces clics de rechargement et ces sprays de balles sont un chef-d’œuvre. Mais certaines armes, en particulier les nouvelles, se sentent étrangement déséquilibrées. Certaines armes dominent simplement le tableau, tandis que d’autres sont à peine utiles à moins de jouer en mode facile.

Les nouveaux Zeds sont un mélange. Certains sont franchement terrifiants, comme les nouvelles variantes furtives qui peuvent gâcher votre positionnement en un rien de temps, mais d’autres se sentent comme de simples rééditions d’ennemis anciens. Les combats de boss, cependant, sont un point fort majeur. Ils sont plus dynamiques maintenant, avec des mécaniques à plusieurs phases qui obligent les joueurs à bouger et à s’adapter, au lieu de simplement tourner en cercle et de vider leurs munitions. Un boss en particulier, sans spoiler, a une phase qui ressemble à un jeu d’horreur à l’intérieur d’un combat de boss, et c’est vraiment génial.

Et maintenant, parlons coopération car Killing Floor a toujours été meilleur avec des amis. La synergie d’équipe compte encore plus maintenant, grâce à une conception de carte plus serrée et de nouveaux modificateurs de défi. Il y a toujours un fort accent sur la défense des vagues, mais KF3 ajoute un peu de piment avec des objectifs facultatifs, tels que la défense de zones, la protection de drones en mouvement ou l’escorte de cargaisons scientifiques, qui ne se déroulent jamais sans heurts.

En termes de rythme, KF3 trouve un point équilibre, pour la plupart. Les premières vagues se déroulent rapidement, et les combats de boss apportent l’intensité. Mais au milieu, les choses peuvent ralentir, surtout si vous jouez avec des inconnus qui passent une éternité dans le menu du marchand. Et oui, c’est toujours basé sur les vagues, donc si cela n’a jamais été votre truc, cela ne changera pas d’avis. Cependant, les nouveaux modificateurs, les événements de danger et les spawns dynamiques font que chaque match se sent juste un peu moins prévisible.

En ce qui concerne le sentiment ? C’est fluide, pour la plupart. Le mouvement et la visée se sentent plus serrés que dans KF2, et le nouveau système de gore, oui, c’est une chose, rend tout plus sale d’une façon glorieusement grossière. Mais le jeu n’est pas sans ses défauts. Nous sommes tombés sur certains bogues, comme des ennemis coincés dans les murs, des joueurs qui font du caoutchouc en plein milieu d’une vague, et des désynchronisations audio étranges pendant les intros des boss. Rien n’est totalement cassant, mais c’est suffisamment pour vous rappeler que c’est encore un travail en cours.

Visuals & Audio – Blood, Guts, and Heavy Metal

Visuals & Audio – Blood, Guts, and Heavy Metal

Si Killing Floor 3 avait un slogan, ce serait probablement quelque chose comme « Allez-y fort ou allez vous faire éclater ». Visuellement, le jeu est un traitement visuel sale et gore. Tripwire s’est clairement appuyé sur le vibe de l’horreur dystopique, en augmentant l’atmosphère avec des laboratoires en ruine, des villes détruites et des allées ensanglantées qui ressemblent à celles d’un cauchemar de science-fiction.

Les environnements sont étonnamment détaillés, avec des effets de lumière et de particules qui vous font vraiment vous arrêter juste avant qu’un Zed ne vous morde la figure. Les ombres clignotent de manière inquiétante, la brume roule au pire moment, et tout a cette légère « humidité » qui le rend sale de la meilleure façon. C’est tout très « chic apocalypse industrielle ».

Et les Zeds ? Ils ont l’air fantastique, bien, horrible, mais vous savez ce que nous voulons dire. Leurs conceptions sont plus grotesques que jamais, et grâce à Unreal Engine 5, leurs membres explosent avec un peu plus de flair. Vous pouvez littéralement tirer des morceaux d’ennemis, et ils continueront à ramper vers vous comme si c’était juste une blessure légère. Il y a une tonne de rétroaction visuelle dans chaque kill, ce qui rend encore plus satisfaisant et horrifiant le fait de faucher une vague.

Et maintenant, parlons audio. Si vous avez un casque solide, KF3 va absolument vous faire vibrer le cerveau. Les tirs sont tonitruants, les explosions font trembler la pièce, et les Zeds hurlent comme s’ils venaient d’être arrachés d’un album de metal. Et parlant d’album de metal, la bande sonore ? Toujours glorieuse. C’est tout des riffs lourds et des tambours chaotiques, le genre de choses qui vous font recharger plus vite et paniquer en appuyant sur votre clavier lorsque les choses tournent mal.

La voix n’est pas révolutionnaire, mais elle fait l’affaire. Les personnages lancent les habituelles répliques, certaines ringardes et certaines drôlement drôles, et l’annonceur maintient les choses en mouvement avec ce ton sec, légèrement menaçant. Si rien d’autre, le paysage sonore sait comment vous garder sur le qui-vive. Que ce soit le cri d’une Siren ou un Fleshpound qui charge à toute vitesse depuis les ombres, vous entendrez votre perte avant de la voir. En résumé ? Killing Floor 3 a l’air et le son d’une rave chaotique et ensanglantée, et c’est exactement ce pour quoi les fans se sont inscrits.

Replayability

Killing Floor 3

Soyons honnêtes, Killing Floor 3 n’est pas là pour raconter une histoire profonde. Il est là pour vous jeter dans le chaos, encore et encore, et rendre cette boucle incroyablement addictive. Tirer, survivre, améliorer, répéter. C’est un rythme qui est dur à quitter, surtout avec une bonne équipe ou des inconnus étonnamment compétents.

Le système d’avantages est ce qui le maintient frais. Chaque classe, qu’il s’agisse d’un Berserker qui brandit une épée, d’un Sharpshooter qui fait éclater les têtes ou d’un Médecin qui aime le chaos, gagne des niveaux séparément et joue suffisamment différemment pour garder les choses intéressantes. Débloquer des armes et des améliorations vous encourage à expérimenter, et honnêtement, trancher les Zeds avec une katana électrique ou les vaporiser avec un canon plasma ne se démode jamais.

Les défis quotidiens et hebdomadaires ajoutent encore plus d’épices, avec des modificateurs comme des ennemis renforcés ou des munitions limitées qui vous obligent à mélanger votre stratégie. Les cartes aident aussi ; certaines sont serrées et frénétiques, d’autres sont larges et mortelles. De toute façon, connaître votre terrain peut faire la différence entre la survie et une mort brutale et gluante.

Est-ce répétitif ? Définitivement, mais c’est l’attrait. Killing Floor 3 prospère dans ce rythme « juste une autre manche » où, un moment, vous riez avec votre équipe, et le suivant, vous hurlez tous alors qu’une bête de chair vous écrase votre dernier espoir.

Bring Your Squad

Killing Floor 3 a été construit pour la coopération, pure et simple. Oui, vous pouvez y aller seul si vous vous sentez audacieux ou si vous aimez la douleur, mais l’amusement commence vraiment lorsque vous êtes côte à côte avec des amis, en hurlant les uns sur les autres pour vous soigner, recharger ou « faire attention à ce freakin’ Flesh Pound ! »

Le travail d’équipe est tout. Chaque « avantage » classe apporte son propre style. Les médecins gardent l’équipe en vie, les commandos nettoient les mobs de déchets, et les démolisseurs, eh bien, ils transforment les couloirs en cratères. Lorsqu’une équipe fonctionne, c’est une belle chaos. Lorsqu’elle ne fonctionne pas ? Installez-vous confortablement pour regarder l’écran de respawn. Les outils de chat vocal et de signalisation font l’affaire ; rien de fancy, mais ils fonctionnent. Jouer avec des inconnus ? C’est un jeu de hasard. Certains sont des héros ; d’autres vont au Rambo et gâchent votre course. Vibes classiques de matchmaking en ligne.

Étonnamment, la communauté prospère. Les moddeurs créent déjà des cartes personnalisées, des skins d’armes et des courses de défi sauvages. Cependant, il y a une crainte grandissante quant à la monétisation des cosmétiques, des boosts d’expérience et des extensions premium, qui semblent un peu hors marque pour une franchise qui était autrefois plus axée sur la communauté.

Verdict

KILLING FLOOR 3

Killing Floor 3 s’en tient à ses forces : un gameplay brutal, un massacre de Zeds sale et une action de coopération chaotique. Il ne change pas beaucoup de choses par rapport à KF2, mais le système d’avantages mis à jour, les nouveaux ennemis et les armes croustillantes maintiennent la formule amusante. Ce n’est pas parfait ; des bogues, des problèmes d’équilibre et le manque d’innovation majeure pourraient rebuter certains. Néanmoins, si vous aimez la mayhem sans cervelle avec des amis, il livre exactement cela. Disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, il joue le mieux sur PC, surtout pour les mods, même si les versions console tiennent bien. Pas de jeu interplateforme pour le moment, mais c’est dans le pipeline.

Critique de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Qu'est-ce qu'il y a de nouveau et qu'est-ce qui manque

Qu'est-ce qu'il y a de nouveau ? Killing Floor 3 affine la formule avec une flexibilité d'avantage améliorée, de nouveaux types d'ennemis et des visuels élégants qui poussent le gore à 11. Le combat se sent plus serré, et les objectifs de vague ajoutés comme la défense de zones ou l'escorte de drones empêchent les choses de devenir trop répétitives. C'est toujours du chaos basé sur les vagues, juste avec un peu plus de variété et de polissage.

Qu'est-ce qui manque ? Certains pistolets et classes préférés des fans n'ont pas fait le cut, du moins pour le moment, et il n'y a pas de jeu interplateforme ou de mode hors ligne au lancement. Le support des mods et les cartes de la communauté ne sont pas encore entièrement déployés, ce qui pourrait décevoir les fans de longue date. C'est amusant, bien sûr, mais ne vous attendez pas à une refonte complète.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.