Avis
Critique de Jujutsu Kaisen Cursed Clash (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Si vous êtes un passionné d’anime, la simple mention de Jujutsu Kaisen évoque probablement l’excitation. La série de manga de Gege Akutami a récemment fait ses débuts en tant que Jujutsu Kaisen Cursed Clash sur les appareils de jeu. Alors que les transitions d’anime à jeu sont courantes, celle-ci tombe à plat. La réception du jeu a été massivement négative, laissant un goût amer dans la bouche des joueurs.
Les critiques ont inondé les plateformes comme Steam et Reddit avec des critiques acérées, dénonçant le manque de contenu du jeu et son prix excessivement élevé. Je partage leurs sentiments. Il semble que ce jeu est vraiment maudit. Cette déception marque un pas de géant pour Byking et Gemdrops, les développeurs, et Bandai Namco, l’éditeur chevronné. Malgré leur bilan de lancements réussis, celui-ci manque complètement la cible.
De la mécanique de jeu à l’exécution de l’histoire, chaque aspect de Jujutsu Kaisen Cursed Clash sent l’odeur de la conception amateur. Le manque de jeu en ligne multijoueur entre les différentes consoles ne fait qu’exacerber la frustration. Cependant, au milieu de cette mer de déception, il peut encore y avoir un espoir pour ce jeu inspiré de l’anime. Mais je ne vais pas vous le dire tout de suite. Décomposons les éléments de base de la déception et pourquoi vous devriez vous tenir à l’écart de ce titre. Voici notre Jujutsu Kaisen Cursed Clash critique.
Un mauvais départ

Jujutsu Kaisen Cursed Clash vous plonge dans une histoire complexe, comme dans n’importe quelle autre aventure inspirée de l’anime. Le jeu tire son récit de la première saison de l’anime et du film Jujutsu Kaisen, ce qui signifie que les fans chevronnés se retrouveront sur un terrain familier. Mais pour les nouveaux venus, laissez-moi vous éclairer un peu :
Au cœur de l’histoire, l’histoire tourne autour de Yuji Tadori, un lycéen qui équilibre les rigueurs de l’académie avec le titre de sorcier Jujutsu. Les sorciers sont chargés d’exorciser le monde des malédictions et des entités malveillantes qui émergent des émotions humaines non contrôlées – une manifestation tangible des troubles émotionnels. C’est comme assister à une crise de colère d’un enfant, sauf que ces bouleversements émotionnels donnent naissance à des monstres tangibles.
Le destin de Yuji prend un tournant funeste lorsqu’il devient l’hôte de l’une des malédictions les plus puissantes, Sukuna. Il se lance dans une quête périlleuse pour rompre ce lien impie et consommer vingt talismans de doigt pourri de Sukuna.
L’histoire est un véritable chef-d’œuvre, mais le jeu fait un bon travail pour la raconter aux nouveaux venus. Vous aurez du mal à relier les morceaux à moins que vous ne regardiez la série d’anime. Mais tout espoir n’est pas perdu. Vous pouvez rapidement rechercher l’histoire en ligne pour combler le fossé. Cela aide, étant donné que le jeu est rempli de dialogue et d’une copie-collage de scènes et d’images fixes de la série de manga. À part quelques scènes animées, l’histoire est réduite à des captures d’écran de bandes dessinées.
Idéalement, voici le cœur du problème. À part quelques scènes animées, l’histoire est réduite à des captures d’écran de bandes dessinées, manquant l’essence de l’histoire de la série. Je comprends l’idée de recréer une narration MyHero One, mais sa présentation est en deçà.
Un jeu défaillant

Avec ses mécaniques de jeu innovantes, Jujutsu Kaisen Cursed Clash se démarque de la foule des jeux d’anime. Contrairement aux configurations 1v1 traditionnelles, il opte pour des batailles 2v2 exaltantes qui insufflent un nouveau souffle au genre. Ces affrontements se déroulent sur des champs de bataille 3D vastes, regorgeant d’éléments destructibles et d’histoires différentes.
S’inspirant du célèbre J-Stars Victory VS, le jeu adopte un schéma de contrôle familier, permettant des mouvements fluides, des sauts et des roulades. Cependant, c’est dans sa mise en œuvre d’attaques de combo que le jeu brille vraiment. Même si ces attaques ne peuvent pas infliger de dégâts directs, elles servent de prélude au déclenchement de l’énergie de malédiction du jeu, sa fonctionnalité emblématique.
En hommage à la lore du manga, attaquer les malédictions nécessite de remplir votre compteur de malédiction, qui vous permet ensuite de déclencher l’énergie de malédiction. C’est la seule façon de faire des dégâts. En substance, comme le dicte la notion courante, vous ne pouvez lutter contre le feu qu’avec le feu. Mais pas toutes les attaques rempliront ce compteur ; il n’y a que trois attaques : le combo et deux techniques d’extraction. Cependant, si votre compteur de malédiction est plein et que vous déclenchez une attaque de combo, le jeu vous oblige à utiliser votre énergie de malédiction.
Sur le papier, la technique semble cool. C’est une stratégie unique, mais elle n’est pas dépourvue de lacunes. Cela peut devenir extrêmement frustrant, surtout après avoir frappé votre adversaire à plusieurs reprises, et votre compteur se remplit lentement. Vos tentatives vaines pour accumuler suffisamment d’énergie de malédiction peuvent bientôt prendre fin après qu’un coup de votre adversaire vous a enlevé la moitié de votre santé. Même si j’apprécie la pensée ingénieuse qui a été mise dans cette mécanique, plus de temps aurait pu être consacré à son affinement, en veillant à ce qu’elle fonctionne sans causer de frustration au joueur.
Un ensemble pas si excellent

Le jeu se targue d’un effectif robuste de 16 personnages jouables, directement issus des pages de la série de manga. Que vous déchaîniez la puissance de Ryomen Sukuna, maîtrisiez les arts mystiques avec Megumi Fushiguro ou canalisiez la force irrésistible de Gojo Satoru, chaque personnage apporte sa touche unique au champ de bataille.
S’engager dans la bataille nécessite de constituer une équipe de deux et de maîtriser les techniques de malédiction. Avec de nombreuses combinaisons de personnages à votre portée, vous pouvez expérimenter et découvrir la dynamique de puissance parfaite pour votre style de jeu. Même si chaque personnage dispose d’un schéma de contrôle distinct, leurs capacités et leurs ensembles de compétences garantissent une expérience de jeu diverse et engageante. De plus, certains personnages possèdent des mouvements spéciaux déblocables appelés Arts suprêmes, ajoutant de la profondeur à l’action.
Cependant, malgré la richesse des mouvements à votre disposition, le combat peut sembler lent et peu inspiré, donnant au jeu un aspect de combat standard. Jouer contre l’IA fait plus de mal que de bien, se transformant souvent en une affaire fastidieuse au tour par tour. Vous feriez mieux de jouer les combats 2v2.
La grande superficie compte pour quelque chose, étant donné que d’autres jeux d’anime viennent avec un espace plus petit. Mais malheureusement, cette grande échelle se fait au prix d’une baisse de qualité. Au lieu d’améliorer le jeu, elle le rend haché. Les joueurs se retrouvent facilement à courir à travers les champs jusqu’aux limites de l’arène. Dans la plupart des cas, vous vous retrouvez hors de l’angle de la caméra, et le retour est un autre problème. Ou vous pourriez vous retrouver derrière une propriété environnementale où la transparence est insuffisante pour vous permettre de voir ce qui se passe.
Cela met encore une fois en évidence la nature à moitié cuite du jeu, où le concept est excellent mais sa mise en œuvre doit être améliorée.
Le bon

Au milieu de ses défauts, la dernière offre de Bandai Namco a quelques aspects positifs. J’aime l’idée que les batailles soient chronométrées, s’éloignant des combats basés sur les rounds traditionnels. Cela apporte un sentiment d’urgence lors de la mise en œuvre de votre stratégie. Avec l’horloge qui tourne, la planification stratégique devient primordiale, garantissant que les joueurs doivent réfléchir rapidement et s’adapter en vol pour assurer la victoire.
De plus, chaque équipe dispose d’un certain nombre de vies. Un gagnant émerge après qu’une équipe a réapprovisionné les vies de l’autre ou se retrouve avec plus de vies que son adversaire.
Au-delà du jeu, la gamme diverse d’arènes offre un décor visuellement époustouflant pour l’action. Vous obtenez différents environnements destructibles pour déclencher des attaques couplées et regarder les éléments s’effondrer.
Pourtant, la pierre angulaire de Jujutsu Kaisen Cursed Clash réside dans ses visuels. Les modèles de personnages sont rendus avec une grande précision, insufflant la vie aux icônes de manga aimées avec des effets d’ombrage époustouflants. Associés à la distribution vocale authentique de la série de manga, l’expérience est rien de moins qu’immersive, fusionnant sans effort l’excitation du combat avec le charme nostalgique de la lecture d’un livre de bande dessinée.
Le hoquet

En plus des lacunes mentionnées, un hoquet flagrant dans la présentation du jeu est sa bande sonore mal assortie. Plutôt que de tirer parti de la musique emblématique de la série, les développeurs optent pour ce qui ressemble à des pistes “libres de droits” génériques qui ne parviennent pas à harmoniser avec l’action à l’écran. Au lieu d’améliorer l’expérience immersive, cette erreur musicale laisse les joueurs se sentir déconnectés et sans inspiration, soustrayant du plaisir global du jeu.
Verdict

Malgré ses ambitions élevées, Jujutsu Kaisen Cursed Clash échoue finalement dans son exécution, échouant à capturer l’essence vibrante de la série de manga aimée. Alors que la série de manga est pleine d’excitation et de vie, le jeu ne capture pas son véritable esprit et ne gratte même pas la surface. Les problèmes techniques du jeu soustraient de son potentiel, soulignant une disjonction entre l’ambition et la livraison. Maintenant, souligner cela avec une étiquette de prix est simplement erroné. Le jeu n’est certainement pas digne de son étiquette de prix de 59,99 $. Le prix semble injustifié, surtout compte tenu du manque de profondeur narrative du jeu et de sa dépendance à l’égard du contenu recyclé de la série d’anime.
Pour les fans inconditionnels, il y a certains éléments que vous pouvez ignorer, surtout si vous n’avez pas d’objection à une narration réutilisée. Cependant, si c’est votre première plongée profonde dans la franchise, vous feriez mieux de vous tenir à l’écart de celui-ci. C’est un jeu amusant à jouer, mais pas à ce prix. En dehors des graphismes impressionnants, Jujutsu Kiasen Cursed Clash n’a pas beaucoup de choses à son actif.
Extrait : Une erreur dans la magie du manga
Jujutsu Kaisen Cursed Clash ressemble au proverbial Icare qui s’est envolé trop près du soleil avec des plumes attachées avec de la cire. Bien que le jeu s’envole avec des graphismes impressionnants, Jujutsu Kaisen Cursed Clash est ancré dans la médiocrité. Le jeu échoue finalement à atteindre la grandeur, ayant besoin de plus de profondeur et d’innovation pour briller véritablement dans le paysage concurrentiel du jeu.
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